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[AGE] Smalltalk

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Boba Fett:
Naja, Fantasy Age hat schon den Fokus auf “heroic Fantasy Settings” und da wird es schwer einen India Jones zu kreieren, weil relevante Fähigkeiten zu grob gemascht sind und anderes zeug dafür wichtig genommen wird.
Vielleicht wäre da das Modern Age besser geeignet, und da “Middle Class” und “Scholar” als Geschichtsdozent oder Survivalist.


Weltengeist:

--- Zitat von: Boba Fett am 29.06.2025 | 20:27 ---Naja, Fantasy Age hat schon den Fokus auf “heroic Fantasy Settings” und da wird es schwer einen India Jones zu kreieren, weil relevante Fähigkeiten zu grob gemascht sind und anderes zeug dafür wichtig genommen wird.
Vielleicht wäre da das Modern Age besser geeignet, und da “Middle Class” und “Scholar” als Geschichtsdozent oder Survivalist.

--- Ende Zitat ---

Naja, "Scholar" gibt's ja bei FAGE auch. Das Problem ist eher alles andere...

Feuersänger:
Hmmm irgendwie klingt das alles ungewohnt. Wann ist 2E rausgekommen? Ich hab mich ja mal vor 6 Jahren oder so (aus Frust über PF2) mit fage befasst, da fand ich es eigentlich recht reizvoll.

KA ob man mit Fage 1E einen besseren Indy bauen könnte... Prinzipiell stimmt's halt, falsches Genre.

Weltengeist:

--- Zitat von: Feuersänger am 29.06.2025 | 22:24 ---Prinzipiell stimmt's halt, falsches Genre.

--- Ende Zitat ---

Nein, ich denke nicht. Ich denke, das Problem ist das gleiche wie beispielsweise bei D&D, wo jeder Dieb ein Rogue ist und daher Meuchelmord lernen muss, ob er nun will oder nicht. Oder wo jeder Magier seine Zauber auswendig zu lernen hat, egal wie schlecht das ins Setting passt. Es zeigt mir einfach wieder, dass ich die Finger von klassenbasierten Systemen lassen sollte.

Swanosaurus:

--- Zitat von: Weltengeist am 29.06.2025 | 19:56 ---Ich muss gerade mal irgendwo meinen Frust loswerden...

Jetzt hatte ich mich doch aufgerafft, Fantasy AGE 2nd Edition eine Chance zu geben. Ja, es ist klassenbasiert, und ich hasse klassenbasierte Systeme, aber es hieß ja, dass die Klassen sehr breit seien, so dass man quasi alles damit bauen kann.

Und dann hab ich versucht, damit so eine Art Indiana-Jones-Professor zu bauen. Klar, ein Mensch. Also muss er schon mal entweder Schwimmen oder Reiten lernen (statt der zahlreichen nützlicheren Foki), ob er will oder nicht. Außerdem einen Zwangsfokus auf seine schlechteste Ability, was in meinem Fall "Fighting" wäre. Der Professor muss also zwingend eine Kriegswaffe erlernen? Echt jetzt?

Naja, egal, händegewedelt (und ihm stattdessen doch einen Accuracy-Fokus gegeben). Als nächstes kommt die Klassenwahl. Eigentlich kommt ja nur ein Rogue in Frage. Und da kriegt er - genau wie bei D&D, wo ich das auch absolut hasse - zwangsweise haufenweise Powers, die null zur Figur passen. Extraschaden usw., Intelligence ist nur Sekundäres Attribut, nur drei Foki (alle unpassend) zur Auswahl, eine passende Spezialisierung gibt es gleich gar nicht (auch nicht im Technofantasy Companion)...

Und überhaupt schon wieder dieses Durcheinander. Wieso brauche ich Talente und Powers (nicht zu verwechseln mit Arcana!) und Spezialisierungen? Kann man das nicht einheitlich machen? Und wieso wird ausgerechnet bei Health gewürfelt, wo doch alles andere ausgewählt wird?

Ach Mann. Ich wollte es mögen. Wirklich. Aber wenn ich damit doch wieder nur die üblichen Abziehbilder spielen kann oder von Anfang an alles verhausregeln soll - nee. Verdammt. Wieder 55 € und ein kostbarer Sonntagnachmittag zum Fenster raus... :bang:

--- Ende Zitat ---

Ich hab's dir ja gesagt! Also, habe ich es dir gesagt? Ich hätte es dir jedenfalls gesagt. Aber ich musste die Erfahrung auch selbst machen ...

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