Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme

Cyberpunk Red

<< < (30/159) > >>

Blechpirat:
Das System ist eben aus den frühen 90ern. Und deshalb leider nicht besonders modern. Gerade für den Witcher hätte ich mir daher etwas anderes gewünscht, aber naja.

YY:

--- Zitat von: Blechpirat am 31.01.2020 | 13:52 ---Das System ist eben aus den frühen 90ern. Und deshalb leider nicht besonders modern.

--- Ende Zitat ---

Auch ganz ohne in Sachen Technik und Taktik in die Tiefe zu gehen:

Dass man auf den üblichen Kampfentfernungen ein solches Maß an (verheerenden) automatischen Treffern hatte, war damals schon ein Problem und wurde auch damals schon von anderen Systemen deutlich besser gemacht. Das hat nichts mit modern oder altbacken zu tun, sondern schlicht mit mangelhafter Spielmechanik.

Die zwei möglichen Folgen waren - in zahllosen CP2020-Runden immer wieder unter Beweis gestellt - a) das schon angerissene weitgehende Aushebeln der restlichen bzw. eigentlichen Kampfregeln und ein Verschieben des Schwerpunktes auf die Vorkampfphase (quasi wie in den ultratödlichen Italowestern) oder b) in die andere Richtung massivstes Klotzen in Sachen Panzerung, Cyberware & Co., um doch einige wenige Treffer überstehen zu können.

Das muss CP Red definitiv anders machen.

Odium:

--- Zitat von: YY am 31.01.2020 | 14:50 ---Das muss CP Red definitiv anders machen.

--- Ende Zitat ---
Danach sieht es aktuell leider nicht aus :/

Aber schön das es die Probleme wohl schon länger gibt. Kennt jemand gute Hausregeln für "Street Level" Charaktere?

YY:
Unsere damalige "große" Lösung (SR spielen  ~;D) ist ja heute nicht mehr so recht gangbar... ;)


Nein, ernsthaft:

Da muss man einerseits den Wildwuchs an Waffen und zugehörigem Gedöns begrenzen und andererseits die "automatische" Tödlichkeit ein Stück weit rausnehmen, sei das nun über wesentlich höhere Wahrscheinlichkeiten für Fehlschüsse (was dann an anderer Stelle wieder Verzerrungen oder zumindest Mehraufwand erzeugt) oder einfacher über andere Schadensregeln: Die leidige Kopfschuss-Regel muss raus und in dem Zuge stellen die meisten fest, dass die ganze Trefferzonen-Mechanik dann gleich mit zur Disposition steht und man danach die HP noch ein bisschen hochdrehen kann.
Damit kommt man schon recht weit und AFAIK macht das The Witcher auch so ähnlich, übertreibt es dabei aber mit dem Mehr an HP und hat zum nicht so gelungenen Ausgleich recht fiese Crit-Regeln, die mit dem W10 dann auch so oft zum Tragen kommen, dass das HP-Abtragen vor sich hin dümpelt und der Kampf i.d.R. über die kaum beinflussbaren Crits entschieden wird (jene mit mehr Einblick mögen mich da nötigenfalls korrigieren).

Die Crits bzw. die alten explodierenden Würfe von CP bekommt man recht simpel abgemildert, wenn man von W10 auf 2W6 umstellt und die extremen Ereignisse dann eben nicht mehr auf 1 und 10, sondern auf 2 und 12 liegen.

Blechpirat:
Es ist wirklich frustrierend, wie anders sie das Spiel wahrnehmen, als wir.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln