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Homerule: Fast Rest

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Ainor:

--- Zitat von: winterknight am 18.11.2018 | 09:57 ---Spieler tendieren ja sowieso immer dieses Wir machen jetzt eine Pause. Da kann man auch dann gleich sagen, dass "nach jeden Kampf sich alles regeniert.

--- Ende Zitat ---

Die 5 Minuten Rast der 4E ist ja eigentlich nur ein Weg formal festzulegen was "nach dem Kampf" bedeutet.
Natürlich wollen Spieler immer so viel Rasten wie möglich, aber meiner Erfahrung nach sind 5 Minuten und eine Stunde im Spiel ein großer Unterschied. In 5 Minuten passiert in der Spielwelt nicht viel. Aber in einer Stunde ist das anders. Wachen die man eliminiert hat fehlen plötzlich. Gegner können in der Zeit ein recht großes Gebiet durchsuchen. Man kann eine kleine Armee in einer Stadt zusammenrufen, etc...
Wenn Gegner auf die SC reagieren dann macht es einen ziemlichen Unterschied ob die Gruppe ihnen jedesmal voll gerastet begenet oder immer schwächer wird. Hinzu kommt natürlich das Warlocks und Fighter deutlich besser werden, Heiler dagegen weniger wichtig.

Was encounter Power angeht: einmal pro encounter einfach nur mehr Schaden zu machen ist relativ langweilig.
Man setzt das halt in der ersten Runde ein und das wars. Wenn man in 5E nach jedem Kampf rasten kann gibt es eigentlich keinen Grund das nicht zu tun (4E hatte hier zumindest etwas dagegen).


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