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Systeme/Regelwerk für Rollenspiel in der heutigen Zeit.
Fillus:
Hallo zusammen und gleich mal ein Hinweis vorweg. Ich kann alle Vorschläge nur langsam abarbeiten, da ich grad für 3 verschiedene Systeme Abenteuer oder Kampagnen vorbereite und auch leite. Das Querlesen diverser Regelwerke dauert als Familienmensch dann manchmal etwas, aber ich schaue mir eure Vorschläge Gewissenhaft an.
Ich suche nach einem System (Regelwerk), das ich für erdachte Szenarien in der heutigen Zeit nutzen kann. Also im Prinzip universell für Geschichten wie sie von Cthulhu oder Unkown Armies erzählt werden.
- Eine schnelle unkomplizierte Charaktererstellung wäre hilfreich.
- Am liebsten wäre mir wenn Kampf sowieso sozialer Kampf abgebildet werden könnte.
- Kein simulationistisches Regelwerk, gerne Richtung Erzählrollenspiel.
- Die Geschichten/Abenteuer könnten mystisch, skurril, gruselig und/oder Horrorlastig sein.
- Gerne Deutschsprachig. Ich leite nicht gern mit englischen Büchern. Kleine Spiele könnte ich mir notfalls übersetzen.
- Ungerne was Klassenbasiertet.
Nicht gefallen tun mir:
Cthulhu (Now) = Ich mag W100 Systeme nicht so gerne. Das Kampfsystem entspricht wahrscheinlich auch nicht meinem Geschmack.
I am Zombie = Sehr teuer und viel Arbeit das zu überarbeiten (Zombieseiten der Karten ersetzen).
Fate Core = Komme ich nicht so gut mit Klar.
Savage Worlds = Für eine kurze Story schon wieder zu aufwendig von den Regeln her.
Ansehen muss ich mir noch:
Freeform Universal = Eure Meinung würde ich gerne lesen.
Kader 13 = Eure Meinung würde ich gerne lesen.
Unkown Armies = Muss ich mir nochmal näher ansehen ob das für meine Zwecke taugt. Habe allerdings nur Lite Regeln. % basiert :(
Risus = Eure Meinung würde ich gerne lesen.
Cortex+ = Werd ich mich mit beschäftigen. Gibt sogar deutsche Kurzregeln im Web, falls ich mich richtig erinnere.
GURPS = Eher Simulation?
PDQ = Wie sehr Fate ist ist, werd ich nachlesen.
TKarn:
Da fallen mir d20modern und Cortex+(Action oder Drama) ein. Letzteres ist mehr erzähllastig.
Auch GURPS oder Unisystem sollte gehen.
Skyrock:
Risus erfüllt deine Anforderungen sehr gut, wobei es eher lustig-skurril als erschröcklich-skurril ist.
Das Risus Companion (die 64-seitige Gebrauchsanleitung zum 8-seitigen Rollenspiel ~;D ) ist eine sinnvolle Anschaffung und alleine schon für das Kapitel "Dirty Little Thrills" den Preis wert.
Hotzenplot:
Ich benutze für moderne Sachen, wenn ich sie actionlastig (gerne mit etwas Pulp) serviere, ziemlich oft PDQ#. Wenn du von FATE nicht völlig abgeschreckt warst, wäre das eventuell was für dich. PDQ# ist der kleine, funktionale Bruder von FATE, sagen manche (ich zum Beispiel ;)). PDQ# gibt´s kostenfrei, hier der link vom Tanelorn aus. Vorteil: Das Teil hat nur ~70 Seiten und lässt sich unglaublich schnell lesen und verstehen (habe es mal auf einer eineinhalbstündigen Bahnfahrt gelesen und mir noch einen SC gebastelt auf dem Weg zu der Runde, wo ich Mitspieler war :))
PDQ# funktioniert gut, wenn du SC willst, die von Beginn an relativ stark sind. Natürlich ist das auch anpassbar.
FATE Core ist durchaus komplex und hat mich persönlich als fast FATE-Neuling damals auch ziemlich überfordert. Schon mal mit FATE Turbo versucht? Wesentlich zugänglicher und einfacher.
achlys:
Cortex kommt dieses Jahr als Cortex Prime als universelles System raus. Könnte was sein.
Wenn Du etwas für die Unterstützung von Erzählung suchst, empfehle ich powered by the Apocalypse (Der Sprawl, Dungeon World, Apocalpse World, City of Mist, Blades in the Dark ...). Allerdings ist das mehr eine Sammlung von Ideen, kein fertiges System, und muss für das jeweilige Setting quasi neu gebaut werden. Dann aber bekommst Du genau das, was du auch haben willst. Ob skurril, horrorlastig, weird usw.
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