Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Was ist mein Science Fiction System?
Chiarina:
Kurzer Zwischenbericht in Sachen Science Fiction:
Ich lese mich derzeit weiter fleißig in Unterlichtgeschwindigkeit durch Mongoose Traveller 2nd edition, weiß aber inzwischen, dass das nicht mein Spiel wird. Ich schaue mir an, was alles bedacht werden will, wenn das Raumschiff der Spielerfiguren auch nur einen Sprung machen will, und wähne mich beim Lesen viele Parsecs von dem System entfernt. Der Raumschiffkampf hat ähnlich auf mich gewirkt. Habe ich das richtig verstanden, dass man im Zweifelsfall wirklich einzelne Granaten zählen muss? Den Raumkampf fand ich auch vor 35 Jahren schon ärgerlich. Damals habe ich Traveller aus der alten FanPro Ausgabe gespielt. Ich musste bei meiner aktuellen Lektüre ein paarmal schmunzeln, weil sich seitdem eigentlich gar nicht so viel verändert hat. Ich hatte jedenfalls einige Deja Vu Erlebnisse. Sogar diese wunderbare Formel zur Berechnung der Reisezeit [2 x Wurzel von (Entfernung / Beschleunigung)] ist noch drin... nur dass sich inzwischen eine Tabelle mit ein paar Beispieleinträgen daneben befindet... für Leute wie mich, die beim Spiel keine Lust auf die Verwendung eines Rechners haben. Lustig fand ich auch den Vorschlag, das Kapitel für Handel den Spielern in die Hand zu drücken. Das Regelwerk regt an, dass der Spielleiter, während sich die Spieler durch die dort befindlichen Tabellen würfeln um hinterher mit ein paar Credits mehr weitermachen zu können, sein Abenteuer genauer ausarbeiten kann. Interessante Idee... allerdings will ich mit den Leuten zusammen spielen, wenn wir schonmal die Zeit für ein Treffen gefunden haben. Insgesamt ist alles wunderbar durchsimuliert - aber es kommt mir so vor, als werde die Unendlichkeit des Weltraums bei Traveller von einem Buchhalter verwaltet. Es war interessant für mich zu sehen, wie weit sich meine Art von Spiel inzwischen von dieser Idee entfernt hat. Trotzdem lese ich das Starter Set bis zum Schluss. Ich bin nämlich noch auf die Einführungsminikampagne "The Fall of Tinath" gespannt. Bis jetzt habe ich ein paar Spielleitertipps und die Beschreibung von Subsektor und Welt, auf der die Kampagne spielt, hinter mir (nicht so furchtbar spannend, aber es geht auch erst jetzt richtig los). Irgendwie hoffe ich darauf, dass mich beim Lesen dieser Sense of Wonder, den ich früher bei Traveller hin und wieder erlebt habe, nochmal packt... aber es kann sein, dass das nicht mehr möglich ist. Vielleicht ist seitdem einfach zu viel passiert.
Als nächstes werde ich Firefly lesen. Ein bisschen Material dafür liegt schon hier herum, weiteres ist unterwegs. Cortex Plus hat mich immer schon interessiert, aber ich habe nie einen Schritt in diese Richtung gemacht, weil ich die Wahl zwischen Superhelden und Superhelden irgendwie bescheuert fand. Ich brauche auch dieses Westernzeugs von Firefly nicht, aber es ist schon ein unglaublicher Vorteil, dass hier überhaupt eine der zwei oder drei Serien bespielt wird, die ich mal gesehen habe (und immerhin ganz amüsant fand). Ich hoffe auch ein wenig auf Cortex Prime und linse daher hin und wieder mal in eine Cortex Prime Discord Gruppe hinein, in der auch Cam Banks öfter mal einen Kommentar absondert. Manchmal klingt es dort so, als wäre dieser ewige Kickstarter inzwischen auf der Zielgeraden. Manchmal denke ich aber auch, das kann noch zwei Jahre dauern oder ganz schief gehen. Wenn Cortex Prime wirklich kommt, wird die Sache möglicherweise noch interessanter. In den aktuellen "Cortex Prime System Reference Draft" konnte ich schon einen kurzen Blick werfen und habe verstanden, dass es sich dabei offensichtlich um so eine Art Regelbaukasten handelt. Aus beliebig miteinander kombinierbaren Versatzstücken soll man sich dann offenbar selbst sein Wunschsystem zusammenstöpseln können. Und mit dem darf man dann hoffentlich auch etwas anderes spielen als Superhelden...
Sollte Cortex Prime auch keine Lösung sein, stehen noch River of Heaven und Other Worlds auf meiner Leseliste. Gerade habe ich allerdings im "BRP Central" Forum einen Beitrag gefunden, in dem jemand abstrakt beschreibt, was bei Other Worlds geschieht, wenn ein Konflikt ausgetragen wird. Wen´s interessiert, der kann sich´s ja mal ansehen: Other Worlds Conflict Resolution. Ich habe den Eindruck, dass das zwar Stake Resolution ist, die aber dafür so komplex, wie´s nur irgendwie geht. Habe ich mir etwas anders vorgestellt. Wird daher ganz zuletzt gelesen.
Dann gibt´s noch Schema... das ist nur eine Engine, kein komplettes System... und mit Science Fiction hat das zumindest auch nicht zwingend etwas zu tun. Der Ansatz gefällt mir aber sehr und deshalb habe ich zuerst gedacht, ich nehme Schema und packe einfach ein Science Fiction Setting drunter. Das ist bei der Engine wirklich keine große Sache. Dann habe ich aber auch schon sehr schnell gedacht: Science Fiction schön und gut... man kann aber auch noch ganz andere Dinge drunterpacken... und mir sind all die Sachen eingefallen, die ich schon lange spielen will, bei denen ich aber nie so richtig weiß, wie ich das anstellen soll. Vielleicht muss es in diesem Fall also auch nicht unbedingt Science Fiction werden. Vielleicht erlebe ich irgendwann wirklich nochmal Nausicaä am Spieltisch... Bei Schema gibt´s nicht viel Text zu lesen, ich bin schon durch. Allerdings werde ich wahrscheinlich einen Moment brauchen, um ein Gefühl für dieses System zu bekommen. Ich bereite gerade ein einfaches Testabenteuer dafür vor (20er Jahre Pulp Setting, das bereitet mir beim Leiten keine Mühe - Schema ist erst einmal Herausforderung genug...)
Alles wäre erquicklicher, wenn ich mehr Zeit hätte... ich brauche einfach so lange für das ganze Zeug, dass ich schon beim Lesen kribbelig werde. Wann waren nochmal Sommerferien?
Space Pirate Hondo:
--- Zitat von: Chiarina am 21.01.2020 | 17:02 ---
Als nächstes werde ich Firefly lesen. Ein bisschen Material dafür liegt schon hier herum, weiteres ist unterwegs. Cortex Plus hat mich immer schon interessiert, aber ich habe nie einen Schritt in diese Richtung gemacht, weil ich die Wahl zwischen Superhelden und Superhelden irgendwie bescheuert fand. Ich brauche auch dieses Westernzeugs von Firefly nicht, aber es ist schon ein unglaublicher Vorteil, dass hier überhaupt eine der zwei oder drei Serien bespielt wird, die ich mal gesehen habe (und immerhin ganz amüsant fand). Ich hoffe auch ein wenig auf Cortex Prime und linse daher hin und wieder mal in eine Cortex Prime Discord Gruppe hinein, in der auch Cam Banks öfter mal einen Kommentar absondert. Manchmal klingt es dort so, als wäre dieser ewige Kickstarter inzwischen auf der Zielgeraden. Manchmal denke ich aber auch, das kann noch zwei Jahre dauern oder ganz schief gehen. Wenn Cortex Prime wirklich kommt, wird die Sache möglicherweise noch interessanter. In den aktuellen "Cortex Prime System Reference Draft" konnte ich schon einen kurzen Blick werfen und habe verstanden, dass es sich dabei offensichtlich um so eine Art Regelbaukasten handelt. Aus beliebig miteinander kombinierbaren Versatzstücken soll man sich dann offenbar selbst sein Wunschsystem zusammenstöpseln können. Und mit dem darf man dann hoffentlich auch etwas anderes spielen als Superhelden...
--- Ende Zitat ---
Cortex Plus war ja nie ein einheitliches System, sodern es gibt ja die drei Varianten Drama (Smallville), Action (Leverage) und Heroic (Marvel). Firefly ist ein Hybrid aus Drama und Heroic (low level). Im Cortex Plus Hackers waren ja schon andere Settingvorschläge für die drei Varianten und dort findet sich bei Action auch eine Star Trek-artige Variante.
Doc-Byte:
--- Zitat von: Chiarina am 21.01.2020 | 17:02 --- Habe ich das richtig verstanden, dass man im Zweifelsfall wirklich einzelne Granaten zählen muss?
--- Ende Zitat ---
#Werbung
--- Zitat ---Viele Waffen im Match-System verwenden zwar Munition, aber das Spiel hält Spieler nicht damit auf, nachzuhalten, wie viele Schüsse sie abgefeuert haben. Wie im Nahkampf, wo das Treffen eines Gegners als Abfolge von Schlägen und Tritten beschrieben werden kann, bedeutet das Abfeuern einer Waffe normalerweise, dass der Charakter eine Reihe von Schüssen abgibt. Genauso wird allgemein angenommen, dass Charaktere ihre Waffen in Schuss und kampfbereit halten. Nur Patzer führen dazu, dass die Munition ausgeht. Wenn ein Charakter aufgrund eines Patzers bei seinem ersten Schuss schon keine Munition mehr hat, wäre eine plausible Erklärung, dass er nicht vorbereitet war oder einfach vergessen hat, seine Waffe zu laden – das ist einfach Pech.
--- Ende Zitat ---
D. M_Athair:
--- Zitat von: Chiarina am 21.01.2020 | 17:02 ---Sollte Cortex Prime auch keine Lösung sein, stehen noch River of Heaven und Other Worlds auf meiner Leseliste. Gerade habe ich allerdings im "BRP Central" Forum einen Beitrag gefunden, in dem jemand abstrakt beschreibt, was bei Other Worlds geschieht, wenn ein Konflikt ausgetragen wird. Wen´s interessiert, der kann sich´s ja mal ansehen: Other Worlds Conflict Resolution. Ich habe den Eindruck, dass das zwar Stake Resolution ist, die aber dafür so komplex, wie´s nur irgendwie geht. Habe ich mir etwas anders vorgestellt. Wird daher ganz zuletzt gelesen.
--- Ende Zitat ---
Hmmm ... ich glaube ich würde mich an der Stelle auf Newt Newports Einschätzung verlassen. Nicht nur, weil er Heroquest und BRP beide gut kennt, sondern weil ich auch seine Spiele (eigene und in seinem Verlag veröffentlichete) prinzipiell gern mag. Ist einer meiner Lieblingsautoren im RSP-Bereich.
Chiarina:
@ Kingpin000: Firefly beruht teilweise auf der Drama-Version von Cortex Plus? Das höre ich zum ersten Mal. Ich habe im Zusammenhang mit Firefly immer nur von der Action-Version gelesen. Drama klingt jedenfalls nicht schlecht in meinen Ohren.
@ Doc-Byte: Ja, irgendetwas sollte man sich da einfallen lassen, denke ich. Deine Regelung ist eine relativ naheliegende Lösung. Ich finde sie in Ordnung. Ich mag´s aber auch noch freier. Bei Night´s Black Agents klingt das so: "Characters need reload only when dramatically appropriate. Otherwise, they´re assumed to be able to refill the cylinders of their revolvers or jam clips into their automatic weapons between shots. When reloading is an issue, Directors may request a Shooting test (Difficulty 3). Characters who fail may not use their Shooting ability to attack during the current round." Mir reicht das völlig aus.
@ D. Athair: Ah, "Newt" ist also Newt Newport von D101 Games. Das ist dann ja sogar jemand, der auch bei "River of Heaven" seine Finger im Spiel hat... was wiederum darauf hindeuten könnte, dass die Konfliktresolution bei "River of Heaven" erfreulicherweise weniger aufwändig gestaltet ist. (Ansonsten hast du Recht. Was er da über "Other Worlds" schreibt, klingt wenig vielversprechend. Leider bleibt seine Aussage "the contest system fell down very badly when we came to the climactic struggle" ziemlich vage. Und was er da über die Keywords bei HeroQuest schreibt, ist in meinen Augen auch nur eine Seite der Medaille. Ich kann schon verstehen, wenn jemand vor dem Spiel eine Fertigkeitenliste abgeklärt haben möchte. Immerhin könnte man sich den Aufwand bei "Other Worlds" inzwischen durch den Zusatzband "Superluminary" wohl sparen.)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln