Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Spielleiterhandbuch nötig?
Koronus:
Als SL ist es genauso wie das Monster Buch Pflicht wenn man nicht bloß Kaufabenteuer spielen will da magische Waffen und Rüstungen die es nur darin gibt in D&D Teil davon sind wie Charaktere stärker werden.
Sphinx:
--- Zitat von: Koronus am 16.11.2018 | 17:52 ---Als SL ist es genauso wie das Monster Buch Pflicht wenn man nicht bloß Kaufabenteuer spielen will da magische Waffen und Rüstungen die es nur darin gibt in D&D Teil davon sind wie Charaktere stärker werden.
--- Ende Zitat ---
Hilfreich und nützlich mit Sicherheit, Pflicht ist gleich so endgültig.
Monster gibt es ne ganze menge Online für Free (Monster a Day: https://www.reddit.com/r/monsteraday/) und neben dem Monster Manual gibt es von 3rd Parys viele alternativen die IMO mithalten können.
Was auch geht, wobei natürlich für jemand der gerade Einsteigt und nicht mal das Monster Manual hat wohl er wenig hilfreich. Ist es sich selbst was zu erstellen nach z.B. so einfachen Systemen wie dem hier: http://blogofholding.com/?p=7338
Magische Items ist auch so ne Sache die Stark vom Spielstiel/Setting abhängig ist. In einer runde wo ich Spieler bin spielen wir "Thule" also super low Magic - Conan Setting, da braucht es keine magischen Items. Und 50% der magischen Items sind nach Schema "Hat X Ladungen, kann Zauberspruch Y auslösen, regeneriert bei Sonnenaufgang die Ladungen." Viele geben +Z auf <Attribut>, Advantage bei <probe>. Gibt IMO wenig welche ich als etwas bezeichnen würde auf das man selbst kommen kann.
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