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Machtlevel der Klassen

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Rhylthar:

--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 17.10.2019 | 12:33 ---Ich weiß nicht ob das wirklich hilft, das wäre dann mehr oder weniger ein konstanter Schadensbonus, für alle Level und würde auch nicht zu einer Progression des Damage Outputs führen. Und stünde ja dann allen anderen Klassen auch zur Verfügung.

Man müsste mMn wirklich ehr an die Zauber ran.

--- Ende Zitat ---
Naja, eigentlich doch.

In dem Moment, in dem ich die Trefferchance mit einbeziehe, ist es eine Progression. Genau wie bei GWM/SS. Und ein Feat für TWF hilft genau zwei Klassen: Fighter und Ranger. Alle anderen haben nicht den Fighting Style und ohne den ist TWF eh sehr...underwhelming.

Bei den Zaubern wird es extrem schwierig, weil Hunter´s Mark den Concentration-Slot besetzt. Man kann natürlich darüber argumentieren, ob ein Faerie Fire auf höheren Stufe nicht besser wäre (kombiniert z. B. mit Elven Accuracy/Whirlwind Attack), allerdings muss man bei allen Verbesserungen auch darauf achten, dass der Archery-Ranger nicht auch zu sehr gepushed wird, denn der steht durchaus gut da.

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Feuersänger am 17.10.2019 | 12:41 ---Wenn man gezielt den Ranger aufbohren will, wäre sicherlich eine Option, dazu über Favoured Enemy zu gehen. Im PHB ist das von Level 1-19 nur Schmuck am Nachthemd (ein "Ribbon", wie der Anglo sagt). Der Revised Ranger macht das deutlich besser. Allerdings bin ich da jetzt nicht so drin, warum man da nach Level 5 raus-multiclassen wollen würde - aber wenn das so ist, dann halt weil die weiteren Level noch nicht attraktiv genug sind und die verteilten Specials weiterhin "too little, too late" kommen.
--- Ende Zitat ---
Auch der Favoured Enemy hat beim Revised Ranger keine Progression nach Level 6 mehr.

Wie gesagt level 5-10 steht der TWF-Ranger mMn schandens Mässig gut da. Level 11-15 gehts noch so danach dürfte ehr dann ehr schwach sein.

Feuersänger:
Dann wär ja eine Maßnahme, FE auf den Leveln 10, 15, 20 weiter auszubauen. Und dazu nen Instant Enemy Zauber.

Rhylthar:
Ab dann hängt es von anderen Faktoren ab. Wenn er 2 magische Waffen hat, die ihm Zusatzwürfel generieren (Flaming, etc.), sieht es okay aus.

Sehr gut sogar, wenn er es schafft (da ist er abhängig von anderen), mit Advantage und Elven Accuracy anzugreifen. 14,26 % Crit Chance ist mehr als nett.

@Feuersänger:
Würde den Archery Ranger absolut nach vorne schiessen...und er ist schon vorne dabei.

Arldwulf:

--- Zitat von: Feuersänger am 17.10.2019 | 12:30 ---Das war nicht der Grund, warum sie mit der Edition-that-must-not-be-named auf die Nase gefallen sind. Das grenzt ja schon an Geschichtsklitterung.  ;D

--- Ende Zitat ---

Ging mir auch nicht darum, dass dies der Grund gewesen sei warum es schief ging (die meisten waren mit diesem Aspekt ja durchaus zufrieden), sondern das dies eben der große definierende Aspekt im Spieldesign der Vorgängeredition war. Konsistentes Design, Optionen für alle und Balancing. Halt alles was die konkrete Spielbarkeit verbessert.

Und die Gründe warum dies nicht angenommen wurden sind sicher vielfältig und in den entsprechenden Threads wurde darüber auch zur Genüge diskutiert. Nur: Egal wie die Gründe waren, angenommen wurde es halt nicht.

Man kann WotC schlecht vorwerfen diesmal andere Designziele gehabt zu haben als jene welche damals mit dem Vorgänger geäußert wurden. Ein wesentliches Verkaufsargument für die 5e ist nun einmal die Entscheidungen welche man damals traf zurückzunehmen.

Kurz eine Rückkehr in Richtung des Spieldesigns älterer Editionen (wenn auch mit anderen Regeln), welche auch zu Problemen führt die aus älteren Editionen bekannt sind. Und das mundane Charaktere auf hohen Stufen weniger bekommen als Zauberwirker ist nun einmal so ein bekanntes Problem.

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