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[DCvA] Gebrabbel, Gemurmel & Gelaber
Blizzard:
Ein (gut gemeinter) Hinweis von mir zum Versuch von Niriella, die Vögel von Käfig #3 zu vertreiben:
Es sind einige Vögel dort. Vielleicht wäre es sinnvoll, für die anstehende Probe Heldentumspunkte einzusetzen. Dieser Hinweis richtet sich auch an die anderen Mitspieler, nicht nur an Gunthar. ;)
Gunthar:
Wie kriegt man die Heldentumpunkte wieder zurück?
Ok, niemand hat Einschüchtern, das heisst, jeder muss einen Heldentumpunkt einsetzen und hat dann nur einen Wert von 5 in der Probe oder kommt da noch das Attribut dazu?
Blizzard:
--- Zitat von: Gunthar am 17.04.2020 | 10:30 ---Wie kriegt man die Heldentumpunkte wieder zurück?
--- Ende Zitat ---
HTP zurückgewinnen/regenerieren:
Während des Abenteuers: (nur), wenn die Schwäche(n) des Charakters ihn und/oder andere in ernsthafte Gefahr gebracht oder ernsthafte Probleme bereitet hat/haben, gibt es 1 HTP zurück
Zu Beginn einer neuer Sitzung wird 1 Punkt von beiden Pools regeneriert. Ist Opferbereitschaft niedriger als Mut, wird zuerst der Opferbereitschaftspool aufgefüllt, solange bis Mut 1 Punkt höher ist als Opferbereitschaft.
Am Ende des Abenteuers/zu Beginn eines neuen Abenteuers werden beide Pools komplett aufgefüllt.
Das steht aber alles auch unter Punkt 3 in den Regelübersichten, die ich extra für das Forenspiel angelegt habe.
--- Zitat ---Ok, niemand hat Einschüchtern, das heisst, jeder muss einen Heldentumpunkt einsetzen und hat dann nur einen Wert von 5 in der Probe oder kommt da noch das Attribut dazu?
--- Ende Zitat ---
Beim Ablegen einer Fertigkeitsprobe ohne Grad in der entsprechenden Fertigkeit zählt nur der (einfache) Attributswert. Außerdem gibt es einen Malus von -2 wegen der Unerfahrenheit des Charakters in der Fertigkeit (S. 114 GRW).
Wenn du für Niriella für die Einschüchtern-Probe einen HTP einsetzt, dann gibt dir das +4 auf die Probe. Wegen des Malus sind es dann aber nur noch +2
Niriella hat ENT:6. Durch einen eingesetzten HTP (siehe oben) hätte sie ENT: 8. Man könnte auch sagen, durch den eingesetzten HTP hat sie für diese Probe Einschüchtern auf Grad 2, aber das kommt im Endeffekt auf das Gleiche raus.
Die anderen Mitspieler können aber aus ihrem HTP-Pool einen HTP opfern, und dir bzw. Niriella "zuschanzen"-für diese eine Probe (steht auch alles unter Punkt 3 bei den Regelübersichten). Sofern die anderen Mitspieler dir einen HTP aus ihrem Mutpool überlassen, kriegst du bzw. Niriella+4pro Mitspieler auf die Probe. Wenn also die anderen 3 dir einen HTP spenden, kriegst du +12 auf die Probe, mit dem Malus wären das immerhin noch +10.
Für die anstehende Probe hättest du also einen Endwert von 16 (Ent:6+10 durch HTP), von dem du dann noch 1W20 abziehen müsstest.
Die anderen Mitspieler müssen nicht(!) würfeln-das wäre nur bei einer gemeinschaftlichen Erfolgsprobe (S.113 GRW) der Fall.
Aber jetzt warte erst mal ab, ob die anderen dazu bereit sind, dir einen HTP aus ihrem Pool zu überlassen.
Ich muss jetzt zur Arbeit und schaue heute Abend nochmal rein.
@ Gunthar: Ich möchte dich bitten, dir die Regelübersichten zu Elyrion durchzulesen, falls du das noch nicht getan hast (das ist jedenfalls mein Eindruck). Denn dafür sind sie da und ich habe sie extra für das Forenspiel angelegt (und bin auch davon ausgegangen, dass sie jeder gelesen hat bis zum Start des Forenspiels).
Gunthar:
Danke. Ich wusste nämlich eigentlich nicht, auf welches Attribut Einschüchtern ging. Der Rest war klar. Da das auf ENT geht, sollte der Charakter vor mit der meisten ENT. Das wäre bei uns Accra mit ENT 8. Sie hätte dann einen Wert von 6 und mit einem HTP käme sie auf 10. Und wenn die 3 anderen ebenfalls je einen HTP spenden, käme sie auf 22 (10+3x4=22)? Sehe ich das korrekt?
Blizzard:
--- Zitat von: Gunthar am 17.04.2020 | 19:14 ---Danke. Ich wusste nämlich eigentlich nicht, auf welches Attribut Einschüchtern ging.
--- Ende Zitat ---
Das hätte man ja a) fragen oder b) im PDF nachschlagen können (S.123 GRW), dafür gibt's ja ein PDF vom GRW.
Dann: Ich gehe zunächst mal kurz auf das hier ein:
--- Zitat --- Sie hätte dann einen Wert von 6 und mit einem HTP käme sie auf 10. Und wenn die 3 anderen ebenfalls je einen HTP spenden, käme sie auf 22 (10+3x4=22)? Sehe ich das korrekt?
--- Ende Zitat ---
Ja, diese Annahme ist korrekt. Gorai müsste dann in dem Fall auch nur würfeln, um zu sehen ob evtl. ein Patzer oder ein kritischer Erfolg vorliegt.
--- Zitat ---... Da das auf ENT geht, sollte der Charakter vor mit der meisten ENT. Das wäre bei uns Accra mit ENT 8.
--- Ende Zitat ---
Ich tue jetzt etwas was ich sonst eher selten und ungerne mache, aber hier muss ich als SLeinschreiten.
Spielerwissen =!(UNGLEICH) Charakterwissen!
Es geht um Niriella und nicht um Accra!
Ich mag es eh nicht so gerne, dass wenn Entscheidungen anstehen (und es einen Charakter braucht, der den Anfang macht oder voraus geht) erstmal die Werte verglichen werden, wer den besten Wert hat, und derjenige Charakter dann bestimmt wird, die Aufgabe zu übernehmen...weil es halt auch teilweise vom Abenteuerverlauf her nicht plausibel ist, dass der mit dem besten Wert das jetzt ausführt...
Und: Machst du das bei deinen Tischrunden auch, dass du erstmal die Werte von den anderen Charakteren mit den Werten deines Charakters abgleichst, ehe du eine Entscheidung für deinen Charakter triffst bzw. die Entscheidung für deinen Charakter von den Werten der anderen Charakter abhängig machst?! ::)
Sorry, das ist für mich eigentlich eher eine Unsitte und mehr Bug als Feature. Und hat für mich mich charaktergerechtem Spiel nicht mehr wirklich viel zu tun. ::)
Bin ich der einzige, der das so sieht? (Die Frage richtet sich auch an die anderen Mitspieler)?
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