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Zauberdetails: Wohl oder Übel?
YY:
Ich weiß nicht mehr, wo ich das her habe - mir spukt das nur im Kopf herum.
6 Sekunden sind ok; für manche Sachen immer noch eher zu lang als zu kurz, aber perfekt lösen lässt sich das eh nicht.
Macht denn der Turn regelmäßig irgendwas - also in Sachen Zauberdauer, Schadensintervalle etc.?
Oder ist der weitgehend überflüssig?
Maarzan:
Meine Erinnerung (D&D, AD&D1) :
1round = 1min -> Taktischer Zeitticker / Kampfrunde
1seg = 1/10 round = 6 sec -> für Initiative
1 turn = 10min -> Strategischer Zeitticker: Raum durchsuchen, Zufallsbegegnungen checken ... .
Der Läuterer:
--- Zitat von: Der Läuterer am 5.01.2019 | 14:04 ---Bei AD&D bestand ein Turn aus 10 Rounds a 6 Sekunden.
--- Ende Zitat ---
Halt. Falsch. Ich habe was verwechselt. Es gab ja auch noch Segments.
YY:
--- Zitat von: Maarzan am 5.01.2019 | 14:14 ---1round = 1min -> Taktischer Zeitticker / Kampfrunde
1seg = 1/10 round = 6 sec -> für Initiative
--- Ende Zitat ---
Sprich: In einer eine Minute langen Runde handeln alle brav nacheinander in 6 sec.-Blöcken?
Der Läuterer:
Soweit ich mich erinnere, spielte eine Rolle, wann ein Zauber wirkt. Je schwieriger, desto später.
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