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Critical Role: The Legend of Vox Machina Animated Special

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tantauralus:
Laut dem Kickstarter Info-Video kostet eine qualitativ hochwertige TV-Animationsserie zwischen 30.000$ und 50.000$ pro Minute.

Für die ursprünglich geplanten 22 Minuten wären dass dann 660.000 bis 1.100.000$.

Darin sind natürlich auch die VO-Kosten enthalten die hier ggf niedriger ausfallen wenn die Leute von CR sich nicht, oder nur geringfügig bezahlen sollten.

Die Zahlen kommen wahrscheinlich nicht von irgendwo her sondern sind Zahlen die ihnen ihr gewähltes Animationsstudio und die geplante Drehbuchautorin bzw all die vorher getroffenen potentiellen Produzenten genannt haben sollten.

Wenn ich das Community FAQ-Video vom Twitch-Channel richtig in Erinnerung habe sind es u.A. die Kampfszenen die eine gewissen Animationsqualität fordern (damit sie nicht wie ein Dauemnkino aussehen) und wegen des höheren Animationsaufwandes die Kosten nach oben treiben.

Spidey:
Wie gesagt: ich glaub schon, dass das in der Industrie so üblich ist.

Aber es erschließt sich mir einfach nicht, wieso das so sein muss. Schon klar, dass das meiste Geld des Kickstarters in die Animation fließen wird. Aber warum die so kostspielig ist, ist mir immer noch in gewisser Weise ein Rätsel.

Wobei ich, was die Animes angeht, noch verwirrter bin. So wie sich das liest, dürfte sich kein Anime der Welt rentieren. Und es gibt unendlich viele da draußen. Ich bin mir fast zu 100% sicher, dass für die Hälfte der allein auf Crunchyroll angebotenen Animes kein nennenswerter Merchandise angeboten wird, auch nicht in Japan. Der Markt wäre gar nicht groß genug, das zu stemmen. Da müssten Anime-Konsumenten ja permanent auch noch Kram von dutzenden Serien gleichzeitig kaufen, damit sich irgendwas über Wasser hält. Oder sind Anime-Studios Einmalfirmen, die nach einer produzierten Serie automatisch Bankrott anmelden?

Das Qualitätsmerkmal im Vergleich zu "hochwertig" produzierten, westlichen Animationsäquivalenten würde ich übrigens auch in Frage stellen. Wenn ich da nur mal an ein paar der praktisch no-name-Animes denke, die ich in den letzten Jahren angeschaut hab, nimmt sich da nicht viel.

Wie gesagt, ist einfach etwas, das bei mir Fragen aufwirft. Ich will das Thema auch nicht zu weit damit ablenken.

KhornedBeef:
Ich meinte damit, dass sich in vielen Szenen vieler in Masse produzierter Anime fast nichts gezeichnet bewegt. Das ist bei vielen westlichen Frühstückscartoons natürlich genauso. Da war der Vergleich eben eher als Spielfilme produzierte Zeichentrickfilme, Extremfall Disney, wo die Figuren selbst bei reinen Dialogen teils regelrechten Gesichstfasching haben. Da wird halt jeder Frame voll gezeichnet, bei den anderen nicht.
Apropos: http://www.motiondesign.de/blog/eine-minute-braucht-100-stunden/
Im Grunde sind Zeichentrickfilme aufwändiger als Realfilme, weil du alles explizit festlegen und dann zeichnen musst, 24 Bilder pro Sekunde. Wenn du mal versuchst eine Zeichentrickfigur mit expressiver Mimik zu zeichnen und zu kolorieren, wie lange meinst du dauert das? Selbst mit Zwischenphasenzeichnern und Tricks dauert das sicher ein paar Minuten. Sagen wir für simple Szenen eine Stunde pro Filmsekunde? Jetzt nimm mal nur den Stundenlohn, ohne Autoren, Design, etc. , da kommt schnell was zusammen.

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