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[Helmgast] Troubleshooters

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10aufmW30:
Das sie beides können ist klar, aber in beliebiger Reihenfolge.

Sashael:
Und genau da würde ich sagen: Nö.

Man muss erst mal Verwundet werden, bevor man in Tödlicher Gefahr sein kann.

Das wäre zwar meine persönliche Ansicht, aber du hast ja schon das Problem gezeigt, das mit der anderen Herangehensweise verbunden ist.

10aufmW30:

--- Zitat von: Sashael am 25.12.2021 | 21:58 ---Ich les mir grad das Schnellabenteuer How Robo-Santa stole Christmas durch.

Das würde ich auch online leiten.

--- Ende Zitat ---

Wollen wir da mal konkret planen? Finden sich bestimmt noch ein, zwei weitere Interessierte bei den Gorillas oder L&L.

Ich habs noch nicht gelesen. Ist das ein OneShot oder eher ein TwoShot?

sma:

--- Zitat von: 10aufmW30 am 29.12.2021 | 18:09 ---Wollen wir da mal konkret planen? Finden sich bestimmt noch ein, zwei weitere Interessierte bei den Gorillas oder L&L.

Ich habs noch nicht gelesen. Ist das ein OneShot oder eher ein TwoShot?

--- Ende Zitat ---
Ich habe es gerade gelesen weil ich's heute eigentlich leiten wollte.

Das sind netto 12 Seiten und 4-6 Szenen. Der Autor schätzt 2-5 Stunden Spielzeit, abhängig davon, ob man die Szenen einfach alle mit jeweils einem Würfelwurf abhandelt oder etwas mehr ausschmückt. Die erste Szene kann z.B. in 3 min zuende sein (falls die Charaktere nicht eingreifen) oder eine Stunde dauern (falls sie's tun).

Die zwei Stunden kann man daher denke ich schaffen, allerdings vergibt man viel Potential. Allein eine mit nur einem Satz erwähnte Dinnerparty könnte man eine Stunde lang ausspielen.

Ich würde daher alles in Allem "Oneshot" sagen.

Ich bin aber auch total schlecht darin, solche Zeiten zu schätzen.

10aufmW30:
"The Troubleshooters" scheint noch so einige Macken zu haben, also alles nichts wildes, aber hoffentlich wird das in der Übersetzung gleich "getilgt". Der Autor ist aber ein wirklich netter Kerl, wenn man ihn direkt anspricht.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das sind so Sachen, wie fehlerhafte Daten bei Mooks,
Erwähnung von Regeln, die nicht erklärt werden (Helfen),
Verwendung von Begriffen, die so nie wieder verwendet werden,
Ein Tag wurde überarbeitet, aber nicht an allen Stellen gleich,
Für den "Mortal Peril Exploid" gibt es übrigens eine sehr einfache Lösung: Einfach Waffen mit "Paralytic" Tag einsetzen, die verhindern das effektiv.  :P

Letztens hab ich mal meinen ersten Charakter nachgebaut, also Tim / Tintin. Funktioniert erstaunlich gut und intuitiv. Hab das mit dem Template-System gemacht, ohne wäre man natürlich noch mal einen Tick flexibler:

Tintin / Milou
Skills: Contacts 75%, Alertness 65%, Investigation 65%, Search 65%, Subterfuge 65%,
Charm 45%, Languages 45%, Melee 55%, Prestidigitation 35%, Status 45%, Vehicles 45%.
All other Skills 15%.
Abilities: Been Everywhere, Press Credentials, Pet (Milou)
Complications: Code of Honour, Memorable
Vitality: 5
Languages: French (native); English; Spanish (fluid)
Gear: Camera, Tape recorder, Compact car, Disguise Kit, Hiking Gear
Plot Hooks: Looking for an Adventure, Do-Gooder

Demnächst mal die Demo angehen, bin gespannt. Hab auf roll20 bereits gesehen, dass die Charakterbögen für Troubleshooters existieren und auch die Würfelmechaniken. Leider muss man das System bereits kennen, sonst verrät der einem nichts.

Beispiel:
Alertness 65 mit 2 Pips
Ergebnis: 71 - Gelungen!

Aber halt ohne Angabe, was da gerade gewürfelt wurde oder wieso das Ergebnis ist, wie es ist. (siehe erstes Ergebnis bspw.)

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