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Points-of-Light Fantasysetting
Feuersänger:
Noch ein paar Gedanken:
- Wie weit sollten Alte und Neue Welt/Heimat auseinanderliegen?
Das hat nicht zuletzt direkte Auswirkungen auf Teleportationsmagie. Der Standard-Teleport in 3E hat 100 Meilen Reichweite pro Casterlevel, also minimum 900 Meilen (da man den Zauber frühestens auf Level 9 bekommt).
Allerdings: es spricht ja nichts dagegen, zB auf Stufe 10 einfach 3mal hintereinander übers offene Meer zu teleportieren. Wenn man keine nassen Füße bekommen will, tut man halt Fly auf alle Reisenden. Zack, 3000 Meilen (5000km) Reichweite. Das ist quasi schon Atlantik ohne Inseln.
Ab Stufe 13 ist die Entfernung endgültig hinfällig, da dann Greater Teleport zur Verfügung steht. Wenn ich es also unbedingt so austarieren will, dass man vor Level 13 nicht mal eben hin und herspringen kann, muss man schon echt _viel_ Distanz einplanen -- oder sich irgendwelche willkürlichen Negative Space Wedgies aus dem Arsch ziehen, warum der Teleport nicht funktionieren darf, wie in etwa jeder 2. Star Trek Folge.
Fazit: beim Teleport ist die Gruppengröße eine größere (potentielle) Hürde als die Reichweite.
Warum die Spieler überhaupt zwischen den Kontinenten hin und herreisen wollen würden? Na kommt schon, ihr wisst doch wie Spieler drauf sind. Im Zweifelsfall zum Einkaufen. ;)
- Wie lief "damals" der Exodus ab?
Sammelten sich verzweifelte Auswanderer in Hafenstädten, um einen der letzten Plätze auf den Schiffen zu ergattern, oder zog man eine Nummer für den nächsten Teleportationskreis? Letztere würden dann nach Abschluss der Evakuierung zerstört, aus Sicherheitsgründen. Der Letzte macht das Licht aus - und bleibt zurück. :gasmaskerly:
Evtl wäre ein Prequel-Abenteuer zum Exodus auch interessant. Man könnte die Vorfahren der neuen SCs spielen. ^^
--
Nochmal zurück zum Thema magische Gegenstände:
Diese möchte ich generell etwas flexibler gestalten und würde daher für diese Kampagne etwa folgende Basis formulieren:
- Für Mehrfachverzauberungen gilt die Regel für die "Big Six" aus dem MIC. Heisst: Booster für Stats, Saves und AC sind ohne Mehrkosten mit anderen Verzauberungen kombinierbar.
Für Waffen schwanke ich zwischen zwei Varianten.
Die eine ist einfach eine geänderte Preisberechnung:
* Verbesserungsboni (+1 bis +5) werden wie gewohnt mit 2000xBonus^2 berechnet,
* Eigenschaften werden getrennt davon ebenfalls nach Bonus-Äquivalent (z.B. "+2") mit 2000*Bonus^2 angerechnet. Dabei kann eine Waffe nur so viele Eigenschaftspunkte tragen, wie sie auch Verbesserungsbonus besitzt.
-> zB eine +3 Keen Holy Waffe würde 18.000+18.000 = 36.000GP kosten (statt 72k nach der Standardberechnung).
Nota: es gilt die Pathfinder-Regel, dass ein ausreichend hohes Plus bestimmte Schadensreduzierungen bricht (zB +3 für Silver/Cold Iron).
Die zweite Variante:
Waffen besitzen Einfassungen für magische Kristalle. Spezialeigenschaften (wie Flaming, Bane, Holy etc) sind in Form dieser Kristalle zu erwerben und können in Waffen eingesetzt, ausgetauscht oder entfernt werden.
(Sowas ähnliches gibt es auch schon im MIC, aber diese Kristalle waren komplett unabhängig von den "normalen" Waffenverzauberungen.)
Preislich müsste man sich dann nochmal Gedanken machen, damit nicht zB 4x +1 Eigenschaften einen komplett anderen Preis haben wie 1x +4.
1of3:
--- Zitat ---Allerdings: es spricht ja nichts dagegen, zB auf Stufe 10 einfach 3mal hintereinander übers offene Meer zu teleportieren. Wenn man keine nassen Füße bekommen will, tut man halt Fly auf alle Reisenden. Zack, 3000 Meilen (5000km) Reichweite. Das ist quasi Atlantik ohne Inseln.
--- Ende Zitat ---
Das würde natürlich bedeuten, dass du nicht an einem Tag hin- und zurück kommst.
Wobei, kann man an einen freien Punkt über dem Meer porten? Kann man den Ort "kennen"?
Feuersänger:
Zumindest wenn man zuvor schonmal da langgeschippert ist, würde ich sagen, ja. Und etwas Abweichung ist ja auch egal.
Ansonsten gibt es in PF auch noch den Geomancer.
Dass man eine (in diesem Beispiel) 3000 Meilen Reise nicht am selben Tag hin und zurück machen kann, ist jetzt nicht so der Beinbruch, denke ich.
Man kann sicher auch anders argumentieren -- wenn man sagt Nein, "1000 Meilen westlich von hier, 10 Meter über dem offenen Meer" ist keine gültige Teleport-Destination, dann geht es eben so nicht. Bzw nur über Inseln, wenn es solche in passendem Abstand gibt.
Ist aber wie gesagt letztendlich nur die Frage, ob man nun irgendwann zwischen Level 9 und 12 fast-traveln darf oder erst ab Level 13.
Wenn man das Setting freilich mit einem Low Magic System bespielen wollte, wie zB FAGE, stellt sich die Frage freilich so nicht.
shodan:
--- Zitat von: Feuersänger am 21.09.2020 | 01:08 ---Noch ein paar Gedanken:
- Wie weit sollten Alte und Neue Welt/Heimat auseinanderliegen?
--- Ende Zitat ---
Wenn die alte Welt sich auf einer anderen Ebene oder so befindet, fällt Teleportieren als schnelle und einfache Reisemöglichkeit weg.
Wenn Portale als die einzig mögliche Verbindung zwischen Alte und Neue Welt dienen und man diese nur mit bestimmten Kenntnissen (Fertigkeiten, Rituale, bestimmte Aktivierungsgegenstand oder eine Mischung aus allem) benutzen kann, limitiert es zusätzlich die allgemeine Nutzung.
Natürlich sollten die Spielercharakter irgendwann Zugang zu der Reisemöglichkeit bekommen können oder man will nicht, dass man zwischen Alter und Neuer Welt beliebig wechseln kann ... so könnte der Zugang zu den Portalen, die zur Alten Welt führen, erschwert sein.
shodan:
vielleicht braucht es etwas, um für den Rückweg die Portale zu aktivieren ... z. B. magisches Metall/Kristalle, die sich natürlich irgendwo „abbauen“ lassen. Die Materialien könnten auch für die Modifikationen der Waffen/Rüstungen dienen und immer wieder ein Anlass für ein Abenteuer sein.
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