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Against the Darkmaster ... rpg inspired by MERP rules

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Swanosaurus:
Apropos Benommenheit: Ich habe da gestern auf die schnelle nicht alle Regeln gefunden die ich brauchte ... weiß jemand auf die schnelle, wie das war? Woran ich mich erinnere: keine Angriffe, mit bis zu halbem Wert parieren.
Aber wann endet die Benommenheit? Standardmäßig nach einer Runde? Oder erst, wenn ein Assessment roll gelingt?

Weltengeist:
Nur mal so von der Seitenlinie: Was für ein erfrischend sachlicher und konstruktiver Thread! Das macht ja sogar Spaß zu lesen, wenn man gar kein vsD spielt. :d

BobMorane:

--- Zitat von: Swanosaurus am 12.03.2026 | 13:19 ---Apropos Benommenheit: Ich habe da gestern auf die schnelle nicht alle Regeln gefunden die ich brauchte ... weiß jemand auf die schnelle, wie das war? Woran ich mich erinnere: keine Angriffe, mit bis zu halbem Wert parieren.
Aber wann endet die Benommenheit? Standardmäßig nach einer Runde? Oder erst, wenn ein Assessment roll gelingt?

--- Ende Zitat ---

Wenn ich es richtig im Kopf habe nach einer Runde.

@namo
Oh Schild immer nur  gegner. Das habe ich wohl überlesen. Wir haben den Schild immer gegen alle Angriffe aus der Front und Schildseite gewertet.

Namo:
Ich habe es gerade nochmal nachgelesen. Mein Fehler - das habt ihr richtig gespielt. Bei Darkmaster zählt Schild nur nicht von hinten und der anderen Seite. Bei MERS bzw. Rolemaster kann der Schildbonus nur gegen einen Gegner angewendet werden.

klatschi:

--- Zitat von: Swanosaurus am 12.03.2026 | 13:19 ---Apropos Benommenheit: Ich habe da gestern auf die schnelle nicht alle Regeln gefunden die ich brauchte ... weiß jemand auf die schnelle, wie das war? Woran ich mich erinnere: keine Angriffe, mit bis zu halbem Wert parieren.
Aber wann endet die Benommenheit? Standardmäßig nach einer Runde? Oder erst, wenn ein Assessment roll gelingt?

--- Ende Zitat ---

Ist ein bisschen schrecklich gewordet, aber es geht in der letzten Phase der darauf folgenden Runde weg.
Du kriegst nen Stun drauf, bevor du dran warst? Dann bist du tatsächlich zwei Runden raus.

Da das zu schlimmen Stun Locks führt, haben sie im Discord mal Ideen gesucht, wie man es anders machen kann und es quasi darauf geändert, dass die nächste (ich glaube Full) Action wegfällt. Sprich: wenn du schon dran warst bevor du den Stun bekommst, fällt es erst am Ende der kommenden Runde weg, wenn du noch nicht dran warst, geht es am Ende dieser Runde weg.

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