Autor Thema: Diablo 4  (Gelesen 130725 mal)

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Offline JS

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Re: Diablo 4
« Antwort #1475 am: 16.09.2026 | 08:23 »
Die Zeiten, in denen man jedes Blizzard-Spiel blind kaufen konnte, sind eben auch schon lange vorbei.

"Diablo 4 Season 15 Login Probleme: Updates & aktueller Status (Fehler 300008)
Blizzard arbeitet "aktiv" daran, die Login-Probleme zu lösen.
Update: 20:31 Uhr: Auf Reddit meinte ein Blizzard Community Manager, dass es wohl einen Server Restart geben wird. Also die wenigen, die bereits spielen können, müssen wohl von vorn anfangen.
18:30 Uhr: Saisonstart. Einloggen nicht möglich (Fehler 300008)."

Siehe auch:
https://mein-mmo.de/diablo-4-season-15-start-bugs-neustart/

Wie schon zu Beginn von S14 oder S13. Ich weiß langsam nicht mehr, was ich dazu noch sagen soll.

Offline JS

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Re: Diablo 4
« Antwort #1476 am: 16.09.2026 | 10:39 »
Heute konnte ich mich endlich einloggen.
Meinem super optimierten S14-Main haben sie die Hälfte der Mythischen ausgezogen, weil die jetzt nicht mehr mit den anderen zusammen benutzbar sind, da hergestellt. Hmja, unerfreulich.
Das Ressourcenmaximum liegt bei 999T, weil 1 Mio und höher im Digitalzeitalter nicht berechenbar ist. Ressourcen kann ich jetzt auf dem Ewigen nicht mehr aufnehmen. Hmpf, aber auch nicht so wild.
Wiedergeburt klappt gerade nicht richtig.
Es sind viele Bugs im Spiel.

Schade.
D4 läßt mich gerade ein wenig ratlos am Straßenrand stehen.
:think:
« Letzte Änderung: 22.09.2026 | 10:28 von JS »

Offline JS

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Re: Diablo 4
« Antwort #1477 am: 22.09.2026 | 13:11 »
S15 startete sehr steinig. Schlimmer noch: Schnelle Hotfixes brachten neue Bugs ins Spiel, die teilweise noch schlimmer waren als die behobenen (siehe Flüsterbaum). Etwas peinlich für einen Milliardenkonzern, der seit 25 Jahren Erfahrungen mit Onlinespielen hat. Peynlich, Schande, Peynlich, Schande.

Aber nun läuft es langsam runder und entwickelt sich gar nicht so schlecht oder ... sogar unerwartet gut.

- Das inzwischen recht gelungene Mechanik- und Inhaltegerüst blieb auf gleichem Stand von LoH folgende. Da habe ich gar nicht mehr viel zu meckern. S15 bringt mehr, als es den Anschein hatte und beworben wurde. Sogar eine Saisongeschichte mit ordenlich Prügelpfeffer ist wieder dabei. Potzblitz.

- Die Übermacht der Barbaren wurde kurz und leise gekellert zugunsten der Jäger und Hexenmeister, die endlich ihre Saison haben. Die Überarbeitung der Hexen ist gut und macht Lust auf mehr. Sengender Schrei ist ein Knaller, auch Apokalypse liefert. Hoffentlich werden auch andere Builds noch mal etwas angehoben, vor allem die Dienerlinien.

- Als großen Segen von D4 empfinde ich das schnelle Leveln zu Beginn jeder Saison. Während mich die Konkurrenz alle paar Monate und pro Charakter zum Durchleiden der immer gleichen Kackpagnen zwingt, grinse ich bei D4 schon nach ein bis zwei lockeren Stunden dem Paragon-Sonnenschein des Maxlevels entgegen.

- Sogar die empfindsamen Gemüter notorischer Nostalgiker auf ewiger Suche nach der verlorenen Jugend wurden umschmeichelt. Es gibt ständig und überall Portale zu kleinen Instanzen aus Diablo 1-3, so daß sich der Wutdruck gegen D4 etwas beruhigen kann. Nun finden endlich auch die rachitischen Rentnergamer ihre kleinen Oasen der Glückseligkeit in D4 - sofern sie auf geringstem Schwierigkeitsgrad die Minimobs in der Offenen Welt legen können. Ist ja so eine Sache ...

Blizzard wird wohl zur CDU der Gamingbranche: immer ran an die alten Leute. :D

Also, S15 und wir hatten keinen guten Start. Aber man lernt sich langsam kennen und schätzen.
:)
« Letzte Änderung: 23.09.2026 | 08:41 von JS »

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Re: Diablo 4
« Antwort #1478 am: 28.09.2026 | 15:34 »
S15: Erstaunlich wenig beworben, holpriger Start, viele Bugs, Performanceprobleme ... Blizzard entschuldigte sich dafür sogar mit einem guten Gegenstand für alle Spieler. Es kommt nun auch noch ein großer Patch, der wegen der Performance in bestimmten Gebieten auch dringend nötig ist.

Aber: Bisher eine der bestens Saisons mit perfekter Beuteskalierung, vielen offenen und noch mehr versteckten Inhalten, schöner Kosmetik, einer guten Ausweitung des Endgames und motivierenden, neuen Mechaniken, die hoffentlich so oder ähnlich im Spiel bleiben. Auch an feinen Rädchen wurde sinnvoll gedreht, gerade am Würfel.

Wir sind mit S-Chars schon nach 5 Tagen bei Grube 135 angekommen und haben TROTZDEM noch viel Machtpotential, umfangreiche Pläne und sogar Inhalte, die wir noch gar nicht gesehen haben. Das ist neu, denn bisher war es immer so, daß man mit einem High End Charakter eigentlich nur noch sinnlos vor sich hindaddeln oder anderen Leuten helfen konnte. Sehr gute Entwicklung.

Kritik: Die Klassenbalance ist besser als in S13 und S14, aber könnte doch noch deutlich breiter sein. Allerdings kann man das wohl bei ca. 90 Standardbuilds eher mäßig hinbekommen. Und die Performance ist teilweise erschreckend. Offensichtlich fehlten die Tests und Optimierungen, denn die Probleme treten i.d.R. auf, wenn sich Saison- und Standardinhalte vermischen (z.B. in der Höllenflut).

Dennoch: Der Verbesserungsweg seit LoH wurde konsequent weiter beschritten, und wenn D4 spielmechanisch und inhaltlich auf diesem Niveau bleibt, wird Blizz auf uns noch jahrelang als Saisonspieler und Shoppingschlampen zählen können.
:)

https://www.buffed.de/Diablo-4-Spiel-55956/News/Diablo-5-Release-Updates-Zukunft-Seaons-1555064/
« Letzte Änderung: 28.09.2026 | 16:56 von JS »

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Re: Diablo 4
« Antwort #1479 am: 10.10.2026 | 23:20 »
Soderle, S15 hat insgesamt Gutes geliefert, obwohl die zeitweise Ruckelei in den Höllenfluten immer noch nicht richtig weg ist. Egal. Wir sind soweit durch. 300 Paragons, Grube 150 frei, Mephisto und Lilith Q12 liegen in Sekunden, 2 Twinks optimiert, Saisonreise komplett, 300 Milliarden Gold eingesackt und Vollmythisch in den verdienten Ruhestand. Schön war's. Bitte weiter so, Blizzard, aber mit weniger Bugs und Ruckelei - und etwas mehr Varianz in den Topbuilds; und einem präsenteren Saisonkernthema.
 8) :d
« Letzte Änderung: 10.10.2026 | 23:23 von JS »