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Kleriker vs Druide. Entscheidungshilfe benötigt.

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Gunthar:
Aktuell stehen folgende Kombinationen zur Diskussion, die ich am liebsten Spielen würde:
Zwergenkleriker
Waldelfkleriker
Waldelfdruide
Hochelfenmagier

Edit: Xanathars Ratgeber für alles steht auch zur Verfügung

Selganor [n/a]:
Woraus besteht denn der Rest der Gruppe?

Evtl. gibt das ja noch einen Hinweis was noch "fehlt" bzw. wo man weitere (Achtung Unwort!) Synergien innerhalb der Gruppe hinbekommen kann.

Gunthar:
Wir legen uns erst im Dezember konkret fest. Ich will aber meine grobe Auswahl im Voraus verkünden.

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Quaint am 26.11.2019 | 10:50 ---Aus Optimierersicht führt da IMHO kaum ein Weg um den Monddruiden drumherum. Auf niedrigen Stufen König durch starke Vewandlungen, und auf hohen Stufen wie die meisten Zauberwirker auch sehr gut, gerade mit so dem einen oder anderen Summon, den Druiden im petto haben.
--- Ende Zitat ---
Kommt draufan welche Rolle du füllen willst, du kannst bis Level 18 nicht in Wildshape Zaubern (allerdings kannst du dich noch auf einen Vorherr Gesprochenen Zauber konzentrieren), dass heißt sobald du Wildshapesed kannst du die Unterstützer Rolle nur sehr eingeschränkt ausfüllen.

Auf Höheren Leveln Skaliert Wildshape selbst beim Mond Druiden nicht so toll, die Martial Klassen werden dich beim Damage Output schnell einholen, und die meisten Tiere haben eine lausige AC.

Quaint:
Naja mal ein kleiner Vergleich

Level 10 Druide
-> Elemental Shape, mal Earth Elemental als beispiel
Resistenz gegen normale Waffen (!)
Angriff 2x +8, 2d8+5, DPR gegen AC20: 11,2
126 Lebenspunkte einfach mal extra
AC 17

Level 10 Fighter
gehen wir mal großzügigerweise von Str 20 Con 20 und +1 Items aus
114 HP
2x +10 Angriff, Greatsword 2d6+6 (im durchschnitt kleiner Bonus für Greatweapon Fighter); DPR gegen AC 20: 14
AC vermutlich 19

Also wär der verletztlicher (zumal die HP ja seine eigenen sind, und er echte Probleme hat, wenn die alle sind) und der Schaden pro Runde ist etwas höher, aber nicht astronomisch.


Level 3 Druide, verwandelt in einen Braunbären
Angriff 2x +5, einmal 1d8+4, einmal 2d6+4, DPR gegen AC 20: ca. 5
34 HP
AC 11
kann der Druide aber 2x

Level 3 Fighter, 16er Attribute, keine magie
Angriff 1x +5 2d6+3, kleiner Greatweapon Bonus, DPR gegen AC20: ca. 3
31 HP
AC 18

Hier hat der Fighter was Schadenswiderstand betrifft die Nase vorn, aber der Druide kann sich ja auch einfach nochmal neu verwandeln, und wenn die Formen alle sind, hat er immer noch seine Zauber. Die ja, gerade auf hohen Stufen, alleine genügen um die Klasse konkurrenzfähig zu machen.

Zumal die Formen und Zauber halt mitunter auch Utility-Nutzen haben, sprich der Druide ist nicht nur kämpferisch vorne dabei, er kann auch sonst sehr viel, was bei einem Fighter nicht unbedingt so gegeben ist.

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