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Critical Role: The Legend of Vox Machina Animated Special

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KhornedBeef:
Eine Million Dollar für... wie lang wird das? Ich habe Mal gestöbert, und selbst bei bewusst billig und immer noch unprofitabel produzierten Indie-Zeichentrickfilmen (mein Beispiel hier https://www.cartoonbrew.com/feature-film/new-wave-european-animated-features-small-budgets-big-freedom-149162.html ) kommst du auf über 1 Millionen. Und die sehen für Pixar-verwöhnte Augen eher simpel aus. Für den Kickstarter halte ich allerdings z.B. Zombillenium von Niveau und Stil schon für realistisch.
Edit: oh, kleine Korrektur: der genannte Film kostete 13 Mio. Euro. Der für 1,3 war der mit dem Fuchs, der mehr nach Sendung mit der Maus aussieht.

Spidey:
Ich glaub das schon. Das sind ja auch die Zahlen, mit denen die Filmwirtschaft so insgesamt hantiert.

Trotzdem bin ich immer noch irritiert. Es gibt z. B. Youtube-Channels die regelmäßig Dinge zumindest semiprofessionell animieren und die dürften nicht mal ein Staubkorn von diesen Summen als Budget dafür aufbringen.

Natürlich ist das nicht unbedingt vergleichbar, aber ich frag mich schon wo das ganze Geld hinfließt. Wieder der Großteil ins Marketing, wie das oft bei Videospielen erklärt wird? Hat das Ding ja offensichtlich kaum nötig, wie der Kickstarter beweist.

Und wenn wir schon bei der Animation einer Rollenspielrunde bei 1,5- 3 Mio. Dollar sind, was kosten dann Animationsserien mit mehreren Staffeln und pro Staffel 20-30 Folgen? Mehrere hundert Millionen? Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen.

Alexandro:
Ab einem bestimmten Punkt steigen die Kosten für solche Serien nicht mehr so stark an (weil man Charaktermodelle, Hintergründe etc. wiederverwenden kann). Ob CR an den Punkt kommt, wo sie das ins Auge fassen könnten, ist an diesem Punkt noch nicht zu sagen.

Selganor [n/a]:
Das Special ist wohl urspruenglich auf 22 Minuten geplant ist aber inzwischen auf 88 Minuten gewachsen.

Der Funds Breakdown unten auf der Seite hat ja angezeigt, dass 74% des Erloes in die Animation gehen soll, bei der urspruenglichen Summe von 750k$ dann also etwas ueber eine halbe Million. Man kann dann wohl schon davon ausgehen, dass sie sich vorher die Zahlen eingeholt haben die das kosten duerfte.

Wobei ich mal davon ausgehe, dass sie sich die Personalkosten fuer die Sprecher - zumindest der Hauptcharaktere - sparen koennten, das duerften die Spieler vermutlich "fuer umme" einsprechen. (Allerdings will das Studio vermutlich da doch noch was fuer die Nutzung der Raeumlichkeiten haben)

KhornedBeef:
Zum Thema Serien: ich habe bei der Recherche auch Zahlen zu Animeseriengefunden
https://www.anime2you.de/news/44197/faq-was-kostet-die-produktion-einer-anime-season/
Die sind deutlich billiger, aber eben auch meist nicht hochwertig animiert. Und die sind trotzdem unrentabel ohne Merchandise

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