Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Gibt es ein Party-Rollenspiel? Ich suche eins für 5-10 Personen
felixs:
Pardon, aber Dungeonslayers ist so was von ungeeignet für den Zweck.
Da geht unter einer Stunde intensiver Regelerklärung gar nichts. Und dann bräuchte man Merkblätter für alle.
Völlig aussichtslos.
Selbst richtig einfache Sachen wie Black Hack sind zu komplex.
Du brauchst etwas völlig ohne Crunch, eigentlich nur eine Geschichte, ungefähre Rollen und dann vielleicht improvisierte Prüfwürfe im Stil von - "Als Gelehrter bist Du eher nicht geübt in sowas, Du musst eine 15 oder mehr auf dem w20 Würfeln, um erfolgreich die steile Mauer hochzuklettern. Sonst passiert irgendwas schlimmes".
Mir ist kein System bekannt, welches sowas abdecken würde.
Ich glaube aber, man braucht auch keins. Ein interessantes Szenario dürfte reichen.
Falls es doch so ein System gibt, interessiert mich das natürlich auch.
knörzbot:
Wenn es wirklich mehr als 5 sind und es eine Art Partyrollenspiel sein soll würde ich "Everyone is John" empfehlen. Das kann sehr lustig werden.
Coltrane:
Danke. Everyone is John liest sich echt gut. Muss ich zwingend mal testen.
Werwölfe würde ich bei einer Gruppengrösse von 5 bis 10 Menschen nicht empfehlen. Das wird erst so richtig interessant ab 15 Mitspielern, hat dann aber leider für die, die früh sterben, lange Downzeiten. Und bei Runden die keine Erfahrung mit Rollenspiel haben, geht es schnell in die Richtung willkürlich jemanden anzuklagen, einfach weil man es kann und die zugewiesenen Rollen komplett außen vor zu lassen.
Ja, Herr und Meister ist auf jeden Fall sehr witzig und spaßig - zumindest wenn man nicht ne Runde von Fischen hat, würde ich jetzt aber nicht unbedingt als klassisches Rollenspiel bezeichnen.
Ich beschäftige mich jetzt ja schon länger mit dem Problem von Rollenspiel und größeren Gruppen, aber ne richtig elegante und clevere Lösung habe ich noch nicht entdeckt. Es ist aus verschiedenen Gründen schwierig, aber das Hauptproblem sind imo die Downzeiten und die Spotlightverteilung. Eine Kompromisslösung ist es halt, die Gruppe aufzuteilen und entweder mit mehreren Spielleitern zu spielen( sofern möglich) oder eben etwas Spielleiterloses wie Fiasko oder Okult zu probieren, wobei die Beiden,wie schon oben angemerkt, anders sind als klassisches Rollenspiel. Ich benutze zum Beispiel Fiasko gerne als Hinführung zum klassischen Pen and Paper Abenteuer oder halt als Notlösung wegen Spielleitermangels.
Wenn also noch wer ne kluge Idee oder Anregung hat, her damit. Ich würde mich sehr freuen, da endlich ne gescheite Lösung zu finden. Schließlich will ich die Jugend auf den wahren Weg des Spielens bringen. ;)
Achja, noch aus eigener Erfahrung angemerkt: Bis 7/8 Spielern kriegt man man hin, ist aber sehr anstrengend, da man die ganze Zeit voll konzentriert sein muss und ständig gefragt ist, die Gruppe ein wenig moderierend an die Hand zu nehmen( Von wegen Partyrollenspiel). Bei dieser Gruppengrösse und Partycharakter würde ich fast zu OSR Produkten raten, da diese in der Regel nicht soviel Regelerklärung verlangen und man inklusive Charakterbau innerhalb von 20- 30 Minuten im Spiel sein kann. Insbesondere gute Praxiserfahrungen habe ich da mit SWCL gemacht. Download inklusive Dungeon hier.
Seraph:
Mit 10 Leuten und auf ner Party?
Spiel "Power, Plüsch und Plunder", das ist genial! Wir haben das auch einmal in großer Runde gespielt und es war kein Problem. Wer Würfe nicht besteht, darf nen Shot trinken und der Wurf gilt als gelungen ;)
Wer es nicht kennt - man spielt quasi den Film Toy Story. Jeder Spieler muss ein Plüschtier mitbringen, was dann sein Alter Ego im Spiel darstellt. Im damaligen Abenteuer mussten wir uns aus einem Müllsack befreien (die Plüschis sollten entsorgt werden...), uns gegen Hunde und Kleinkinder wehren und am Ende des Abenteuers dann aus dem Haus in die Freiheit retten. Es war zum Brüllen komisch.
D. M_Athair:
--- Zitat von: Coltrane am 7.10.2018 | 14:06 ---Bei dieser Gruppengrösse und Partycharakter würde ich fast zu OSR Produkten raten, da diese in der Regel nicht soviel Regelerklärung verlangen und man inklusive Charakterbau innerhalb von 20- 30 Minuten im Spiel sein kann. Insbesondere gute Praxiserfahrungen habe ich da mit SWCL gemacht. Download inklusive Dungeon hier.
--- Ende Zitat ---
Vor ner Weile hab ich - angelehnt an Texte und Beobachtungen aus der Old School Ecke - mal was zu "Tischrollen" bei großen Gruppen geschrieben. Vielleicht hilft das.
So im Komplett-Paket habe ich das noch nicht ausprobieren können, aber in den einzelnen Sachen stecken schon auch eigene Praxiserfahrungen mit drin.
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