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Zauberdetails: Wohl oder Übel?

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YY:
Ich weiß nicht mehr, wo ich das her habe - mir spukt das nur im Kopf herum.

6 Sekunden sind ok; für manche Sachen immer noch eher zu lang als zu kurz, aber perfekt lösen lässt sich das eh nicht.


Macht denn der Turn regelmäßig irgendwas - also in Sachen Zauberdauer, Schadensintervalle etc.?
Oder ist der weitgehend überflüssig?

Maarzan:
Meine Erinnerung (D&D, AD&D1) :

1round = 1min -> Taktischer Zeitticker / Kampfrunde
1seg = 1/10 round = 6 sec -> für Initiative
1 turn = 10min -> Strategischer Zeitticker: Raum durchsuchen, Zufallsbegegnungen checken ... .

Der Läuterer:

--- Zitat von: Der Läuterer am  5.01.2019 | 14:04 ---Bei AD&D bestand ein Turn aus 10 Rounds a 6 Sekunden.
--- Ende Zitat ---
Halt. Falsch. Ich habe was verwechselt. Es gab ja auch noch Segments.

YY:

--- Zitat von: Maarzan am  5.01.2019 | 14:14 ---1round = 1min -> Taktischer Zeitticker / Kampfrunde
1seg = 1/10 round = 6 sec -> für Initiative

--- Ende Zitat ---

Sprich: In einer eine Minute langen Runde handeln alle brav nacheinander in 6 sec.-Blöcken?

Der Läuterer:
Soweit ich mich erinnere, spielte eine Rolle, wann ein Zauber wirkt. Je schwieriger, desto später.

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