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DW-artige Fronten für D&D

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Daniel E.:
Mir gefällt Derjaygers Vorschlag, die "clock" während kurzer und/oder langer Rasten vorzurücken. D&D ist im Kern Ressourcen-Management und Ressourcen-Management wird dann spannend, wenn man nur begrenzt Zeit hat. Das scheint mir gut zusammenzupassen.

Alternativ oder ergänzend dazu könntest du auch "side quests" einfügen, die Belohnungen und Hilfsmittel bereitstellen, aber dafür die Uhr weiterdrehen; z. B.: Die Charaktere schnappen Gerüchte auf, dass es nahe des Vulkans eine Quelle mit magischem Wasser gibt, das heilende Kräfte besitzt. Diese Quelle zu finden, wird allerdings Zeit benötigen. Lassen sich die Charaktere auf die Suche ein, können sie am Ende ein paar Heiltränke bekommen, aber der Vulkanausbruch ist ebenfalls näher gerückt.

Bei der Idee, den Devil's Bargain aus *Blades* einzuführen, bin ich zögerlich. Ein solches "Meta-Spiel" kommt sonst in D&D nicht vor. Wenn du den Bargain nur für den Vulkan-plot benutzt und dann nicht mehr, könnte er wie ein Fremdkörper wirken, wenn du ihn aber konstant als Spielmechanik einsetzt, ändert es das Gefühl des Spiels auf eine Weise, die deinen Spielern vielleicht nicht gefällt - aber das wirst du selbst einschätzen können.
Schneeland hat in diesem Zusammenhang recht damit, dass ein einzelner Würfelwurf in D&D weniger Einfluss hat als ein einzelner Wurf in *Blades*. Der Tausch "ein d20-Wurf für einen tick auf der Uhr" ist eventuell zu teuer.

Auf jeden Fall aber interessiert mich auch ein Bericht über den Erfolg der Mechanik, die du letztendlich einsetzen wirst. Werkzeuge für dynamische plot-Entwicklung fehlen mir in 5e; die erfolgreiche Konversion eines solchen Werkzeugs würde mir sehr helfen.

Derjayger:

--- Zitat von: Daniel E. am  3.09.2018 | 21:48 ---Bei der Idee, den Devil's Bargain aus *Blades* einzuführen, bin ich zögerlich. Ein solches "Meta-Spiel" kommt sonst in D&D nicht vor.
--- Ende Zitat ---


1. Die "Council Scorecard" aus Rise of Tiamat (S.94) ist eine Punktetabelle mit Railroad-Ergebnissen zum Ankreuzen: "Turm an die Zhentarim verkauft (check). Turm an eine andere Fraktion gespendet (kein Kreuz)". Das ist extrem brettspiel-meta. Offizielles D&D ist also kein reines Ingame-Erlebnis.

2. Resolution and Consequences: Success at a Cost im DMG S. 242 und der Einsatz von Inspirationspunkten gehen grob in diese Richtung.

3. D&D fängt viele Spieler, die sonst nicht so viel mit RPGs am Hut haben; viele davon sind v.a. durch Kinofilme beeinflusst. Die Scorecard ist trocken und brettspielartig, der Doom-Counter ist eher kino-artiger Spannungsaufbau, weil er immer mit Blick auf den Widersacher (kann auch Natur sein) ist. Ist also auch nicht soo weit weg.


--- Zitat von: Daniel E. am  3.09.2018 | 21:48 ---Alternativ oder ergänzend dazu könntest du auch "side quests" einfügen, die Belohnungen und Hilfsmittel bereitstellen, aber dafür die Uhr weiterdrehen; z. B.: Die Charaktere schnappen Gerüchte auf, dass es nahe des Vulkans eine Quelle mit magischem Wasser gibt, das heilende Kräfte besitzt. Diese Quelle zu finden, wird allerdings Zeit benötigen. Lassen sich die Charaktere auf die Suche ein, können sie am Ende ein paar Heiltränke bekommen, aber der Vulkanausbruch ist ebenfalls näher gerückt.
--- Ende Zitat ---

Das fände ich super, wenn man es in wenigen Sätzen (Testkästen bei Pillars of Eternity) abhandeln würde. Wenn sogar das zu lange dauert, kann der SL noch Antwortmöglichkeiten vorschlagen ("willst du in den Fluss springen, vorher die Sachen ausziehen oder was?")

Daniel E.:
Der Kern-Unterschied zwischen Devil's Bargain und Inspiration und Success at a Cost scheint mir zu sein, dass Inspiration und Konsequenzen rein vom Spielleiter vergeben bzw. eingeführt werden. Der Spieler verhandelt nicht um Inspirationspunkte und kann sich die Konsequenzen nicht aussuchen - anders als beim Devil's Bargain.
Wobei man das vielleicht machen könnte.


--- Zitat von: Derjayger am  3.09.2018 | 22:32 ---1. Die "Council Scorecard" aus Rise of Tiamat (S.94) ist eine Punktetabelle mit Railroad-Ergebnissen zum Ankreuzen: "Turm an die Zhentarim verkauft (check). Turm an eine andere Fraktion gespendet (kein Kreuz)". Das ist extrem brettspiel-meta. Offizielles D&D ist also kein reines Ingame-Erlebnis.
--- Ende Zitat ---
Diese "Council Scorecard" kenne ich gar nicht. Ich bin nur vom PHB ausgegangen. Macht sie denn etwas, wenn man bestimmte Kreuze setzt, oder ist sie eher ein Protokoll?

Talwyn:
Die Idee mit Rast gegen Clock Advancement finde ich grandios!

Hinsichtlich Devil's Bargain War meine Idee auch nicht, das inflationär einzusetzen, sondern halt bevorzugt bei Würfen, bei denen tatsächlich etwas auf dem Spiel steht. Andernfalls wäre der Preis wohl auch zu hoch, als die Spieler sich darauf einlassen würden.

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Talwyn:
Noch ein Gedanke meinerseits zu "Clock Advancement bei Rast". Das sollte man dann vermutlich so lösen, dass irgendwann relativ kurz nach oder während der Rast das Advancement stattfindet, sonst wird das irgendwie einförmig und unglaubwürdig, wenn jedesmal was passiert, wenn die SC das Zelt aufschlagen.

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