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Gute Regelwerke: Was macht sie gut?
bobibob bobsen:
--- Zitat ---Was meinst du da zum Beispiel?
--- Ende Zitat ---
Als Beispiel 13th Age. Wirklich Zaubern können nur S, oder Ashen stars wo NSC nur General Abilities haben und keine Investigativen. Ansonsten was KhornedBeef sagt und zusätzlichhaben die Mitspieler das Gefühl die Dinge selbst in der Hand zu haben. Das sollte man nicht unterschätzen.
Cugel:
1.) Sprachlich gut verständlich und ausreichend groß geschrieben.
2.) Regeltechnisch einfach zu verstehen und gut zu vermitteln.
3.) Nicht zu umfangreich, aufgebläht und detailverliebt. Ich setze lieber auf gesunden Menschenverstand und Improvisation.
Momentan beschäftige ich mich mit Maelstrom Gothic.
Bezüglich meiner oben genannten Punkte scheint es zu passen.
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