Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme

Cyberpunk Red

<< < (97/159) > >>

caranfang:

--- Zitat von: Kaskantor am 15.01.2021 | 09:00 ---…
Und ich finde nur Skills steigern irgendwie langweilig.
Vergleich das mal mit SR, was man da alles steigern kann.

--- Ende Zitat ---
Es macht aber auch Sinn, denn könnte man z.B. Body ohne Probleme bis 10 steigern, wäre bestimmte Cyberware unnötig.

10aufmW30:
Naja, das Steigern von Stats ist nun auch nicht spannend.  >;D

Aber vielleicht war das genau der Spielspaß an SR, den ich immer verpasst habe.

(Sorry, der musste sein.  :P )

Gerade die Body-Cyberware ist ja erstaunlich günstig im Sinn von EuroBucks, aber dafür geht auch ordentlich HV mit:
Body 14 kostet dich lächerliche 7.000eb aber 12W6 HV  :o

Kaskantor:
Nein, einfach nur mehr Möglichkeiten verschiedene Dinge zu steigern, wäre für mich mehr Spielspaß.
Eben auch dass man mit Cyberware nur Body und noch Inni steigern kann, ist langweilig.
Rollenspiel lebt schon von jeher davon seinen Char zu steigern und es gibt auch genug Systeme, die das so umsetzen.

Und ja was diesen Punkt der Individualisierung angeht, hat Shadowrun deutlich die Nase vorn.
Das wird sogar im Videospiel deutlich besser umgesetzt.

@ caranfang die Stats gehen in den Tabellen ja nur bis Max.8. Darüber hinaus steigern muss man ja nicht erlauben.

Body 14 ist ja auch Borgware, da impliziert der Name schon einen hohen MV  ~;D

YY:

--- Zitat von: 10aufmW30 am 15.01.2021 | 07:40 ---Man sieht schon: Große Veränderungen sind einfach nicht vorgesehen. Davon ab, kann man mit 480 Punkten auch Evasion oder Handgun von 6 auf 9 steigern - für vieles effektiver.

--- Ende Zitat ---

Recht geizig war CP2020 ja auch schon - das steht und fällt aber damit, wie oft man spielt und wie wichtig den Spielern diese Verbesserung ist. Wer selten mit Spielern spielt, die daran großen Spaß haben, wird nicht drum herum kommen, den XP-Hahn etwas weiter aufzudrehen.

Ansonsten ist doch aber genau das der Knackpunkt: Es muss ja so sein, dass in bestimmten Konstellationen die Skillsteigerung interessanter und in anderen Situationen der Stat. Gerade deswegen setzt man die Stat-Kosten ja höher an, sonst fällt die Entscheidung flach.


In Sachen "Worldbuilding"/Weltgefühl durch Spielmechanik finde ich es in CP2020 etwas seltsam, dass man bei den Skillchips quasi zutiefst humanistisch ist (weil bei den Skills nur "ehrlich" erworbene Fertigkeiten hoch werden können), aber die Stats einerseits gar nicht steigerbar sind und andererseits einige wenige über Cyberware komplett kommodifiziert sind :think:
Ein rundes Bild will sich da nicht recht einstellen.


Ggf. für die Hausregel-Ecke:

--- Zitat von: Kaskantor am 14.01.2021 | 19:31 ---Selbst wenn wir heute körperlich trainieren, kann man sich schon steigern.
Mit Kampfkunst/ Kampfsport kann man auch die Reflexe steigern, selbiges (Reflexe) gilt beim Training mit Schusswaffen.
Sollte in CP eigentlich kein Problem innerweltlich darstellen oder?

--- Ende Zitat ---

Wenn man den Spagat zwischen Stat- und Skill-Steigerung etwas entschärfen will, kann man sich bei der Umschichtungsmethode von GURPS bedienen:

Man legt nominelle Kosten für Stat-Steigerungen fest (z.B. das 3- oder 4-fache einer Fertigkeit); es können aber nur Fertigkeiten direkt gesteigert werden.
In Downtime-Phasen kann man dann einem Stat zugeordnete Fertigkeiten mit passenden Gesamtkosten senken und den zugehörigen Stat erhöhen.

10aufmW30:
Das aktuelle Q&A von Talsorian
https://rtalsoriangames.com/2021/01/15/from-the-mayors-desk-1-15-21/

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln