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Gunporn/Gearporn und Power Creep

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Flamebeard:
Hmmm... also gerade bei Shadowrun kümmern sich meine Spieler liebevoll um die Waffen, die sie haben. Auch und vor allem, weil sie sonst mit dem spielen müssen, was sie finden/sich leisten können. Wenn man sich von vorne herein darauf einigt, dass Material an sich auch Verschleiß hat... und das dieser zu nimmt, wenn man die Wartung vernachlässigt... Dann hat man auf einmal Spieler, die auf ihre Ausrüstung aufpassen, da sie sich sonst im Zweifelsfall überlegen müssen, wie sie mit der krummläufigen Jahrmarktflinte denn nun den Wachposten vom Turm holen. (Tipp: Werfen für die höchste Trefferwahrscheinlichkeit)

 Und ehe die ersten wieder "Gängelung der Spieler" schreien: Nope. Alle wussten vorher, was abläuft. Und dass es im miesesten Fall drauf hinaus läuft, dass man seine Ausrüstung neu aufbauen muss. So lange eure Spieler dem zustimmen und in vollem Bewusstsein der Konsequenzen teilnehmen, können da alle Seiten einen Gewinn draus ziehen.

 Außerdem gibt es so auch außerhalb einer Gossenpunk-Runde die Möglichkeit, einmal die hässlichsten Waffen der Welt am Spieltisch zu vereinen. ;)

nobody@home:

--- Zitat von: YY am 12.06.2018 | 16:57 ---Gerade bei SR gibt es da die mMn sehr beklagenswerte Tendenz, dass einmal aufgestoßene Türen nie wieder zu gehen.
Sprich, wenn eine Ausrüstung X einmal verfügbar ist/war, wird immer das große Klagegeheul angestimmt, wenn das wieder weg ist.

--- Ende Zitat ---

Das ist ja auch zumindest dem Hörensagen nach in gewissen Kreisen ein klassisches D&D-Problem. Wer hat nicht schon von Spielern gehört, bei denen das große Heulen und Zähneklappern ausbricht, wenn die Idee zur Sprache kommt, ihre Charaktere vielleicht auch mal wieder von ihren supertollen magischen Gegenständen zu trennen, weil sie dann ja "nicht mehr mithalten" könnten?

Persönlich habe ich, um mal kurz den Punkt "Power Creep" anzusprechen, nicht das geringste dagegen, wenn die Charaktere der Gruppe im Laufe einer Kampagne stärker, erfahrener, und kompetenter werden. Nur will ich das gar nicht so sehr an speziell ihrer Ausrüstung festgemacht sehen...oder zumindest nicht an der Art von Ausrüstung, mit der im Prinzip eigentlich auch jeder andere, der genügend Geld und Einfluß hat, wahlweise persönlich daherkommen oder seine Mooks ausstatten könnte, d.h. genau der Sorte Kanon-mehr-oder-weniger-Massenware, mit der Gearporn-Quellbücher gerne mal ihre Tabellen füllen. Besondere "persönliche" Gegenstände, die einigermaßen fest mit einem bestimmten Charakter verknüpft sind und/oder ihre eigene individuelle Geschichte und Quasi-Persönlichkeit haben, sind ggf. eine andere Sache, aber die sind dann eben traditionell auch eher von vornherein schon ausdrückliche Unikate, die man gerade nicht mal einfach für ein paar hunderttausend Extra-Credits beim Schwarzhändler seines Vertrauens bestellen kann...

Rhylthar:

--- Zitat ---Das is ja nu Quatsch. Alle Waffen wurden irgendwann magisch. Im Gegenteil, die Spiked Chain hatte noch den Nachteil, dass sie zumindest in Printmodulen quasi nie gescripted ist, wenn also da der SL kein Einsehen hat und auch Crafting nicht zur Verfügung steht, konnte man sich mit Spiked Chain Spezi wunderbar in die Ecke malern.
--- Ende Zitat ---
3PP hast Du eingerechnet, ja? ;)


--- Zitat ---Dass Feats irgendeine Option weiter aufwerten, ist nun auch nicht auf die Kette beschränkt... ich wüsste auch grad gar nicht, von welchen später veröffentlichten Feats diese Waffe besonders profitieren würde... also da gibt es ganz andere Kandidaten.
--- Ende Zitat ---
Naja, frag mal die SL, die es eben nicht so lustig fanden, wenn Reach, Disarm, Trip, etc. (jeweils mit allen Verbesserungen) immer mehr jeden Gegner trivial erscheinen liessen. Über das alte Thema Mundan/Caster müssen wir nicht reden.

@ YY:

--- Zitat ---Das ist insofern ein interessanter Gedanke, weil ich mit dem Großteil davon auch nichts anfangen kann.
Speziell Content Creep mit all seinen Nachteilen ist einer der Hauptgründe, warum ich keine MMORPGs spiele
--- Ende Zitat ---
Kommt halt immer drauf an. Es ist für mich in manchen Spielen durchaus okay, in anderen mag ich z. B. das "Mitwachsen" von Waffen (ist das dann Power Creep?) und bei SR war es dann beides: Was für die Augen und eben auch eine Verbesserung. Die SL haben das dann über den Strassenindex(?) geregelt oder eben aus dem Spiel verbannt.

@ nobody@home:
Nur, wenn WBL in der Edition eine Rolle spielt.

6:
Bitte, tut mir den Gefallen und nehmt "Power Inflation" oder sowas statt "Power Creep".
Das hat ne andere Bedeutung als das was es hier zum großen Teil verwendet wird.
Power Creep ist es wenn durch Addons wie neue Quellenbücher oder neue Waffenkataloge bestehende Waffen oder Fähigkeiten (oder auch Klassen) obsolet werden. Alles was bereits im ersten Regelwerk drin ist, mag overpowert, imba oder unsinnig sein, hat aber wirklich nichts mit Power Creep zu tun. Stufensysteme selber sind auch kein Power Creep.

Es ist für mich extrem irritierend und damit schwer zu lesen, wenn hier andauernd der falsche Begriff verwendet wird.

Rhylthar:
Ist aber für mich schwierig zu trennen. Eine Fähigkeit/Waffe/etc. mag ja im Grundbuch noch "okay" sein (sprich: Man könnte auch andere nehmen.), aber durch Add-ons dann durch die Decke schiessen, so dass die anderen Sachen dann obsolet werden.

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