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Diablo 4

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JS:
"Habe mal Undercity gelaufen was bisher die grützigste Aktivität war."

Unterstadt ist ein schneller, spaßiger Inhalt mit sehr gutem Ertrag am Ende. Muß man kennen.

"Ich hab dann einen Warplan gemacht. War okay aber nicht beeindruckend."

Kriegspläne auf Stufe NIX sind eben nicht beeindruckend mit ihren zwei Pöpelchen. Deshalb steigert man sie ja.
https://assets-ng.maxroll.gg/wordpress/war_plans_rank_6-360x506.png

"Damit ich alle Söldner auf 10 kommen. Es sind doch nur 4, oder?"

Ja.

"Plus ne Erklärung weshalb ich in diverse legendary Sachen kein Juwelenloch reinmeisseln kann."

Löcher sind begrenzt nach Ausrüstungsteil und Ressource.

"Laufen und schießen zu können. Seitdem ich wasd nutze ist mir aufgefallen das mein Char bei jeder Skillanwendung ausser Netherstep ne Vollbremsung macht."

Wie auch bei D3 oder Last Epoch. Ich glaube, POE2 ist das einzige Spiel, das beides erlaubt, allerdings grottig, weil man beim Kämpfen dann langsamer läuft. Nix gewonnen. Spielt man Diablo 4 schnell und geübt, merkt man keine Bremsen. Aktuell schnellstes ARPG auf dem Markt.

"Kann man Obols irgendwo Horten? Gan davon regelmäßig die Taschen sowas von voll,.."

2500 ist Limit.

"Größter richtiger Frustpunkt: 1 ggf 2 aber 1 blaue Quest ist 100% verbirgt!"

Joa, das kann nun mal vorkommen.

"Ich habe einen Mythic Key für die Undercity aber Sorgen das ich den nutze und es dann verbassel."

Du wirst ihn verkacken. Such im Handelschat eine Rota, laß dich vorher auf Q12 ziehen, laß die anderen dann laufen und bitte um einen Teleport vor dem Endboß. So bekommst du alles. Kann ich ggf machen; dauert 5 Minuten. Mythische Tribute läuft niemand mit Erfahrung unter Q10.

"In Bezug zu Lillith bin ich halt verwirrt wie es von"

Wie ich mehrfach schrieb, mußte man Lilith früher mit allen Phasen spielen, selbst wenn man sie oneshotten konnte. Das war dann anders, so daß man sie in Phase 1 wegballerte. Inzwischen muß mal wohl wieder Phasen spielen, aber wenn man sie onshottet, hat man ihren Mist dann nicht hintendran.

"Ich mein es gibt auch Leute wo Viper wegschmelzen, ohne im Endgame kleinen zu helfen. Trotzdem ist Viper 'ne Pest wo normale Spieler auch bei Begegnung 20+ nervt. Mehr als jeder andere Gegner."

Ist das noch D4?

"Ich mein eventuell könnte ich auf Apocalypse Warlock mit diesem Tideskreisel umstellen... will ich aber nicht"

Mußt du ja auch nicht. Aber Hexen sind aktuell eben nicht super stark.
https://maxroll.gg/d4/tierlists/endgame-tier-list

JS:
Soderle, LoH inkl. Saison zeigen (mir) die vielen Verbesserungen von D4.

Wirbelwindbarbar META 70/250* (die Beschwörerhexe ist vorerst in Rente, da nicht sehr stark)
Grube 100 in 1 Minute, 115 in 1,5 Minuten, 120 in 2,5 Minuten, 125 in 6 Minuten, 130 in 10 Minuten - und es geht immer noch voran.
Mephisto und Lilith liegen auf Q12 zuverlässig im Staub; man muß leider wieder alle Phasen spielen.

Faszinierend ist, daß ich nach wie vor sehr motiviert bin und einen Fortschritt habe und sehe, der nicht nur noch - wie früher - winzig ist; ich kann ihn aktiv planen und erspielen. Normalerweise war ich stets nach 2-3 Wochen durch mit einer Saison, weil es bis auf wenige höhere Grubenstufen nichts mehr zu machen und erreichen gab, aber dieser Zeitpunkt hat sich deutlich nach hinten verschoben. Die vielen Ausrüstungsmechaniken halten die Progression lebendig, und die Saisonreise ist teilweise so knackig, daß man gut zu tun hat. Echo des Hasses z.B. habe ich noch gar nicht gespielt.

Tippitoppi.

Harsche Kritik:
- Edelsteinfragmente für Große oder vor allem Horadrische Edelsteine sind völlig absurd wahnsinnig bekloppt teuer. Da sind Blizzard ein paar Nullen zuviel reingerutscht.
- Goldkosten für Anpassungen skalieren teilweise wieder endlos und machen Gold zu einer Ressource, die man im hohen Endgame in Milliarden raushauen muß. Ohne Handelschat ist das nicht mehr zu stemmen, was ganz übel ist, denn auch "normale" Spieler sollten sich ohne Handel einen top Build innerhalb einiger Wochen bauen können. Das passende Verzaubern eines einzigen Gegenstandes kann mit Pech schon mal 800 Mio Gold kosten.
- Meinem Gefühl nach haben sie das Galoppieren verändert. Entweder gibt es einen CD-Stapel weniger oder weniger Dauer ... keine Ahnung. Aber ich kann nicht mehr ohne regelmäßige Galopplöcher über die Karte preschen, wie das bisher immer mit etwas Übung funktionierte.

*: Ich spielte erst den Endgame-Krit-Build von Maxroll, der extrem gut funktioniert, allerdings den hohen Schaden mit etwas mehr Fragilität ab Grube 120 bezahlt. Das kann knifflig werden, aber 120 ist noch lange nicht das Ende. Mephisto und Lilith sind damit aber deutlich schwerer als mit dem Selig-Build, der unfaßbar robust ist. Die Maxroll-Variante als Grundlage ist ok, aber man muß sich mit den Details sehr intensiv beschäftigen. Die Variante von Vitablo war dabei sehr hilfreich und ist gleichwertig. Ich habe ein wenig gemischt. Allerdings baue ich den Build gerade auf und muß noch am Schaden arbeiten. Ohne Max Dämädsch bin ich traurig.
https://maxroll.gg/d4/build-guides/whirlwind-barbarian-guide
https://vitablo.de/diablo-4-build/barbar-meta-build/
(Robs Build von D4Builds wurde, glaube ich, abgeschwächt, weil leider ein paar Details weggepatcht wurden. Da sollte man also genauer hinschauen.)

Teylen:
Ich bin aktuell bei 70/166 mit meiner Hexe und habe Heute (von Mitternacht bis 5 Uhr 50 und Heute nochmal von so 12 Uhr bis 17 Uhr) eine Sorceress (Ball Lightning) angefangen auf Level 70 hochgewuppt.

In Bezug auf das Build Level gibt es offenbar einen guten Apocalypse-Warlock Build, der vielleicht etwas Augenkrebs verursacht, aber recht gut ist. Hatte mir Videos zum Thema Warlock und zum Thema Top10 Builds angeschaut und auch in der Mobalytics-Rangliste gibt es eine Top 10 Variante. Wo Warlock ganze 4 Builds hat die als S laufen.

In Bezug auf die Warplans habe ich die einmal etwas gelevelt und ein paar Sachen, mit einer Anleitung für Noobs, gecrafted.


Allgemein bin ich in einer leichten Frust-Phase und frag mich was manche (primär PoE2 Spieler) bei ihrer Kritik an PoE2 geraucht haben. ^^;
In Bezug auf das Tempo der Spielcharaktere ist Diablo 4 bis eher nicht schneller. Ganz definitiv nicht mit meiner Warlock Schnecke, wobei die immerhin mit dem Nether Step begrenzt laufen kann. Was meine Sorceress nicht kann. Gut, die Sorceress sollte am Ende des richtigen Level keinen Cooldown auf ihren Teleport haben, bis dahin ist da aber nichts mit dem Traum von über die Map flitzen. Nun und bisher haben Charaktere bei PoE2 auch im Endgame angefangen herumzuflitzen.
Wobei ich dahin normalerweise selbst nicht komme und sich da dann auch die Sachen nicht soviel geben. Das beste was ich hatte war mein 0.3 Monk der Screenclear mit einem Schlag konnte. Wobei PoE2 auch merklich seit 0.1 an Geschwindigkeit zugelegt hat. So mit Reittier, rennen und dem Umstand das man sich bewegen und kämpfen kann.


Was mich jedoch deutlich mehr irritiert ist das Endgame. Was bei PoE2 so von eigentlich super vielen sehr gehasst wurde, weshalb der Patch nu alles neu machen wird.
Ich habe mir da das Endgame von Diablo 4 deutlich besser vorgestellt. Vorallem abwechslungsreicher. Vielleicht mit Story oder so.
Nur aktuell ist es halt Helltide, Pit (hab mich da etwas entwöhnt), Undercity (ich hab mich da eher dran gewöhnt bzw. geht jetzt besser), Nightmare Dungeon, Boss Dungeon und Infernal Hordes. Ab und an kann man zu einem Legion oder World Boss laufen.

Bei den World Boss kann es passieren das man überhaupt Glück hat wenn man ihn sieht bevor er hops bin. War da mit meiner Warlock bei die Fractured Peaks gelaufen,... das Ding startet. Springt in meine Richtung, ich denke noch so "ohoh" und bereite mich vor zu reagieren. Da war es tot. Das ware keine 5 Sekunden. Das ist gekommen, ein Gewitter brach los, es war weg. Lootregen. Wat?
Bei der Sorcess habe ich den Verdacht entwickelt das das Spiel nach level scaled. Weil ich bin mit ihrem kleinen level 45 Hintern zum Legion Event gelaufen, mit dem Gedanken "vielleicht level ich bevor ich sterb", konnte aber dann erstaunlich gut mitmachen. Oder auch nicht. Weil ich zu dem Zeitpunkt noch den Build nicht kapiert hatte.

Bei den Boss Dungeons hieß es dann für meine Warlock sie solle mal das Große Beast verdreschen gehen. Das gingt erstaunlich gut. Wobei dann auf einmal Belial angehupft kam? Während ich versuchte die Truhe aufzumachen. Der aber auch weg sehr schnell wegging. Wut?

Ansonsten fehlt mir ein bisschen die Abwechselung und die Belohnungen.
Im Vergleich dazu ist eine Map oder eine Tower bei PoE2 eine Kombination aus Nightmare Dungeon mit Boss Lair. Wobei eine Map dann ja noch Delirium, Breach, Abyss, Ritual, Expedition, Temple, haben kann, so ergänzend. Wo man gefühlt eher mit interagieren kann. Am ehesten kommt da noch Infernal Hordes ran. Wo man vor dem Monster moschen immerhin noch 3 bis 5 Auswahl hat wie die Monster gebufft sein. Was mich ein bisschen an Expeditionerinnert,... nur das bei Expedition imho deutlich klarer ist was der Effekt von den ausgewählten Exploisions Objekten ist.

Ich würde vermuten das mir bei Diablo IV da nichts mehr oder zumindest nicht mehr viel fehlt?

Ich denke auch das Problem wäre geringer, wenn ich den Loot und die Ausrüstung bei D4 besser verstehen würde.
Vielleicht auch wenn man die Materialien aus dem Endgame mehr "anfasst"?
Bei Abyss habe ich die Knochen die ich sammel, und die Abyss-Pit für Zeug aufzuwerten.
Bei Ritual bekomme ich die Omen, womit ich beim aufwerten von Zeug das Ergebnis beeinflussen kann und den Run manipulieren.
Bei Delirium gibt es Essenzen, mit denen ich Skills instillen kann und Sachen auf Zeug drauf tun.
Bei Expecition ... gibt es fette explosionen xD ... und Währungen womit ich bei den Händern Zeug kaufen und upgraden kann (super ineffektiv, aber ... explosionen...).
Bei Diablo sehe ich 95% des Zeug-Veränderungsmaterial gar nicht, bevor es mein Hund oder so aufrafft und in eine Truhe schiebt die ich nicht sehe.
Dann komme ich an den Horadric Cube, mache alle Sachen von einem Ding (Ringe, Amulette) weg, mache Aggro-Zeug drauf oder mache dieses oder jenes Ding zum Unique, der Cube sagt mir dann irgendwann das das Material für die Uniques pleite ist,... und ich denk mir so "toll, und wo krieg ich das her? ich wusste ja davor nicht das ich das habe!". Wobei einen dann D4 ab und an auch vera*. Hat das Spiel meiner Warlock gesagt: "Du willst Löcher in Dinge machen? Geh mal zum Barter-Merc, da kannste die kaufen". Hingegangen gekauft. Tüte auf gemacht. Nichts. -.-#

Ich habe es dann, gefühlt durch pures Glück, geschafft meiner Warlock etwas bessere Rüstung zu craften und ein richtiges Runensteinset (nicht das einem das Spiel das erklärt hätte). Wodurch es dann einen Kompetenzboost gab womit sich Torment 6 eher trivial anfühlte.

Das war aber so zwischen Paragon 124 und Paragon 166 der einzige Kompetenzboost.
Bin da recht hilflos zu planen wie der Char besser wird.

Wobei die Tips hier echt geholfen haben:
Cliptis - 5 Tips That Will Change Your Game In Diablo 4!

Keine Ahnung weshalb D4 sowas wie den vernünftigen Itemvergleich versteckte.

Oh und was das Video angeht... ich habe einerseits jetzt Itemvergleich an und ein paar Items bei denen ich scrollen muss XD (u.a. weil ich auf eins zwei Legendary Mods draufbekam)
In Bezug auf Uniques habe ich jetzt einen Reiter voll.
Wobei ich, wenn ich drei gleiche habe, die immer merge.
Ich bin mir unsicher ob das so gut ist.

Ich habe mit meiner Sorceress den Butcher gefunden. Weil ich dachte ich könnte in der Anfangsregion sie besser leveln. Bin dann vor ihm stiften gegangen.
(Er ist auch meiner Warlock bei den Hordes begegnet, allerdings bekam ich ihn nicht schnell genug platt)

Habe jetzt Season Stufe 3 fertig.
Bei den weiteren zweifele ich dran das es was wird. Auch weil z,B. noch in Skovos keine Helltide war.
Seit dem ich Skovos entdeckt hab. Davor waren da dauernd Helltides und Bosse.

JS:
- Es gibt seit LoH viele gute Builds, auch für den Hexer, die oftmals gar nicht auf dem Schirm sind oder erst originell gebastelt und getest werden. Das neue System erlaubt das und fasziniert. Wie damals schon der Erfolg des Infinimist Necros. Die für mich relevante Frage ist dabei nur, was ab Grube 120 aufwärts passiert. Darunter kann fast jeder kompetente Build liefern.

- Das paßgenaue Steigern der Kriegspläne verändert die Aktivitäten spürbar und maßgeblich. Das merkt man in seiner Gesamtheit aber erst ab höheren Aktivitätsstufen sehr deutlich.

- Handwerk mit dem Horadrimwürfel ist für D4 ein Gamechanger und benötigt neben Ressourcen auch Erfahrung und Kenntnisse, vor allem, was man wie im frühen, mittleren und späten Endgame mit dem Würfel ändert, baut oder modifiziert.

- Deine Schnecke ist wohl kaum exemplarisch für die Geschwindigkeit von D4. Meine Barbarin hat Standard 200% und kommt im Kampf auf fast 300%. Das ist einfach so weit entfernt von dem POE2, das ich noch vor einigen Monaten spielte, das da niemand etwas rauchen muß, um das so zu empfinden. Gerade das langsame Bewegen beim Kämpfen von POE2 mit der müden Ausweicherei ist für mich null Tempo verglichen mit einem Kampf bei D4. POE2 hat mehr Builds, die den ganzen Bildschirm löschen, aber das ist für mich kein Spieltempo. Das kann der Apohexer von D4 auch und macht so Gruben in einer Minute; oder ein Blutwellennekro.
Ich sah nun aber auch starke Teleportbuilds bei POE2, somit ist das Rennen für mich wieder eröffnet. Wenn POE2 im "Alltag" nicht mehr so träge und lahmarschig ist (selbst mit Reittier), erweckt es irgendwann sogar wieder mein Interesse. Wer bei D4 gegen Lilith oder Andariel auf einem schwierigen SG kämpfte, sucht das bei POE2 vergebens. Allerdings ist die Tempoharmonie bei POE2 besser, denn die Bosse sind lesbarer und nicht so rasant, so daß sie zum Charaktertempo passen. Ihr "soulslike" ist gut umgesetzt. Bei D4 sind einige Boßkämpfe deutlich zu schnell und zu chaotisch. Sind nicht die Stärke von D4; zugegeben.

- Endgame: Höllenhorden erlauben Anpassungen im laufenden Geschehen. Was du hättest vergleichen müssen, sind Eskalationsdungeons, die über mehrere Ebenen gehen und am Ende Astaroth und das Zornamalgam als Bosse haben. Das Endgame von POE2 war bisher nicht gerade ein Glanzlicht, und das von D4 war noch schlechter. Aber D4 hat sich gemausert, und POE2 bringt ja jetzt auch viele neue Inhalte. Schauen wir mal ...

- Story im Endgame? In einem Looter-Hacker-Builder-ARPG? Reichen die Kampagnenqualen nicht aus?

- Der Weltboß fiel sofort, weil andere ihn für dich umgehauen haben. Geh mal allein oder mit schwachen Spielern zum Weltboß, dann hast du deine Herausforderung. Selbst auf Q12 wird er ausradiert, weil 5-10 extrem starke Spieler da sind. Wer will dann noch 5 Minuten am Boß herumzergen? Deine Paragons passen auch nicht zur Qualstufe 6. Du solltest längst zwischen Q8 und Q10 sein.

- D4 hatte anfangs Stufenskalierung, dann nicht mehr. Keine Ahnung, ob sie jetzt wieder da ist. :think:

- Belial ist ein extrem guter Zusatzboß, der gelegentlich nach einem Boß erscheint. Er wirft die Verräterhüllen, die sehr wertvoll sind. Belial kann nämlich als eigener Boß die Beute jedes anderen Bosses liefern. Wenn Belial erscheint, ist das Party für den erfahrenen D4ler.

- Das Endgame von D4 ist massiv verbessert worden und gewinnt, wenn man weiß, wohin man will, welche Ziele man sich setzt und vor allem ... wie man bessere Ausrüstung bekommt und optimiert. Das hält mich seit Wochen täglich am Ball. Das System von LoH ist einfach gut. Wenn du zwischen P124 und P166 keinen deutlichen Leistungsanstieg hattest, fehl(t)en dir dieses Wissen und Planen. Das ARPG-Genre ist ja generell nicht gerade sehr anfängerfreundlich, wenn es ins Endgame geht. Wer sich nicht reinfuchst, streunt nur ahnungsarm herum.

- Wieso siehst du die Beute nicht, die zum Glück von deinem Begleiter eingesammelt wird? Wer will denn NOCH mehr Beute auf dem Bildschirm, so daß man ohne einen Beutefilter überhaupt nicht mehr spielen kann? Es ist ein Segen, daß viele Materialien direkt eingesammelt werden. Das war anfangs nicht so und wurde von den Spielern dringend gefordert. Man sieht das doch alles in seinem Materialinventar. Einfacher geht es nicht.

- Ja, der Gegenstandsvergleich, der erst angeschaltet werden muß. Doof eigentlich. Allerdings bin ich verwundert, daß viele Spieler offenbar nicht oder nur kurz mal die Einstellungen überfliegen, denn dann laufen sie mit Grütze durch das Spiel, das mit den richtigen, individuell optimierten Einstellungen so viel besser und einfacher laufen könnte. Faszinierend.

Teylen:
- Ich habe Heute mich einmal an Lillith herangetraut. Hatte dafür extra die Schwierigkeit wieder auf Torment II herunter gestellt. *hust*
Sie ist gekommen und sie war direkt wieder weg. Dann musste ich deutlich länger warten als die Zeit wo sie durchgehalten hat, dann kam die zweite Phase und sie war wieder weg.
~;D Geht scheinbar doch. Wobei, auch wenn sie schneller gestorben ist als ein Atemzug, die zweite Phase kam.

- Etwas das mich irritiert. Das Spiel hat mir immer mal wieder gesagt das ich Reliquary-Punkte krieg. Jetzt mopst es herum das mein Reliquarypunktevorrat voll ist. Nur,... ich kann da doch gar nichts mehr holen, weil ich ja keinen Battlepass zu der 40€ Erweiterung kaufe. @.@

- Ich habe mein allererstes Unique gefunden das tatsächlich gut ist. Das womit ich zwei statt einem fetten Legion-Dämon hab. Wobei ich darauf das Unique fand das den stationären Schwertguy Ae'grom fressen liess. Das ist keine gute Synergie, wenn man versucht beides zu nutzen.

- Mittlerweile habe ich zwei alternativ Greife und einen kleinen Lavagolem als quasi Hund Ersatz. Plus ein Skin wonach mein Pferd wie gehäutet ausschaut. o.O
Dann wiederum musste ich transmog machen damit meine Warlock nicht wie Pinhead ausschaut  :gasmaskerly:


- Mit Grube meinst du die Pit? Ich mag die aktuell nicht, weil sie mir deutlich zu schwierig, langsam und frustrierend ist ist, die Kriegspläne mich aber immer wieder zwingen die zu machen. Habe die auf Torment 9 nur geschafft weil kurz nach der ersten Gruppe der Butcher aufgetaucht ist. Den ich dann gefühlt 5 bis 10 Minuten beharkt habe. Tapfer mit Heiltränken und NetherStep.

- In Bezug auf die Kriegspläne bin ich bisher bei 5/6 bzw. bei den Steigerungen 5/10.
Das was man einstellen kann hat manchmal Auswirkungen (Belial, Butcher, Extra-Truhe, Zir in Helltide), manchmal habe ich mich aber auch gefragt was das soll (so kleine Pyramiden in der Pit wo eine Währung haben wollen). Es ist allerdings vom Umfang her weniger was der PoE2 Atlas mit den Mechaniken gemacht hat.

- De Horadric Cube improvisiere ich, so gut ich halt kann. Ohne ein YouTube Video geschaut zu haben oder mich tiefer reingefuchst.
Es geht schon, nur tendiere ich dazu eine andere Herangehensweise zu bevorzugen. Der Horadric Cube kommt halt so wirklich am Ende der Kampagne und man hat davor nicht mit rum probiert. Nu und die 4 kleinen Fenster sind etwas spärlich als Erklärung. Da finde ich die schrittweise Herangehensweise bei ich mein beiden anderen arpgs besser.

- Mein Schnecken-Faktor bezieht sich, denke ich, auf einen anderen Teil des Spiels. Nach der Darstellung in Videos und dem Geheule von PoE1 Spielern in Bezug auf PoE2, wo D4 in Bezug auf das Tempo besser abgeschnitten hat, bin ich davon ausgegangen das das Tempo so von Anfang an da ist. Was es aber nicht war. Wobei man bei PoE2 seinen Charakter auch nicht an der Kampagne vorbei leveln kann sondern halt die jeweils nochmal spielen. Von 1 bis 60. Wo er bei 1 halt eine totale Schnecke ist. Wo ich bei D4 meiner Sorceress einfach Bücher in die Hand drücken kann und sie levelt.
In Bezug auf das Tempo allgemein hatte ich letzte PoE2 Season einen Wolfdruiden gespielt, der für mich hinreichend flott rennen kann. Wobei es tatsächlich so teleport builds gibt, gerade bei Sorceress. Nun und Builds die im Grunde über die Map springen. In Bezug auf Bossfights gibt es in PoE2 Boss wo das Bewegungs-Tempo ein Faktor ist. Beispiel wäre Trail of Sekhemas, wo der Endboss wohl ab und an eine Sequenz hat wo man so böbbel rechtzeitig erreichen muss. Es gibt dahingehend auch Bosse die noch mehr Bewegung erfordern. Wie - meine ich - der Hauptboss vom Ritual.

- Eskalationsdungeon ist das eine Ding was ich noch nicht ausprobiert habe. Ich habe dafür einen Key (orange). Der halt gesagt das es X-Dungeons gibt und am Ende ein Boss. Weshalb ich unsicher war wann ich den machen soll, weil das klang erstmal nicht sooo spektakulär und bei orangen Dingern bin ich vorsichtig.
Ich denke der Vergleich meinerseits passt aber schon. Bei den Horden geht man hin und guckt was die nächste Welle für einen Bonus bekommt. Dann kommt die Welle. Dann macht man das bis zum Boss. Bei Expedition, in normalen Karten, guckt man wo welche Kisten mit Monstern drin welche Effekte haben und in welcher Reihenfolge man die am besten aktiviert.
Die Sache mit den Eskalationsdungeon klingt auf mich eher wie die Gestaltung einer Map über Waystones (Schwierigkeit) und Tablets (welche Mechaniken da sind). Vielleicht noch die Insel-Auswahl bei Expedition im Endgame.

- In Bezug auf das Endgame braucht es keine komplexe Story, ich mag es aber wenn es eine Richtung gibt. Anstelle von: "Guckmal hier ein Atlas, mach mal, oder nicht. Findest ne Zitadelle und den Arbiter, oder auch nicht". Wobei ich persönlich das Endgame von PoE2 auch okay fand. Weil man hatte ja für die verschiedenen Dinge schon entsprechende Einbindungen (Endbosse bei Ritual und Abyss und dann halt irgendwann - in der Theorie - Arbiter). Wo ich halt besonders von der Art der Aktivitäten angetan bin.
Mir persönlich macht es halt Spaß so über eine Insel zu laufen, eine Sprenglinie zu legen und Dinge hochzujagen. ^^; Nu oder halt Abysslöcher zu stopfen und dann mal runter zu gehen und die Dämonen zu verprügeln. Für eine Currency.
Und ich glaube auch das es in D4 massiv besser wurde. Es ist halt nur für mich pers. noch nicht an PoE2 vorbei gezogen ^^;

- Ich weiß das der Weltboss deshalb umfiel. Es war nur absoluter Rekord. Die anderen waren da zumindest für so, ich sag mal, 5 oder 10 Sekunden. Wo "er ist da, er ist weg" schon sehr extrem war. Der Worldboss auf Skovos den ich heute sah hatte dann tatsächlich auch mal Zeit zu tun was er tut. Also so etwas zwischen 2 bis 5 Minuten.

- Ich habe die Torments bis 9 freigeschaltet, will aber eher gechillt spielen und habe keine Ahnung wie ich meinen Char gut gesteigert kriege, um über 7 noch halbwegs Spaß zu machen. Da ist schon Die Pit ein ziemlicher Krampf. Also das T8er Level das ich aktuell fahr. Ab T8 brauchen verschiedene Gegner ewig und schon auf T7 gibt es arg viele ganz OneShot oder fast OneShot Effekte.

- Die Sache ist die, dass wenn ich z.B. die ganzen Orbs bei PoE2 sehe, also in meinen Inventar, und die dann benutze, dann habe ich eine Idee das die da sind, was sie machen und fühle mich animiert die zu nutzen oder zu farmen. Wenn ich da was von weiß auf blau auf gelb etc. upgrade weiß ich wie das geht und welchen Stein ich dafür brauch. Bei D4 ist es da mehr wie eine Blackbox oder Blackcube ^^;

- Ich schaue bei Spielen allgemein eher nicht in die Einstellungen. Allenfalls so in die Grafiksachen, damit es läuft. Ein Spiel muss schon extrem gut sein, wie imho Cairn, dass ich anfange mit die Einstellungen zum anpassen des Spielgenuss anzuschauen. Davor vertraue ich halt auf die Entwickler ^^;

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