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Empfehlt mir ein System für Märchen, Sagen und Legenden

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Faras Damion:
Wähle ein System, mit dem du dich wohlfühlst und das deine Gruppe mag.

Je nach Ausrichtung würde ich persönlich CoC oder Storyteller nehmen.

Beyond the Wall bietet schon gute Vorlagen.

Sindaja:
Für sehr freie Erschaffung der Welt könnte man bestimmt auch Fate bzw. Turbo-Fate nutzen. Mit Nest und Märchenkrieger Los! hat es ja sogar märchenhafte Settings.

Ansonsten finde ich ja auch die World of Darkness Systeme sehr gut modifizierbar - vor allem für Settings in unserer Welt. Mit der Chronicle of Darkness (bzw. generell New World of Darkness) kann man ja auch ganz gut "normale" Menschen spielen, mit den Dark Eras gibt es Ideen, wie man die Regeln auf andere Zeiten übertragen kann und während das Zusatzmaterlial oft auf düster angelegt ist, kann man aber auch deutlich freundlicheres Spielen - wie wir z.B. in einer Scion-Kampagne auch gemacht haben. Und Ideen für Antagonisten finden sich in den ganzen Spiellinien.

Als modifiziertes System könnte Cthulhu vielleicht auch ganz gut funktionieren, weil es eher auf unsere Welt zurechtgeschneidert ist und von den Regeln her recht zugänglich. Ich kann mir vorstellen, daß auch hier kleine Anpassungen zu gut spielebaren Ergebnissen führen (weniger Horror, geistige Stabilitäts-Regeln entfernen oder durch etwas anderes ersetzen).

felixs:
Ich würde meinen, dass das System fast egal ist. Nimm irgendwas, was nicht zu sehr zum Hack-n-Slay-Spiel einlädt und mach deutlich, dass die Ungeheuer wirklich gefährlich sind. Grundsätzlich könnte ich mir z.B. DSA 1 ganz gut dafür vorstellen. Oder irgendein Erzählsytem ohne zuviel "Meta". Midgard 5 sollte auch funktionieren, gerade weil man ohne entsprechende Ausrüstung gegenüber Zauberwesen und Zauberei ziemlich aufgeschmissen ist. Die Regeln sind generisch gehalten und Spielerfiguren wären dann halt nicht magiekundig. Auch Call of Cthulhu könnte ich mir als Regelsystem dafür gut vorstellen.

Die Welt und die Geschichten hast Du ja schon im Kopf - oder habe ich das falsch verstanden?

Und bitte erzähl von Deinen Erfahrungen. Mich interessiert das nämlich sehr. Zwar würde ich sowas eher in einer "klassischen" Fantasy-Welt ansiedeln, aber das Spiel mit "normalen" Leuten und Lösungen mit (auch) List statt (nur) Stahl interessieren mich. Bisher sind die meisten meiner Versuche gescheitert, eine solche Stimmung zu schaffen und solche Lösungsansätze zu begünstigen.

Derjayger:
Ähm.
GURPS >;D
(in einer Lite-Variante)
Wenige CP, viele Zuckerbäcker- und Schuster-Skills, läuft!
Die Diplomatieregeln (Reaction usw.) sind detailliert genug für's Besiegen der Grimm-Monster. Kämpfen muss man dort ja nach meiner Erinnerung nicht. Es gibt auch wählbare Vorteile, bei denen der SL den Spieler warnt, wenn er gerade dabei ist, etwas leichtsinniges zu tun (was bei der hohen Sterblichkeit sicher sinnvoll ist). Es gibt auch extrem passende Nachteile wie Neugier oder Übermut, die Grimmsche Charaktereigenschaften schön verregelt haben. Perfekt :d

Und was solls nu sein? Beowulf oder Grimm?

aikar:
Meine erste Wahl wäre Fate. Je nachdem wie detailliert/abstrakt man es haben will, Turbo Fate oder Fate Core. Turbo Fate bietet sich vor allem für Runden mit SEHR unterschiedlichen Charakteren an.

Wir hatten eine Turbo-Fate-Märchen-Runde mit einem sanftmütigen Riesen, einem geschrumpften und immer noch arroganten Drachen und einem magiebegabten Eichhörnchen (Der erste Zauber des Zauberlehrlings ist so richtig schiefgelaufen).

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