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Points-of-Light Fantasysetting
Feuersänger:
Die Startbasis sollte wohl der Hafen sein, an dem die Abenteurer aus der Neuen Welt anlanden. Da kann es ja wie schon früher im Thread angemerkt mehrere geben, etwa von verschiedenen Nationen oder anderen Sponsoren. Idealerweise wären das in gut geschützen Buchten gelegene natürliche Häfen, die wiederum durch ein Küstengebirge quasi natürlich befestigt und somit leicht zu verteidigen sind.
Im Landesinneren sollte es wie gesagt auch ein paar PoL geben, wobei die grundsätzliche Frage jeweils ist, handelt es sich um:
A eine neu angelegte Siedlung?
B eine Enklave, die sich hier seit Jahrhunderten hält?
C eine ehemals verlassene, wieder neu besiedelte Stätte?
Wobei gerade <B> besonders tricky ist. "Wie kommt's?" ist da nur die simpelste Frage; spannend wird es da vor allem bei "Wie stehen die Einheimischen zu den Neuankömmlingen?" oder noch grundlegender, können die sich überhaupt noch miteinander verständigen oder haben sich die Sprachen in Jahrhunderten der Isolation zu weit auseinander entwickelt?
Was schließlich die mögliche "Vorfärbung" der Knoten angeht, denke da kann man großteils ganz intuitiv ran: ein Knoten an einem Vulkan ist besonders gut für magisches Schmiedehandwerk geeignet; einer in einem idyllischen Tal sorgt für besonders gesegnetes Pflanzenwachstum und hat somit das Zeug zur Kornkammer, solche Sachen halt.
Antariuk:
--- Zitat von: Feuersänger am 15.09.2020 | 01:20 ---Was schließlich die mögliche "Vorfärbung" der Knoten angeht, denke da kann man großteils ganz intuitiv ran: ein Knoten an einem Vulkan ist besonders gut für magisches Schmiedehandwerk geeignet; einer in einem idyllischen Tal sorgt für besonders gesegnetes Pflanzenwachstum und hat somit das Zeug zur Kornkammer, solche Sachen halt.
--- Ende Zitat ---
Grundsätzlich finde ich das so auch besser, Ausnahmen machen es dann aber interessant und regen zur Erkundung an, wenn das beobachtete Knotenphänomen sich nicht mit der umligenden Geografie in Einklang bringen lässt (solange es eben nicht überall so ist, weil dann ist es einfach nur wirr :))
shodan:
--- Zitat von: Feuersänger am 15.09.2020 | 01:20 ---Die Startbasis sollte wohl der Hafen sein, an dem die Abenteurer aus der Neuen Welt anlanden. Da kann es ja wie schon früher im Thread angemerkt mehrere geben, etwa von verschiedenen Nationen oder anderen Sponsoren. Idealerweise wären das in gut geschützen Buchten gelegene natürliche Häfen, die wiederum durch ein Küstengebirge quasi natürlich befestigt und somit leicht zu verteidigen sind.
--- Ende Zitat ---
ja, ein Hafen macht Sinn und ich stelle mir da so etwas wie Akkon für die Kreuzritter vor - eine Stadt, die sich hervorragend auf die Bedürfnisse der ganzen Abenteurer einstellt: Gasthäuser, Bierhäuser, Waffenschmiede, Händler, Alchemisten usw., die die Abenteurer bei Laune halten, mit Ausrüstung ausstatten und ihnen ihr Geld aus der Tasche ziehen 😎
Chaos:
--- Zitat von: Feuersänger am 15.09.2020 | 01:20 ---Die Startbasis sollte wohl der Hafen sein, an dem die Abenteurer aus der Neuen Welt anlanden. Da kann es ja wie schon früher im Thread angemerkt mehrere geben, etwa von verschiedenen Nationen oder anderen Sponsoren. Idealerweise wären das in gut geschützen Buchten gelegene natürliche Häfen, die wiederum durch ein Küstengebirge quasi natürlich befestigt und somit leicht zu verteidigen sind.
--- Ende Zitat ---
Wie wäre es mit einer relativ dicht vor der Küste gelegenen, kleinen bis mittelgroßen Insel? Einmal "gesäubert", ist sie leichter zu verteidigen als ein Hafen auf dem Festland, und sie kann als Ausgangspunkt für Expeditionen dienen. Und im Notfall können Außenposten auf dem Festland von hier aus schneller Verstärkung erhalten als von der Neuen Welt aus.
shodan:
oder vielleicht muss man erstmal tief ins Landesinnere, um auf die Feinde zu treffen ... Hafenstadt liegt an einem Fjord in einer „sicheren“ Zone
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