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Moderne Feuerwaffen
Ainor:
--- Zitat von: Buddz am 12.04.2018 | 00:22 ---Niemand verschießt ein ganzes Magazin auf ein Einzelziel.
--- Ende Zitat ---
Kommt in der Realität durchaus vor. Und ich vermute wenn man gegen Drachen und ähnliche Monster kämpfen müsste ebenfalls.
--- Zitat von: Buddz am 12.04.2018 | 00:22 ---Zunächst ist der Auto Mode ein Angriff mit +D4 auf ein Einzelziel (die Pechmarie) und normalem Schaden. Egal wie dies ausgeht hat danach jede Kreatur im Umkreis von 10 feet vom Zentrum der Pechmarie (inklusive der Pechmarie) die Wahl entweder zwei Schadenswürfel zu kassieren oder in Deckung zu gehen und dafür die Hälfte der Bewegunsreichweite zu opfern.
--- Ende Zitat ---
Den Ansatz finde ich recht gut. Frightened ist in D&D für Spezialeffekte vorbehalten. Man muss ja auch nicht würfeln um in einen Wald von Speeren zu stürmen.
Das in Deckung gehen kann man ganz gut als Reaction und prone zählen (das kostet genau die halbe Bewegung).
Ich würde allerdings den Wirkungsbereich vergrößern (z.B. 60 Fuß Kegel), aber dafür das Einzelziel weglassen.
Allerdings deckt das noch nicht wirkliches Dauerfeuer ab bei dem man nicht einfach in der eigenen Runde wieder aufstehen kann.
Buddz:
Ich hab noch ein wenig über die Mechanik nachgedacht und kann vielleicht Ainors Einwand mit dem zu hohen Schaden (bzw. der non-choice) etwas entkräften.
Im Mehrfach-Modus werden so viele Schüsse abgegeben, dass zusätzlich zum Schaden auch noch ein Einschüchterungseffekt gegeben ist. Regeltechnisch wird zunächst ein Angriffswurf mit +1 auf einen Gegner gemacht. Unabhängig von Erfolg oder Misserfolg müssen danach alle Kreaturen im Umkreis von einem Feld um den Gegner (inklusive dem anvisierten Gegner) wählen ob sie einen Schadenswürfel kassieren wollen oder ihre Reaktion benutzen um in Deckung zu gehen (sie gelten als liegend). Zeigt der W20 im Mehrfach-Modus eine ungerade Zahl ist das Magazin nach dem Angriff leer.
Im Dauerfeuer-Modus werden dann so viele Schüsse abgegeben, dass es fast ausschließlich ein Flächenangriff ist. Es wird zunächst ein Angriffswurf mit +W4 auf einen Gegner gemacht. Unabhängig von Erfolg oder Misserfolg müssen danach alle Kreaturen im Umkreis von drei Feldern um den Gegner (inklusive dem anvisierten Gegner) wählen ob sie einen Schadenswürfel kassieren wollen oder ihre Reaktion benutzen um in Deckung zu gehen (sie gelten als liegend). Nach dem Dauerfeuer-Modus ist das Magazin in jedem Fall leer geschossen.
Ziele, welche sich in mindestens halber Deckung befinden können einfach so in Deckung gehen ohne dafür eine Reaction sowie die Hälfte ihrer Bewegungsreichweite durch das Aufstehen (falls zutreffend) zu opfern.
Riesen-Bonus:
Große Kreaturen haben es gegen Mehrfach- und Dauerfeuer besondern schwer. Pro Größenkategorie über Mittel steigt der Schadenswürfel von Mehrfach- und Dauerfeuerangriffen um eine Größe an (W4 -> W6 -> W8 -> W10 -> W12 -> W14 oder 2W8 -> W16 oder 2W10 -> W20 -> W24 oder 2W12 -> W30). Sie können darüberhinaus auch nur in Deckung gehen, wenn für sie adäquate Deckung vorhanden ist.
Ich habe auch noch drüber nachgedacht diese Regelung für bestimmte Zauber anzuwenden.
Ein Light-Domain Cleric könnte z.B. folgendes Wunder wirken
Divine Strafing of the Heathens
1st level evocation
Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S, M (a holy relic of some sort)
Duration: Instantaneous
Bolts of divine punishment streak out of the holy symbol to punish those who do not bow before the might of [enter your deity's name here]. Seek out a particularly nasty sinner to receive 1d6 + your Wisdom Modifier of radiant damage. All heathens in a five foot circle centered around the nasty sinner (including the nasty sinner) have to either use a reaction to genuflect in abject terror (treat as prone) or receive (an additional) 1d6 + your Wisdom Modifier of totally justified radiant damage.
At higher Levels. When you perform this miracle using a spell slot of 2nd level or higher, the circle widens by an additional five foot and the Damage Die increases in size for each slot level above 1st.
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