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[AGE] Smalltalk

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ThinkingOrc:
Ich hatte mal für eine Star Wars Action Adaption die Stunts als "kaufbare" Bonuseffekte implementiert. Kaufbar mit Erfolgsgraden. Also Proben gegen eine Schwierigkeit und alle zwei Punkte über der Schwierigkeit waren en Erfolgsgrad. Die Stunts hatten dann entsprechende Erfolgsgradkosten.
Evtl kann man sowas auch einfach in AGE einführen?

Fillus:
Moin, wie sehr unterscheidet sich die Fantasy Age 1. Edition von der 2. Edition?

Genauer, ist das mit der 2. Edition noch problemlos möglich den Abenteuerband Titansgrave zu leiten oder müsste man die Kampfbegegnungen stark anpassen?

Ich kann es leider derzeit überhaupt nicht beurteilen, da ich die 2. Edition noch nicht erworben habe.

postkarte:
Hier ist eine komplette Übersicht der Änderungen https://herdingdice.blogspot.com/2023/03/fantasty-age-2nd-edition-whats-different.html Meiner Meinung nach kannst Du ohne Probleme was für die erste Edition mit der zweiten leiten. Man hat einfach nur ein paar Dinge modernisiert. Ob Du tatsächlich die Trefferpunkte der Gegner anpassen musst, würde ich vom Verlauf der ersten paar Kämpfe abhängig machen.

Fillus:

--- Zitat von: postkarte am  7.04.2024 | 18:58 ---Hier ist eine komplette Übersicht der Änderungen https://herdingdice.blogspot.com/2023/03/fantasty-age-2nd-edition-whats-different.html Meiner Meinung nach kannst Du ohne Probleme was für die erste Edition mit der zweiten leiten. Man hat einfach nur ein paar Dinge modernisiert. Ob Du tatsächlich die Trefferpunkte der Gegner anpassen musst, würde ich vom Verlauf der ersten paar Kämpfe abhängig machen.

--- Ende Zitat ---

Klingt gut, Danke :)

Weltengeist:
Ich muss gerade mal irgendwo meinen Frust loswerden...

Jetzt hatte ich mich doch aufgerafft, Fantasy AGE 2nd Edition eine Chance zu geben. Ja, es ist klassenbasiert, und ich hasse klassenbasierte Systeme, aber es hieß ja, dass die Klassen sehr breit seien, so dass man quasi alles damit bauen kann.

Und dann hab ich versucht, damit so eine Art Indiana-Jones-Professor zu bauen. Klar, ein Mensch. Also muss er schon mal entweder Schwimmen oder Reiten lernen (statt der zahlreichen nützlicheren Foki), ob er will oder nicht. Außerdem einen Zwangsfokus auf seine schlechteste Ability, was in meinem Fall "Fighting" wäre. Der Professor muss also zwingend eine Kriegswaffe erlernen? Echt jetzt?

Naja, egal, händegewedelt (und ihm stattdessen doch einen Accuracy-Fokus gegeben). Als nächstes kommt die Klassenwahl. Eigentlich kommt ja nur ein Rogue in Frage. Und da kriegt er - genau wie bei D&D, wo ich das auch absolut hasse - zwangsweise haufenweise Powers, die null zur Figur passen. Extraschaden usw., Intelligence ist nur Sekundäres Attribut, nur drei Foki (alle unpassend) zur Auswahl, eine passende Spezialisierung gibt es gleich gar nicht (auch nicht im Technofantasy Companion)...

Und überhaupt schon wieder dieses Durcheinander. Wieso brauche ich Talente und Powers (nicht zu verwechseln mit Arcana!) und Spezialisierungen? Kann man das nicht einheitlich machen? Und wieso wird ausgerechnet bei Health gewürfelt, wo doch alles andere ausgewählt wird?

Ach Mann. Ich wollte es mögen. Wirklich. Aber wenn ich damit doch wieder nur die üblichen Abziehbilder spielen kann oder von Anfang an alles verhausregeln soll - nee. Verdammt. Wieder 55 € und ein kostbarer Sonntagnachmittag zum Fenster raus... :bang:

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