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Wie bilde ich den kauzigen Tierforscher ab?

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Flamebeard:
Hmmm... Also ich habe da gerade ein CON- und CHA-Monster vor Augen. So in Richtung 'Körper von Dwayne Johnson', 'Stimme und Präsenz von David Attenborough'. Also ein sanfter Riese mit einem Herzen für alles, was kriecht, läuft, schwimmt und krabbelt. Und der es nicht leiden kann, wenn man Tiere mies behandelt. Aber eben auch jemand, der sich seiner Kraft eventuell nicht so ganz bewusst ist...

Das könnte man dann auch mit einem Krieger oder Barbaren realisieren...

takti der blonde?:

--- Zitat von: Data am 17.12.2019 | 00:28 ---Das ist eine verdammt gute Frage! Und jetzt kommt der Witz: Ich habe mir dieses Charakterkonzept so spaßig vorgestellt, dass ich nicht einmal wirklich darüber nachdachte, was er denn Effektiv können soll. EIGENTLICH müsste es ein kompletter Körperklaus (oder wie nennt man das heutzutage?) sein. Das beißt sich aber mit dem Konzept, dass er auch nicht magisch sein soll. So gesehen wäre er dann vollkommen nutzlos in gefährlichen Situationen. Was sicherlich in erzähllastigen Spielen funktionieren kann ... bei D&D, bei dem die Encounter aber eben auch meist ein wichtiger Bestandteil sind, wäre der Charakter eher Ballast und vermutlich ziemlich schnell tot. Er könnte in seinem Studium dem Fechtsport gewogen gewesen sein, was ihm ein paar Nahkampfskills geben könnten ... wenn man ihm zusätzlich vielleicht noch einen Kampfhund oder sowas zur Seite stellt, ist er vielleicht nicht völlig idiotisch. Denkbar wäre auch, dass er in seiner Zeit an der Universität vielleicht auch chemische Kenntnisse erworben hat (vielleicht hat er einmal Alchimie studiert oder sowas, bevor er wechselte) und kann jetzt Fallen oder Wurfgeschosse oder sowas bauen ... wäre denkbar und auch nicht ganz unpassend ...

--- Ende Zitat ---

Thief könnte dann was für dich sein; Expertise in deinen Wissensbereichen und Fast Hands, damit du dann die Fallen und alchemischen Tinkturen im Kampf als Bonusaction benutzen kannst. Einschließlich Dingen wie: du jubelst im Kampf deinem Gegner ein brennendes Fläschen unter oder vertauscht seinen Heiltrank mit Gift etc.

Edit: Falls ihr mit Feats spielt, wäre der Healer feat vielleicht etwas für dich solltest du dich für den Thief entscheiden,weil du dann als Bonus Action Leute mit einem Healer's kit stabilisieren einen 1 HP geben kannst und als Action sogar 1D6+4 HP. Damit bist in den frühen Leveln ähnlich gut im in combat healing wie ein Kleriker.

Grüße

Hasran

Sgirra:
Da ich mich da gerade jüngst erst eingelesen habe: Fateforge führt die Klasse Scholar ein, die sich als gelehrte Person mit Stufe 3 auch entsprechend spezialisiert. Die Klasse muss nicht zwingend zaubern, hat aber eine Bag of Tricks, durch die sie mit ihrem Wissen und Intellekt punkten kann. Rein vom Lesen habe ich Figuren vor dem Auge, die vom archetypischen Bücherwurm bis zu exzentrischen Figuren vom Typus eines Sherlock Holmes oder Doctor Who reichen.

Lord Verminaard:
Ich glaube, mit deinem Beharren auf "nichtmagisch" machst du dir das Leben unnötig schwer. Das Konzept passt perfekt zu einem Wizard. Hohe Intelligenz, Buchwissen etc., es ist einfach zu naheliegend. Lore Bard passt natürlich auch sehr gut, ist etwas patenter, wobei ich den Eindruck habe, dass dir ja gerade ein "Fachidiot" vorschwebt. --> Wizard. Wizard Wizard Wizard. ;D

Wenn du einen Gelehrten spielen willst, der im Kampf zu überhaupt nichts zu gebrauchen ist, dann musst du DSA spielen. >;D

takti der blonde?:
Wenn du bereit wärst, die Magie einfach anders "zu würzen" ("reflavor"), könnte auch ein Druide mit Conjure X "Zaubern" sein, bei dem ihr euch einigt diese Beschwörungen etc. anders darzustellen, indem er seinem Kampfhund eine alchemische Tinktur verabreicht, die ihn dann in das entsprechende X verwandelt. Das würde die "Powerfantasy" erhalten und wenn ihr ganz verrückt sein wollt, benutzt ihr auch noch die alternative Wild Shape aus dem Unearthed Arcana zu den class feature variants, namentlich:


--- Zitat ---Wild Companion
2nd-level druid feature (enhances Wild Shape)
You gain the ability to summon a spirit that assumes an animal form: as an action, you can expend a use of your Wild Shape feature to cast the find familiar spell, without material components.    When you cast the spell in this way, the familiar is a fey instead of a beast, and the familiar disappears after a number of hours equal to half your druid level.
--- Ende Zitat ---

Grüße

Hasran

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