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Cyberpunk Red
Blechpirat:
Ja, das ist so. Hier wird eben "simuliert". Das Sturmgewehre auf so kurze Distanz keine gute Wahl sind, hingegen nicht. Aber das zu erwähnen ist ein "Summon Greater YY", und dann entgleist der Thread.
Excaleben:
Kann mir wer den Crunchgehalt einordnen im Vergleich zu Shadowrun 5,6 oder Carbon2185 ?
In grober Erinnerung basiert das ja auf demselben System wie das Witcher Spiel also wäre das ganze vergleichbar ?
Odium:
--- Zitat von: Blechpirat am 31.01.2020 | 11:10 ---Ja, das ist so. Hier wird eben "simuliert". Das Sturmgewehre auf so kurze Distanz keine gute Wahl sind, hingegen nicht. Aber das zu erwähnen ist ein "Summon Greater YY", und dann entgleist der Thread.
--- Ende Zitat ---
Das Problem ist ja weniger, dass das Sturmgewehr gut ist, sondern das die Charaktere abartig gute Werte haben. Wenn 25 bereits ein "once or twice in a lifetime feat" Ergebnis ist, sollte man das doch nicht regelmäßig ohne Vorarbeit mit 0815 Charakteren erreichen, oder?
Blechpirat:
Na klar. In der Theorie haben die Attribute ja ein Mittel von 5-6. Und kompetente Charaktere haben Fertigkeiten von 3-5. Dann "passt" es. Ursprünglich wurden Attribute aber auch ausgewürfelt...
Klar, wenn du Attribute von 8+ hast und Werte im "Olympia-Sieger"-Feld von 8+, dann sind einfache (10) und normale (15) Proben schon kein Thema mehr.
M.E. korrigiert sich Cyberpunk aber nicht über geringe Trefferchancen - das System ist bewusst tödlich. Und auf die kurzen Distanzen treffen die Gegner halt auch immer. Ein fairer Kampf ist also (anders als bei D&D4) nicht Sinn der Sache. Es gewinnt also, wer dem anderen einen Hinterhalt legt. Und entsprechend spielt man das auch - Balancing durch Cleverness, nicht über die Werte.
Quaint:
Ich kenn das von the Witcher. Dort ist es aber nur halb so schlimm, weil die Kampfwürfe alle vergleichend sind, also trifft man kompetente Gegner nicht automatisch.
Aber auch dort werden ständig Zielwerte für "Normalmenschen" propagiert, also Attribut vielleicht 5-6 und Fertigkeiten auch höchstens so.
Die tatsächlich gespielten Charaktere waren aber eher übergroße Pulphelden mit Attribut 10, Fertigkeit nach ein paar Sitzungen auch 10 und gelegentlich noch sonstigen Bonis. Da war ne 25 dann normal, und "once in a lifetime" eher 50 oder 60...
Ich finde, das ist ein etwas eigentümliches Design. Aber es hilft, die Charaktere als ziemliche Supertypen dastehen zu lassen...
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