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Points-of-Light Fantasysetting

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Chaos:
Du sagst, die Überlebenden sind damals übers Meer geflohen.

Wie wäre es, wenn sie damals auf Magie beruhende Fluchtrouten benutzt haben - seien es Portale oder fliegende Teppiche oder per "Charm Monster" handzahm gemachte Buckelwale als Zugtiere für ihre Schiffe, oder relativ bodenständig auch nur Wetterkontrollzauber, um mit kruden Booten und Flößen die Ozeanüberquerung zu schaffen?

Da, wo sie hingeflohen sind, gibt es die Resourcen nicht, um diese Methoden für die Rückkehr einzusetzen - diese Knoten der Macht als Quelle für ausreichend magische Energie. Die Rückkehr musste also warten, bis eine alternative Methode gefunden ist - wahrscheinlich hochseetaugliche Segelschiffe.

KhornedBeef:

--- Zitat von: Chaos am  1.09.2020 | 14:55 ---Du sagst, die Überlebenden sind damals übers Meer geflohen.

Wie wäre es, wenn sie damals auf Magie beruhende Fluchtrouten benutzt haben - seien es Portale oder fliegende Teppiche oder per "Charm Monster" handzahm gemachte Buckelwale als Zugtiere für ihre Schiffe, oder relativ bodenständig auch nur Wetterkontrollzauber, um mit kruden Booten und Flößen die Ozeanüberquerung zu schaffen?

Da, wo sie hingeflohen sind, gibt es die Resourcen nicht, um diese Methoden für die Rückkehr einzusetzen - diese Knoten der Macht als Quelle für ausreichend magische Energie. Die Rückkehr musste also warten, bis eine alternative Methode gefunden ist - wahrscheinlich hochseetaugliche Segelschiffe.

--- Ende Zitat ---
+1

Aedin Madasohn:

--- Zitat von: Feuersänger am  1.09.2020 | 14:34 -----> Es hat auch früher schon effektive magische Waffen gegeben, aber diese waren eben so teuer und aufwendig in der Herstellung, dass es schlicht nicht genug davon gab. Einige von ihnen können aber immer noch existieren und von den Abenteurern gefunden werden.

Dieses Narrativ gibt also beides einigermaßen her: warum jetzt auf einmal möglich ist, die Monster effektiv zu bekämpfen (weil man dafür eben eine gewisse Masse braucht), und warum es sich trotzdem lohnt, die alten Ruinen zu plündern.

--- Ende Zitat ---

ich reduziere mal:
bekannte Resource - damals wenig, jetzt etwas mehr verfügbar aber noch immer wertvoll

das könnte Himmelseisen (Meteoreisen) sein, welches nach Impakt X jetzt verteilt über dein Setting herumliegt.

ein Schauer an Meteoriten könnte auch überall dort, wo du ein bissel Krater und Erdbewegung brauchtest, Schaden angerichtet haben.

In wie weit himmlische Mächte/Zyklen der Zeit/Magische Zeitenwende/Erzdämoneneruption hier aktiv wären, kannst du dann ebenfalls nach deinem Geschmack aussuchen oder halt auch rauslassen

sprich: ein paar Splitter gaben der Schar Helden genügend Powarz für eine Expedition, um von dort "den größten Brocken" für die "Heimkehrkriege" der eigenen Partei (oder solventesten Interessierten) zu sichern.

ArneBab:

--- Zitat von: Chaos am  1.09.2020 | 14:55 ---Wie wäre es, wenn sie damals auf Magie beruhende Fluchtrouten benutzt haben - seien es Portale oder fliegende Teppiche oder per "Charm Monster" handzahm gemachte Buckelwale als Zugtiere für ihre Schiffe, oder relativ bodenständig auch nur Wetterkontrollzauber, um mit kruden Booten und Flößen die Ozeanüberquerung zu schaffen?

--- Ende Zitat ---
Oder, noch einfacher: Sie haben sich der Strömung anvertraut, die als Pfad des Todes bekannt war, weil von dort nie jemand zurückkam. Jetzt haben Sie ihre Gesellschaft weit genug aufgebaut, dass sie entweder Schiffe haben, die gegen die Strömung kreuzen können, oder sie haben Magie entwickelt, die einen schmalen Windkorridor erschafft, auf dem Schiffe den Rückweg schaffen. Vielleicht gibt es dafür riesige Konstrukte, die einmal im Monat für eine Woche den Windkorridor öffnen können und sich die restlichen drei Wochen aufladen.

Feuersänger:
Hmmmh. Der Ansatz mit der Einbahnstraßen-Transportmethode lässt allerdings unbeantwortet, warum sie dann damals überhaupt abgehauen sind und jetzt zurückkehren.
- Wenn die damaligen Waffen schwach waren oder die heutigen stärker sind, gibt es keine interessanten Relikte als Loot;
- wenn die damaligen Waffen stärker waren als was heute gebaut wird, und man aber schon damals so den Arsch vollgekriegt hat dass man den Kontinent fliehen musste, hat man heute erst recht keine Chance.

Die Idee mit dem Sterneneisen führt eventuell weiter... in dem Sinne, dass es das damals schon gab aber selten, und heute dank entsprechender Naturereignisse breiter verfügbar -- ok, damit kann man argumentieren. In D&D 3E wäre das rein lore-technisch Adamantine; allerdings ist das eher für die Bekämpfung von Konstrukten gedacht. Aber es spräche auch nichts dagegen ein neues Material einzuführen.

Auch cool fände ich, wenn es umgekehrt zur obigen Idee mit den Bane-Waffen früher besonders gute Waffenverzauberungen gegeben hätte die man heute nicht mehr replizieren kann -- also entweder man findet ein Relikt damit oder man hat halt Pech gehabt.
(Randbemerkung: um das dann in 3.5/PF mit seiner WBL-Mechanik interessant zu machen, müsste das eine rechnerisch _unter_preiste Eigenschaft sein, damit der Spieler auch entscheidet dass es sich lohnt, das Relikt zu behalten, und nicht in der nächsten Festung gegen 3 Bane-Waffen eintauscht.)

Ich spiele auch mit dem Gedanken - das geht jetzt aber weg von Settingfragen und hin ins Regeltechnische - das ganze Modell der Waffenkostenberechnung mehr in Richtung PF2 umzustellen, also dass numerische Boni ("+2") und Spezialeigenschaften parallel und unabhängig voneinander zu Buche schlagen. Das jetzt aber mehr so als Memo an mich für später.

--
Nebenbei andere Baustelle: ich sehe übrigens gerade, dass ich die Idee mit den gefallenen Elfen letztes Jahr bereits hatte. Ich bin so kluk! xD

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