Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Belohnungen für Spielercharaktere
Noir:
Halli Hallo!
Ich bitte zunächst die Spieler Tarkin, Theobald, h0neyp0t und Nelson von der Zwinge, diesen Thread vorerst zu meiden.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)In den letzten Tagen schaue ich mir sehr intensiv die Videos von Matt Colville an - vor allem auch deshalb, weil ich sehr bald meine ersten D&D5e Runden (ja, mehrzahl!) leiten werde.
Ich habe gemerkt, dass ich mit vielen Aussagen, die Matt tätigt absolut d'accord gehe und ich versuche meine Runden sehr stark an seinen Tipps und Erfahrungen zu orientieren. Dabei fällt mir auf, dass viele seiner Tipps für mich eigentlich völlig "natürlich" sind, mir aber am Tisch hinter dem Spielleiterschirm selbst, kaum klar waren.
Er sagt zum Beispiel, dass man nicht mit magischen Gegenständen knausern sollte, denn es macht immensen Spaß, solche Dinge zu finden. Und seien sie noch so albern und nutzlos. Spieler kämen auf jeden Fall auf kreative Ideen, solche scheinbar nutzlosen Dinge, ertragreich zu nutzen. Aber auch magische Waffen und co. sollten nicht zur absoluten Seltenheit gehören. In einem seiner ersten Videos, bastelt Matt einen Einsteigerdungeon (ich glaube, das ist sogar das erste oder zweite Video). In diesem Dungeon können die Spielercharaktere - Stufe 1 - bereits ein magisches Schwert finden. Er sagt, er hätte als Spielleiter hier überhaupt kein Problem einem SC der Stufe 1 schon ein Schwert +1 in die Hand zu drücken. Mehr noch, er würde es sogar zu einem Schwert +1 / +2 gegen *setze hier spezifisches Monster* ein (oder sogar +3!). Seine Begründung ist: Die Spieler (!) hätten ein extrem großes Glücksgefühl. Und die Stärke des Schwertes +1 wird kaum die Balance des Spiels aushebeln. Und selbst der Zusatz "+3 gegen Oger" (z.B.) wäre für ihn überhaupt kein Problem. Die Spieler würden sich hier "besonders" fühlen ... und wie oft trifft man als Gruppe schon GENAU dieses Monster. Außerdem ... es ist nur EIN Schwert. Also wäre EIN Held gegen EIN spezifisches Monster sehr effektiv.
Und je mehr ich darüber nachdenke muss ich sagen: Ja. Er hat völlig recht. Ich wäre als Spielleiter NIEMALS auf die Idee gekommen, bereits in absoluten Niedrigstufen solche Gegenstände zu verteilen. Geschweige denn im Hinterkopf zu behalten, auch weiterhin nicht knauserig damit zu sein. Aber es stimmt: Als Spieler war es immer etwas ganz besonders tolles, wenn man einen magischen Gegenstand gefunden hat. Ich erinnere mich heute noch an einen magischen Hammer, den mein Nordlandbarbar in Midgard gefunden hat. Nachdem man ein bestimmtes magisches Wort ausgesprochen hat, ging der Hammer in Flammen auf. Sonst nichts. Er brannte einfach. Er machte nicht mehr Schaden. Er galt nicht als magische Waffe. Nein ... er ging einfach nur komplett in Flammen auf, ohne zu verbrennen. Mein Charakter konnte den Hammer dann nicht einmal mehr festhalten - er brannte ja! Soll heißen: Er war relativ (!) unnütz. Aber dieser Hammer hat mal unserer ganzen Gruppe den Arsch gerettet. Und es war geil.
Auch Tränke und andere Verbrauchsmaterialien empfiehlt Colville oft zu verteilen. Sie bieten vielleicht einen enormen Bonus ... aber sie sind weg, wenn man sie einmal benutzt hat und im schlimmsten Fall, sind die Helden an einer Herausforderung vorbeigekommen, ohne etwas erinnerungswürdiges geschaffen zu haben.
Natürlich darf das mit den magischen Gegenständen auch nicht überhand nehmen. Trotzdem will man seine Helden ja belohnen und das am liebsten Abseits von "Ihr findet einen Haufen Kohle." oder "Hier habt ihr zich tausend EP."
Matt erzählt, dass er seine Helden für großartige Ideen gerne mit besonderen Titeln belohnt. Als Beispiel: Der Kleriker wird Hohepriester des *setze hier den Adligen im Exil ein* ... oder der Dieb wird zum "Klinge der silbernen Hand" ernannt oder sonst etwas in diese Richtung. Keine Ländereien. Keine Gefolgsmänner. Nur diese Titel. Es hat regeltechnisch überhaupt keine Auswirkungen und trotzdem werden sich die Spieler "besonders" fühlen.
Es ist so einfach und ich schäme mich, dass ich nicht selbst auf solche Ideen gekommen bin. Oder wenn ich auf solche Ideen gekommen bin, warum ich sie nicht konsequent durchgezogen habe, sondern dann doch wieder in alte Muster verfallen bin.
Was haltet ihr von dieser Sache?
Ich fänds cool, wenn wir einige Belohnungen sammeln könnten, die man Spielern geben könnte. Was für magische Gegenstände könnten Helden in den Dungeons der Vergessenen Reiche finden? Wie gesagt: Sie müssen für Abenteurer auf Anhieb nicht einmal sonderlich nützlich sein. Wozu könnten sie gedient haben?
Was für Titel könnten Charaktere erringen? Das finde ich besonders schwierig.
Als magischen Gegenstand, kommt mir gerade ein Handspiegel in den Sinn, der das Antlitz desjenigen, der ihn trägt, nicht zeigt.
Sashael:
Bezüglich Titel gibt es wie ja auch die Möglichkeit, SCs in die Hierarchien einer größeren Gruppe einzubinden und ihnen die Ränge als Titel zu verleihen.
In Phandelvers Verlorene Mine wird das ja z.B. gemacht, je nachdem, für wen die Gruppe Questen erledigt.
Tudor the Traveller:
Wir haben annodazumal einen magischen Stein gefunden. Der konnte sprechen und irgendwie auch etwas sehen, sah aber aus wie ein normaler Stein. Sonst konnte der nix und er war auch recht schrullig weshalb mir die Intelligenz nie ganz klar war. Aber mit so etwas kann man schon kreativ sein.
Derjayger:
Du kannst ja mal googlen nach D&D Low Magic Items, da kriegste Tabellen mit 100+ Ergebnissen :d Soll aber niemandem den Spaß an Ideenfindung versauen. Ist dann doch eher unwahrscheinlich, genau denselben Gegenstand zu erfinden.
Edit: Das Schwert+1 im ersten Dungeon finde ich super! Zum Ogerschwert: Ich gebe auch viele Items raus, die nur situativ nützen. Für einige (wenige) Spieler ist das am Ende zu viel Verwaltungsaufwand, die anderen freuen sich über die Suche nach dem richtigen Werkzeug für die jeweilige Aufgabe.
winterknight:
--- Zitat von: Frau Kleinert am 15.08.2018 | 14:52 ---.... Seine Begründung ist: Die Spieler (!) hätten ein extrem großes Glücksgefühl. Und die Stärke des Schwertes +1 wird kaum die Balance des Spiels aushebeln. Und selbst der Zusatz "+3 gegen Oger" (z.B.) wäre für ihn überhaupt kein Problem. Die Spieler würden sich hier "besonders" fühlen ... und wie oft trifft man als Gruppe schon GENAU dieses Monster. Außerdem ... es ist nur EIN Schwert. Also wäre EIN Held gegen EIN spezifisches Monster sehr effektiv....
--- Ende Zitat ---
Was mir dazu einfällt : "I polymorph him into an ogre!"
Was auch gut ist sind Consumables: Potions und Scrolls sind klassisch,das Neclace of fireball aber auch .
und genau das mache ich: Was bei mir häufig gefunden wird sind Gegenstände die einen Spell einmal können, dann sind sie futsch. Und das geht vom grease ( eine Phiole mit fett) über Passwall (ein Teppich mit einer aier Tür als Mptiv) bis hin zu MMM (einer kleinen Spielzeugburg) .
Und das ist auch nicht level abhängig. Du kannst MMM im ersten Level finden und die Phiole im 19.
Manche hauen es raus bei der ersten besten Gelegenheit, manche sterben damit, weil sie es für einen wichtigen encounter aufheben wollen :)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln