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Erstellung eines Regelsystems -->Vorgehen?
1of3:
--- Zitat von: Morvar am 15.11.2018 | 14:08 ---@1of3
Warum? Würde mich über eine Erklärung freuen!
--- Ende Zitat ---
Wird das unter dem Link nicht deutlich? Dann noch mal anders.
Stell dir vor du baust ein Haus. Fängst du mit der Farbe der Fensterrahmen an? Genau das sind nämlich die Worte auf dem Charakterblatt. Besser ist bei den Effekten zu starten, die dann zu gruppieren und dann einen Namen dran zu kleben.
Morvar:
@1of3
Ich Idiot hab den Link nicht als solchen erkannt auf meinem Smartphone!
Morvar:
@1of3
Okay..gelesen und hoffentlich richtig verstanden...
Tatsächlich habe ich nur Attribute mit den Spielern zusammen entworfen, auf die wir in den letzten Jahren immer wieder zurückgegriffen haben. Wir haben sie nur häufig..anders abgeleitet/improvisiert/umschrieben. Also nicht festgelegt.
Jetzt wollen wir diese Werte für den Spielverlauf und die Frage ob im Spiel etwas Forderndes funktioniert oder nicht definieren.
Da wir diese Hauptattribute haben und ein weiteres Ziel ist, die Charaktere noch etwas weitere zu differenzieren, habe ich die Sekundärattribute ins Spiel gebracht.
Für unseren Spielalltag habe ich tatsächlich erst 12 Fertigkeiten, die wir häufig nutzen.
Sonst...umschreiben wir meist...
Morvar:
Okay.
Wir haben jetzt folgendes Ergebnis für die Häufigkeit von Attributen bei Fertigkeiten und Sekundärattributen.
Wie wäre ein Tipp von euch um evtl Kosten so zu balancieren das es passt?
Basiswerte für Fertigkeiten werden immer mit 3 Attributen ermittelt.
Sekundärattribute mit 2 Hauptattributen.
Attribut/Fertigkeiten/Sekundär
KO 12 2
CH 13 0
EMP 14 1
WILL 12 1
ST 22 2
WAH 24 2
IN 25 2
IQ 43 2
GE 45 2
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