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Exalted: The Dragon-Blooded (1st ed) / The Sidereals
ghoul:
;D Du erwartet zu viel. Wie oben erwähnt: Der Voebereitungsaufwand ist mir zu groß und ich bleibe hinter meinen eigenen Erwartungen zurück, was Intrigenspiel betrifft.
Zumindest gab es schon ab Sitzung Null Mordanschläge, so dass die Spieler wussten, was Sache ist. Und das vor Verschwinden der Kaiserin!
Noch sind die Spieler ihren Häusern nicht untreu, auch wenn es Tendenzen zur Unterstützung Mnemons zu geben scheint. Die Spieler haben gemerkt, dass sie (mit Geld, Herdsteinen, Artefakten, Soldaten und Posten) von ihren Häusern verhaetschelt werden, wenn sie im Sinne der Familie heiraten, exaltierte Kinder beisteuern, Aufträge erledigen.
An Artefakten haben sie das uebliche Sortiment an Daiklaves, Rüstungen (eine Spielerin hat ein Orichalcum Plate Mail erbeutet - das erregt Aufsehen) und Krimskrams. Die fliegende Festung haben sie ja Mnemon ueberlassen.
Zu Beginn der Kampagne haben sie darauf geachtet, nach Möglichkeit keine Mitglieder der großen Häuser zu töten, um sich keine Feinde zu machen. Nun, nach Verschwinden der Kaiserin, dürfte sich das aendern.
In Sitzung Null wurde eine Spielerin angestiftet, einen Mitschueler in den Tod zu locken (sie hat stattdessen aus Neugier den Tod eines zufälligen anderen Kameraden verursacht "Agatha, die wunderschöne Wespe, soll der Name von voll dem geilen Daemonen sein, den uns die Lehrer nicht zu beschwören erlauben"). Sitzung 5-6 war direkt ein Auftrag aus politischen und geistlichen Intrigen heraus. Sonst lasse ich die Spieler in der Downtime aufschnappen, was ihre Häuser bzw. die 1000 Schuppen gerade so aushecken, und was dabei herauskommt.
ghoul:
Siderisches Zwischenspiel
Die SC sind 200-300 Jahre alte Siderische und starten mit 1000 EP. D.h. sie haben 5 Essenz und beherrschen einige Secret Martial Arts.
Sitzung Z1: Out of the Abyss
Auf einer Versammlung in Yu-Shan gibt es Statusberichte über den ungeklaerten Verbleib der Kaiserin, die entwischen solaren Essenzen und das Auftauchen der Todeslords. Die Goldfraktion spaltet sich offiziell ab, einige SC ebenfalls.
Die SC beschließen, sich um das Wintermaske-Problem zu kümmern und mehr über die Todeslords zu erfahren.
Sie finden heraus: Er fordert Menschenlieferungen von den Nachbarreichen als Gegenleistung für Frieden.
In Thorns: Kurzer Kampf gegen eine ueberhebliche, aber schlecht ausgebildete neuartige Exaltierte namens "Jungfrau aus Glas und Knochen". Sie ist schnell erledigt und die Siderischen als solche erkennbar - ihre Tarnung hielt nur kurz.
Danach: Wintermaske verhandelt mit ihnen.
Es kommt zum Deal: 13 Jahre Waffenstillstand (beide Seiten meinen es aber nicht ernst), Wintermaske will geheime Informationen ueber die anderen Todeslords bereitstellen, bspw. sagt er, dass sich die Kaiserin nicht in der Unterwelt aufhaelt, er haette sonst davon erfahren. Im Gegenzug verpflichten sich die Siderischen, Wintermaskes Abyssals in Martial Arts zu trainieren, und zwar im Ebon Shadow Style und im Fire Devil Style. Der Storyteller lacht sich innerlich kaputt ...
Im Raum steht noch Wintermaskes Einladung, das Labyrinth zu bereisen und die Stimmen der toten Götter zu vernehmen.
Sitzung Z2: Into the Wyld
Ein SC empfiehlt Haus Tepet, die noerdlichen Provinzen nicht zu schwaechen! Haus Tepet erleidet eine vernichtende Niederlage gegen den Stier des Nordens und weitere Solare. Viele hatten hier wohl am Schicksalsgewebe herumgepfuscht. Auf der Gesegneten Insel sieht es politisch nicht danach aus, als ob sich jetzt ein Feldzug nach Thorns anstiften liesse.
Die SC wollen nun die Kaiserin bei den Feenwesen suchen. Über den isolationistischen Lapislazuli-Hof im Süden ist am wenigsten bekannt.
In Gem kaufen die SC Sklaven als Geschenke (das kostet manche SC viele Willenspunkte wegen hoher Compassion).
Als naechstes suchen sie einen alten loewenaehnlichen Lunaren auf, den sie im chaosverseuchten Grenzgebiet über das Schicksalsgewebe geortet haben. Dieser durchschaut die Charms der Siderischen nicht und gibt freimütig Auskunft über seinen Kampf gegen die Feen.
Mit ihren Reisecharms kommen die SC problemlos bis vor den Lapislazulihof, wo sie erstmals der Ströme aus buntem Feuer und Landschaften aus Rauch und Asche gewahr werden.
Dank der menschlichen Gastgeschenke werden sie von Königin Neshi (verhältnismäßig) freundlich am Hof empfangen und können Konversation mit dem voellig psychopathischen Raksha-Adel betreiben. Die unvorsichtige Bemerkung eines Siderischen, gut mit "Schwert" zu sein, führt jedoch zum Duell. Verblüfft stellt die fest, dass es in dem Duell darum geht, das Chaos zu formen, und dass die Waffen Kelch, Ring, Stab und Schwert heißen.
Ich lasse der Spielerin die Wahl, Chaos zu formen und benachteiligt gegen den Raksha in seiner eigenen Disziplin anzutreten, oder sich in seine Geschichte einweben zu lassen und dafür ihre Charms nutzen zu können. Sie entscheidet sich für ersteres - jede Shaping-Aktion kostet sie WP und hat +2 Schwierigkeit!
Der Raksha lässt einen Kontinent namens Aventurien aus dem Chaos emporsteigen, sie erschafft ein Gueldenland mit Bewohnern, die sich rückwärts kriechend fortbewegen. Er oeffnet Portale aus denen Dämonen über das Gueldenland herfallen, während ein gewisser Borbarad schallend lacht. Die Gueldenlaender rufen einen Gott namens Praios zu Hilfe. Es tobt hin und her, der Raksha hat Wuerfelpech und durch seinen Patzer regeneriert die Siderische Willenskraft. Ein Riesenbasilisk-Behemoth wird abgewehrt, aber die Dämonen zerfetzen und schänden das Volk. Schließlich versinkt Aventurien in einem Ozean aus kochendem Blut.
Die Siderische hat keine Willenskraft mehr und verliert, allerdings ohne dass ihre Seele verkrüppelt wird.
Die SC haben den Palast mit Hilfe ihrer Charms abgesucht und sind sich nun sicher, dass die Kaiserin nicht vor Ort ist. Sie beschwören das Himmlische Portal, um abzureisen.
Demnächst: Die Unsichtbare Festung.
ghoul:
Z3-4: Die Unsichtbare Festung
Das Abenteuer setze ich als bekannt voraus (1E, Time of Tumult). Daher nur kurz [SPOILER!!!]:
Die vier siderischen Spielerpersonnagen hörten von den aufgetauchten Artefakten und konnten ahnen, dass diese aus der Unsichtbaren Festung stammen könnten, die während der Usurpation nicht lokalisiert werden konnte. Das war nicht nur historisch bedeutsam, es wäre auch ein mögliches (wenn auch unwahrscheinliches) Versteck auf der Schöpfung für die verschollene Kaiserin.
Die Anreise war unkompliziert, Sesus Lahor wurde mit mächtigen Charms überzeugt, auf der Gesegneten Insel viel dringender gebraucht zu werden als in der nördlichen Einöde und die Jagd auf den Wendigo wurde abgeblasen. Die SC gelangten rasch an die Festung, deutlich schneller als V’neef Mahina (die auch keine Rolle mehr spielte). Mit den Gründer-Dämonen wurde der übliche Deal geschlossen, der Runenstein wurde rasch gefunden (aber intakt in Verwahrung genommen), Anschläge auf SC versagten jämmerlich (kein Wunder bei Essenz-5-Siderischen). In einem Kampf gegen eingedrungene Dämonen setzte ein SC massive Feuer-Effekte ein, ausgerechnet dort wo die wahre Geheimtür zur Zuflucht lag – der Ruß machte ihre Umrisse erkennbar. Man begann mit der spielerfrustrierenden Erforschung des Gary-Gygax-Gedächtnis-Dungeons.
Überraschung: Ein Zirkel junger Solarer kam an die Festung (ich habe die Signature-Charaktere dafür verwendet), der Zenith-Kastenangehörige Panther beanspruchte die Festung sogar für sich. Die SC (teilw. Goldfraktion) nahmen die Neuankömmlinge argwöhnisch, aber freundlich auf, und konnte die Versuche des Wächters, die Gruppen gegeneinander zu hetzen, entschärfen.
Die Gruppen erforschten gemeinsam die zweite Hälfte des Dungeons, was einiges erleichterte. Dennoch wurde eine siderische Essenz in das Vergessen (Oblivion) gesogen, ein schrecklicher Verlust für die gesamte Schöpfung!
Der „Hort“ wurde aufgeteilt, sehr zugunsten der Solaren, und die überlebenden SC besiegten denjenigen, den sie für den bösen Strippenzieher hielten – den Kämmerer!
Die Frage, ob die Dämonen frei würden oder gebannt, wenn der Runenstein zerstört würde, lösten die Spieler durch astrologische Analysen – es standen nicht exakt die Kollegien in Verbindung mit der Magie des Runensteins, die für eine Bannung nach Malfeas gesprochen hätten. Also war klar, dass es besser wäre, den Runenstein in Yu-Shan einzulagern.
Siderische und Solaren starteten einen vernichtenden Angriff gegen das Lager der Dämonenkönigin und sorgten für eine Schwächung und Zersplitterung der Dämonen.
Dann überließen die SC den Mansus ihren neuen solaren Schützlingen und zogen mit der Erkenntnis ab, dass auch hier die Kaiserin nicht zu finden sei.
ghoul:
Z5: Die durch die Hölle gehen
Nach ihrer Rückkehr aus der Unsichtbaren Festung sind die Spielerpersonnagen in Ungnade gefallen: Durch ihre leichtsinnige Eigeninitiative ist dauerhaft eine der wenigen siderischen Essenzen verloren gegangen. Jahre der Kleinkleinarbeit unter den wachsamen Augen der Hierarchie folgten, ohne Raum für kreative Aktionen.
In dieser Zeit: Wären sie noch einmal zu Lord Wintermaske gereist, hätten sie durch Träume Hinweise bekommen, die ihnen mit ihrem Wissen erlaubt hätten, die wahre Identität Wintermaskes zu erraten! Doch sie entschieden sich, die Unterweisung der Abyssals zu beenden und wurden auch in Thorns nicht wirklich vermisst.
Durch die Arbeit in Yu-Shan und ihre früheren Erkenntnisse über die Todeslords wurde den Spielern immerhin klar, dass von den solaren Essenzen aus dem Jadegefängnis bisher etwa 50 noch nicht in Erscheinung getreten sind. Was aber ist mit diesem Wissen anzufangen?
Schließlich, 6 ½ Jahre nach dem Verschwinden der Kaiserin haben die drei verblieben Spielerpersonnagen die Chance, Urlaub einzureichen. Was fängt man damit an? Wo ist die Kaiserin? Die Spieler entscheiden sich dagegen, wie früher einmal erwogen, das Labyrinth zu besuchen und das Raunen der toten Götter zu vernehmen. Sie wollen nach Malfeas, den die Hölle ist noch vollkommen un-abgesucht.
Wie gelangt man nach Malfeas? Florivet, die Laune des Windes beschwören? Zu auffällig, die Hierarchie würde es mitbekommen. Außerdem beherrscht keiner der drei den Zauberspruch. In den Archiven finden sie den Hinweis auf eine Expertin – eine dämonenblütige siderisch Exaltierte (neue Spielerpersonnage, Essenz 4, 500 EP, ein paar Spirit Charms), die jedoch abtrünnig geworden ist und vor 20 Jahren nach Nexus ging.
Diese lässt sich auch überreden zu helfen, und erklärt: Man muss die endlose Wüste Cecelyne durchqueren, um nach Malfeas zu gelangen, was exakt 5 Tage dauert, egal wie schnell man ist. Um nach Cecelyne zu gelangen, muss man entweder tief in die Wüste reisen, Tage, Wochen oder Monate, bis der Himmel schwarz und der Sand golden wird. Oder man warte bis Calibration und benutzt eines der Tore.
Die Spieler beraten. Ich winke mit dem Zaunpfahl: Jetzt in die Wüste reisen ist bestimmt deutlich schneller als in 6 Monaten erst ein Portal zu durchschreiten. Die Spieler entscheiden, dass ihre arroganten Personnagen warten und in 6 Monaten wiederkommen werden. Was macht ein halbes Jahr schon aus, nach so viel Zeit? Der Spielleiter mit Pokerface rollt innerlich mit den Augen.
6 Monate später: Die vier Exaltierten gelangen nach Malfeas. Ich habe Zufallstabellen für das Wetter, für den Herrscher (2. Zirkel) eines Stadtviertels (1 Stadtviertel pro Tageserkundung) und für Straßenbegegnungen vorbereitet. Die Spieler wissen, länger als 5 Tage sollten sie nicht bleiben, sonst werden die Yozis wohl ziemlich zornig.
Es gibt zwei geheime Plotlinien: Die Diener des Ebenholzdrachen wissen bescheid und werden die SC in eine Falle locken, wenn sie die falschen Fragen stellen. Für den Ebenholzdrachen habe ich Stats, so weit erforderlich, und Kampfroutinen/Charms.
Malfeas dagegen, der sich vom Ebenholzdrachen verraten fühlt, und sich sicher ist, nicht befreit zu werden, ist bereit, über seine Diener den Ebenholzdrachen zu verraten. Für einen Preis versteht sich.
Andere Dämonen wissen nichts, oder wagen es nicht, etwas zu verraten.
Die Spieler sind also da. Sie erkunden das erste Stadtviertel unter der Grünen Sonne, beobachten einen grünen Blitz und folgend diesem zu einem Palast, über dessen höchsten Turm der Blitz in Form eines grünen Speers levitierend verharrt. Die SC verschaffen sich Einlass, entdecken einen Saal mit einer ausgiebigen Wandbeschriftung in Form eines Epos über den Tod eines Sterblichen durch Gervesin, den trauernden Lord. Sie verhandeln auf dem Turm mit dem Speer, der sie ignoriert, bis sie ihm schließlich den Epos rezitieren. Gervesin nimmt menschliche Gestalt an, man spricht und er kommt zu dem Fazit „Ihr wollt also mit höherer Stelle verhandeln? Also kommt mit!“ Er wird wieder zum Speer. Ein Exaltierter ergreift nun den Speer, der daraufhin nach oben saust und den Exaltierten mit sich zieht. Die anderen halten sich reaktionsschnell ebenfalls fest und eine menschliche Kette, von einem grünen Speer gezogen, rast nun direkt auf die Grüne Sonne zu.
Die SC befinden sich im Innern eines grünen Hohlraums, Gervesin zieht sich zurück (nach Loslassen durch die Spielerpersonnage), und die Spieler verhandeln nun mit der Stimme Ligiers. Dieser ist bereit, eine beliebige Frage wahrhaftig zu beantworten, wenn einer der SC ihm seine Seele verschreibt und zum Akuma wird. Die SC lehnen ab und stürzen aus der Sonne auf die Dämonenstadt herab. Ligier hätte nicht nur die Frage nach der Kaiserin beantworten können, er hätte auch über die fehlenden 50 Solaressenzen bescheid gewusst.
Zweiter Tag, neues Stadtviertel, im Palast Florivets steigt irgendeine Party. Die SC laden sich selber ein, die Dämonenwachen am Tor sind schnell von der Wichtigkeit der Gäste überzeugt. Einer der SC „verschluckt sein Herz“ um immun gegen Gift und Erschöpfung zu sein. Er zecht mit Florivet und erfährt, dass dieser eine Frustparty macht, weil er nicht „zur Hochzeit“ eingeladen wurde. Hochzeit? Die Spieler erfahren endlich, dass die Braut niemand anderes als die Scharlachrote Kaiserin ist (der Name des Bräutigams fällt jedoch nicht). Der Hochzeitszug hat Malfeas jedoch bereits in Richtung Schöpfung verlassen.
Mit Florivet reisen die SC in Richtung Schöpfung, zu spät, um eingreifen zu können, zu spät, um ihre siderischen Fraktionen warnen zu können, zu spät, zu spät, zu spät.
ENDE DES SIDERISCHEN INTERMEZZOS.
Jiba:
Magst du die Malfeas-Zufallstabellen hier posten? Interessiert mich, was da drin steht. :)
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