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Schlechtestes System, das ihr gespielt und/oder gelesen habt?

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Vash the stampede:
Paranioa
Nicht witzig. Nicht kritisch. Nur langweilig und doof.

Mythras
Ich wollte es gern haben. Auch weil ich W100-Systeme irgendwie mag. Und die Übersetzung wurde zudem sehr gelobt. Doch noch nie zuvor hatte ich das Gefühl bei einem Buch wie hier. Nichts blieb hängen. Der Text war für mich so tot, wie mein Verständnis über Regeln und Konzepte. Umgeblättert und alles vergessen. Zurück geblättert und das Neue war ebenso weg. Ich habe keine Liebe in mir, Mythras.

In Nomine/Magna Veritas
Wieder so ein Teil, das witzig sein will. Nee, is' nur doof. Weg damit.

Meine eigenen Produkte
Ungenau, schlecht und paradox geschrieben. Ich selbst verstehe mich oftmals nicht. Und vom fehlenden Lektorat oder dem mangelhaften Layout möchte ich nicht mal anfangen.

YY:

--- Zitat von: Hotzenplot am 22.07.2019 | 08:56 ---Da ich aber kürzlich alte Aufzeichnungen fand, muss ich wohl hier ergänzen, dass das mit großem Abstand allerschlechteste System, das ich gespielt/und oder gelesen habe, mein eigenes System ist. Es ist ein Sci-Fi-Fantasy Heartbreaker gigantischen Ausmaßes. Natürlich kann man alles spielen, was bei Sci-Fi-Fantasy so denkbar ist. Und es gibt für mindestens 10 Kampfkunstarten verschiedene Regeln. Das ist ja wichtig, sowas.
Bei den tollen Regeln habe ich mich von DSA (2), Shadowrun und MERS inspirieren lassen. Da konnte ja nur etwas gigantisch gutes bei rumkommen.

--- Ende Zitat ---

Klingt nach einer Treffen-Runde mit Alkohol  ;D


--- Zitat von: Schlangengott am 22.07.2019 | 18:12 ---Verbot Dinge zu tun?

--- Ende Zitat ---

Wenn gefühlt alltägliche oder allgemein zugängliche/"versuchbare" Dinge Meisterschaften haben, dann sind diese Voraussetzung für den Versuch und man kann es nicht per Ruling zulassen, ohne massive Abzüge zu verteilen oder die zugehörigen Meisterschaften damit zu entwerten.

Odium:

--- Zitat von: Lord Selis am 22.07.2019 | 15:11 ---Den Eindruck hatte ich halt draus gewonnen, das man da ewig rumsaß und sich überlegte, wie kann man die Unterstützung herbei begründen, um auf die notwendige Anzahl der Würfel zu kommen.

Das es mit Sicherheit Leute gibt, die das Spiel auf eine andere Art und Weise zu spielen gewöhnt sind, das der Umstand evtl. gar nicht auftaucht, kann ich wirklich nicht ausschließen.
Ich für meinen Teil habe es halt aus dem Grund genannt, das es nicht nur mir so ging, sondern einer handvoll Leuten, die dazu noch einen gänzlich anderen Spielstil pflegen, die dieses System aus denselben Grund bemängelt haben.

Es gibt wahrscheinlich noch einige andere Systeme und davon einige, die ich schon lange in den 30 Jahren des Spielens vergessen haben, die weitaus objektivere Punkte haben, um als schlechte Systeme zu gelten.

Hero Systems wäre da vielleicht aus so ein Kandidat, welches zwar irgendwie sehr geil ist aber für mich viel zu kompliziert ist, als das ich mich damit auch nur beschäftigen wollen würde. Dafür war die kurze Runde an der ich teilnahm wirklich klasse, was ich bei meiner Beurteilung aber auch versucht habe, außen vor zu lassen, sich aber nicht gänzlich vermeiden lässt.

--- Ende Zitat ---

Sehr Interssant, da ich beim ähnlichen Infinity von Modiphius das genaue Gegenteil hatte und mir innerhalb der Regeln nicht klar war, wie man den Spielern überhaupt probleme bereiten könnte.
Die sind wie ein heißes Messer durch Butter durch sämtliche Herausforderungen des Abenteuers gekommen...
Was für eine Zeitverschwendung...

Megavolt:

--- Zitat von: D. Athair am 13.04.2019 | 20:01 ---DSA 4.X
Das fing schon mit der Charaktererschaffung an. Ich glaube ich habe damals 8 Stunden gebraucht. Für einen Startcharakter.

--- Ende Zitat ---

Ich habe sehr viel DSA 4 gespielt, aber ich habe höchstens die ersten beiden Figuren von Hand erstellt. Dann gabs irgendeinen guten Generator und von der Sekunde an habe ich mir ein Dutzend Jahre lang die Burschen immer nur zusammengeklickt. Ich halte das für den Königsweg, denn so kann man auch hohe Komplexität gut handlebar machen.

Mittlerweile bin ich so Generatoren-abhängig, dass mich die Aussage von Ulisses, sowas soll es für SWADE nicht geben, ernsthaft stresst.   ~;D

Deviant:

--- Zitat von: Lord Selis am 22.07.2019 | 18:27 ---


das lag bei uns mit Sicherheit am SL aber in der Tat, ich fand es grottig.
Gefühlt drei komplett unterschiedliche Mechaniken, für Kampf, Magie und Proben außerhalb des Kampfes. Zumindest wenn ich mich da richtig dran erinnere.
Das alles im Endeffekt unschaffbar war, lag aber so vermute ich nicht, am System.

--- Ende Zitat ---

Das unschaffbare war weniger das System  - sondern das allgemeine Design. Wenn ich das recht in Erinnerung habe waren dort im Abenteuer diverse Stellen, die den SL dazu aufforderten die SCs zu killen - mit allen Mitteln.  Du hast eine 100% sichere Vorgehensweise - ja, jetzt nicht mehr.

Ich muss mal schauen ob ich da nochmal rankomme. Das war die totale Katastrophe.


Wobei ich meine Worst-Game-Session immernoch in meinem Lieblingsspiel (VtM) hatte. Das war....allein die Wiedergabe sprengt eigentlich jeden FSk18 Messer. Eine SL (w) und es artete im reinsten Pädo-Gore-Porn-Slasher-Shit aus den man sich vorstellen kann.  Vielleicht kommts also gar nicht nur auf das System an ;)



Womit ich mich aktuell noch schwer tue, und zwar in Sachen Umsetzbarkeit ist Wraith Oblivion (20th)

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