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System für Lucky Luke

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OldSam:
Vielleicht auch ein Mini-System wie Risus? (z.B. hier beschrieben: https://papierundspiele.com/2017/04/07/blog-post-title-2/)  - Download: http://mad-kyndalanth.blogspot.de/p/risus-201-auf-deutsch.html

Definitiv super wenig Einarbeitungszeit. Wenn es für die Kids passt einfach zu beschreiben was sie machen und diese Idee einem "Klischee" zuzuordnen, ist das ne sehr einfache und kreative Sache, könnte zumindest nen Blick wert sein ;)

Faras Damion:
Huhu!

Danke für die vielen Ideen.  :)

Ich werde doch bei einem vereinfachten "Savage World" bleiben, genauer gesagt bei einer Variation von "My little pony". Das kenne ich, habe es auch schon für Kinder geleitet und mir gefällt der Freundschaftsteinmechanismus.

Ich darf mich nur nicht verplappern, da Mlp doof und für Kleinkinder ist und man so etwas nie spielen würde. ^^'

Die genannten Systeme werde ich mir dennoch anschauen für zukünftige Spielrunden.   :)

Falls es jemanden interessiert, habe ich die Regeln grob skizziert.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)- Man verteilt auf drei Attribute Körper, Geist und Charme einmal W4 und zweimal W6.
- Man würfelt gegen einen von der Spielleiterin festgelegten Wert.
- Würfel explodieren.
- Für Freundschaftsteine (=Bennies) können z.B. Würfe wiederholt werden. Gibt man sie für andere aus, wirken sie stärker. Furchtbar pädagogisch, aber hat immer gut funktioniert.
- Man wählt eine Schwäche aus einer von mir vorbereiteten Liste. Ob ich Bennies für das Ausspielen gebe, werde ich spontan entscheiden.
- Man wählt eine Fähigkeit aus einer Liste, die ich vorbereiten werde (z.B. Kunstschütze (Pistole), Kunstschütze (Bogen), Kunstreiter, Fährtenleser, Arzt,...). Verwendet man sie, nimmt man zusätzlich zum Attributswürfel einen W6, der bessere Wert zählt.
- Man wählt ein Hobby (Musik, Kartenspiel, Kochen, Zauberei).
- Kampf gibt es nicht, es können aber Aktionen und Missgeschicke Ausdauer kosten.
- Es gibt Ausdauer (der Wert ist Körper plus Geist). Ist sie auf null, ist man zu müde oder frustriert, um etwas zu tun.
Danke!   :)

Lord Verminaard:
Viel Erfolg! Berichte doch mal, wie es lief. :)

Faras Damion:
Es lief super.  :)

Die Daltons waren ausgebrochen, Lucky Luke hatte keine Zeit und die Charaktere sollten sie wieder einfangen. Sie sind den Spuren in ein Indianer-Reservoir gefolgt und mussten das Vertrauen der Indianer durch Wettkämpfe erringen. Dann konnten sie die Daltons in einer verlassenen Mine lokalisieren und haben selbst beschlossen, Ihnen Angst einzujagen, indem sie einen Spuk vorgetäuscht haben. Die Ganoven haben sich in die Hose gemacht und sind freiwillig zurück ins Gefängnis und die Figuren haben eine Belobigung bekommen. 

Das Zusammenspiel hat gut geklappt, auch wenn die beiden Älteren die Kleine ein bisschen dominiert haben und die Handlungen mit geplant haben. Die Kleine war zum Teil auch so gefangen in die Geschichte, dass sie kaum agiert hat, aber sie war sehr stolz, Teil des Teams zu sein.
Bei den Wettkämpfen konnte ich jedem Spotlight geben und bei dem Spuk gab es wirklich kreative Ideen.
Die mitspielende Mutter war sehr angetan, dass die Kinder zusammen gespielt haben.

Ich habe das SW-Grundregelwerk und Würfel da gelassen. :)

Nochmal danke für die Tipps. Ich war zwar wie immer zu spät dran   :-[ und konnte mir nicht alles rechtszeitig durchlesen, aber das werde ich nachholen. Das nächste Spiel kommt bestimmt.  :)

Lord Verminaard:
Das klingt doch gut! :d

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