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ALIEN Rollenspiel auf Year Zero Engine

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Rhylthar:
Ich philosophiere nur rum, wie man evtl. "mehr" aus dem Universum rausholen kann, wenn man will, insbesondere in Bezug auf Kampagnen.

Wobei ich mir zumindest zwei Kampagnenmöglichkeiten auch nur mit dem vorliegenden Buch vorstellen kann (Addons sind ja quasi angekündigt); Space Truckers und Colonists wären da meine Favoriten.

NurgleHH:
Mehr? Ich finde es sind schon genügend Ideen drin. Die verschiedenen Machtblöcke schaffen Intrigen, die Androiden können wie bei Bladerunner revoltieren, die Transporte bieten Piraterie und selbst Erkundungsmissionen sind drin. Da ist viel drin ohne neue Ergänzungen.

Bert.Bastard:
Wie würde man das Spielgefühl am ehesten beschreiben?

Wie alte D&D Edition mit viel Save or Die?
Wie CoC?
Wie PbtA/DW?
Wie Savage World?

Das Setting scheint gut erläutert zu sein. Ich frage mich, ob die Rules meinen Vorlieben entsprechen.

Rhylthar:
Puh...das ist schwierig. Die Mutant Year: Zero-Engine empfinde ich als recht simpel, aber ich könnte sie gerade schlecht vergleichen mit einem anderen System.

10aufmW30:

--- Zitat von: Mr. Mercedes :) am 10.11.2019 | 15:57 ---Das Setting scheint gut erläutert zu sein. Ich frage mich, ob die Rules meinen Vorlieben entsprechen.

--- Ende Zitat ---

Nachdem, was ich bislang von deine Vorlieben gelesen habe, vermutlich eher nicht. Aber eins nach dem anderen:

D&D? Nein überhaupt nicht, Hitpoint runterschlagen ist nicht das Mittel der Wahl, menschliche Gegner brechen schnell nach dem ersten Treffer zusammen oder sterben an den extremen Kritischen. Gilt auch für Spieler. Xenos dagegen töten Spieler im Vorbeilaufen, kann man kaum anders sagen. Aber es geht auch nicht darum, denen mit Waffengewalt zu begegnen. Die Charakterprogression ist auch viel flacher.

CoC? Seit Ewigkeiten nicht gespielt, kann ich schwer sagen, aber ja vielleicht ist das Feeling ähnlich, zumindestens in den Cinematics. Dass überhaupt jemand überlebt ist nicht gegeben, die Bedrohnung ist düster und die Gegner tödlich. Wahnsinn gibt es nicht, dafür aber Stress, Panik und neurologische Folgen. Das Fertigkeitensystem ist aber vollkommen anders.

PbtA? Nein, eigentlich nicht. Ja, man spielt in der Regel nicht mit dem Battlemaps, sondern stellt sich das vor. Aber die Strukturen sind nicht so offen, es gibt klare Initiativ-Karten, Skills und unterschiedliche Ausrüstung.

Savage World? Finde ich auch nicht. Das Poolsystem fühlt sich völlig anders an.

Alien ist einfach ein Year Zero System, das hat ein ziemlich eigenständiges Look & Feel. Einzigartig an dieser Version ist halt die Stressmechanik, die das Spielgefühl im Cinematic unglaublich gut unterstützt. Wie sich das aber in einer normalen Kampagne anfühlt, kann ich noch nicht sagen, da bin ich selber sehr gespannt. Investigative Abenteuer, die dann in Stress und Panik ausarten.... komische Idee, aber da baut man dann ja meistens auch schneller ab.

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