Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E

DnD 5e - Eure Regeln - Optionale und Hausregeln

<< < (2/5) > >>

Feuersänger:
Also vorweg, wir haben da eigentlich schon nen Thread zu:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,92015.0.html

Allerdings ist der mehr zum Experimentierfaden geworden, von daher tut euch keinen Zwang an.

Wir hatten da (ich habe derzeit keine 5E-Runde) schon ein paar Hausregeln, teilweise aus 3E-Gewohnheitsrecht automatisch übernommen, und die würde ich auch in zukünftigen Runden haben wollen:

- Delay / Verzögerung des eigenen Zuges ist möglich (sofern man handlungsfähig ist) und ändert die Initiative für folgende Runden
- Readied Actions können in die nächste Runde übernommen werden.
- Es gibt keine Items, die Attributswerte überschreiben (z.B. Str=19), nur solche, die sie modifizieren (z.B. Str +2).

- in einer Kampagne wollten wir keine Dumpstats und haben darum "PB31, aber kein Attribut unter 10" ausgegeben. Find ich gut.
- ein paar kleinere Bugfixes, z.B. "Keine Bonusattacke bei einhändiger Führung eines Quarterstaffs mit Polearm Master".

Die verwendeten Optionalregeln sind "Mit Alles und Scharf": Variant Human, Multiclassing, Feats.
Nicht hingegen Flanking, weil der vorgeschlagenen Optionalregel jedes Gegengewicht durch Gelegenheitsangriffe fehlt.

Mehr ist mir gerade nicht bewusst. Für eine zukünftige Kampagne würde ich noch jedem Charakter auf der 1. Stufe einen Feat nach Wahl geben und am Variant Human etwas rumbasteln. UA Content müsst man einzeln durchgehen.

sindar:
Da unsere Gruppe groesstenteils aus voelligen Rollenspiel-Neulingen bestand, als wir starteten, beschloss unser SL (Talwyn), ohne jegliche Optionalregeln zu spielen, sprich auch ohne Feats. Ich bin mir derzeit nicht bewusst, dass wir irgendwelche Hausregeln benutzen.

Antariuk:
In meiner letzten 5E-Runde haben wir mit folgende Sachen gespielt:

- keine Long Rest in der Wildnis, außer man findet einen geschützten Platz (sprich, die Regelung aus Adventures in Middle-earth)
- bei einer Short Rest können Zauberwirker alternativ zur Regenerierung von HP auch einen (einzigen) Spell Slot zurückgewinnen, dessen Level max. das halbe Charakterlevel sein darf.
- Feats und Multiclassing erlaubt, UA auch (ich hatte etliche Sachen davon im Vorfeld abgenickt)
- eigene Backgrounds, die mehr Wahl bei den Skills und Proficiencies lassen und deren Spezialfähigkeit lockerer definiert ist

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Haunted
Skill Proficiencies (choose two): Arcana, Investigation, Religion.
Tool Proficiencies (choose one): one type of musical instrument or one type of gaming set.
Languages: two of your choice.
Equipment: common clothes, sturdy cloak, a notebook or a flute, a “spirit box” containing chalk, salt, and powdered silver, 15 gp.
Lifestyle: modest (30 gp/month).
Special: you are haunted by a supernatural presence. Maybe you inherited a curse from an ancestor or you caught the ire of a witch, but someone or something strange is regularly manifesting around you. Work with your GM to identify this haunt and its effects. You might suffer from insomnia or be generally nervous or skittish, but you also have gained insights into the spirit realm and developed a sixth sense for haunted places and the presence of ghosts.

Attribute wollten meine Spieler auswürfeln, ich erinnere aber nicht mehr ob wir ein Set für die ganze Gruppe ermittelt haben oder jeder alleine was gemacht hat. Bei HP hingehen wurde aufgerundeter Durchschnitt genommen. Flanking haben wir nicht benutzt.

EDIT: Hatte die Regel für Spells durch Short Rest vergessen...

Rhylthar:
Ist schon (wieder) länger her, dass ich gespielt habe, aber da war wohl die einzige Hausregel (neben Feats/Multiclassing), jene, die ich vorgeschlagen hatte:

Alle Fertigkeitsproben mit einem DC >=20 können nur von SC mit Proficiency geschafft werden. Quasi "Trained only" aus 3.5.

Antariuk:

--- Zitat von: Rhylthar am  5.10.2019 | 11:59 ---Alle Fertigkeitsproben mit einem DC >=20 können nur von SC mit Proficiency geschafft werden. Quasi "Trained only" aus 3.5.

--- Ende Zitat ---

Nachdem Matt Colville das auch mehrfach schon genannt hat, wäre das eine Regel, die ich in der nächsten Runde gerne mal antesten will. Ich freue mich ja über Teamwork in der Gruppe, aber dieses "einfach mal mitwürfeln", auch wenn es überhaupt keinen Sinn ergibt - außer auf rechnerischer Meta-Ebene -, finde ich nicht schön.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln