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Pathfinder: Wrath of the Righteous
Outsider:
--- Zitat von: Ainor am 27.04.2025 | 12:05 ---Stimmt, die waren auffällig stark am Anfang. Und ein Ghaele oder Deva ist zu bechwören normalerweise Grad 9....
Allerdings hat man die ja nicht immer, insofern sind die ein bisschen was anderes als Pets.
--- Ende Zitat ---
Korrekt, aber ich meine die Gegenstände hatten drei Ladungen pro Rastzyklus. Das reichte gefühlt aus um jeden Kampf mit Beschworenen zu beginnen.
Was aber auch richtig ist, die Pets konnte man ebenfalls mit Kräften ausstatten auch wenn die im Vergleich zu den Chars trotzdem eher schwach blieben. Ich meine ich hatte damals einen Bären als Tiergefährten und einen Imp bei der Hexenmeisterin (Söldnerchar)?
Es ist einfach zu lange her :-\
Pets sind in jedem Fall persönlichere Gimicks also so beschworene Kreaturen!
AfterBusiness:
Also bei Kingmaker haben meine Pets Similgion und Wolf ordentlich abgeräumt.... die hatten zum Teil die höchste RK und wurden kaum getroffen...... der Similgion hatte 5 Angriffe mit je gut 20 Schaden.... bei WotR soll er wohl nur 3 Angriffe haben. Da haben sie ihn wohl abgeschwächt...... muss man bei WotR auch Talente verwenden um die Pets zu verstärken oder nicht....das ist mir immer noch nicht klar. Bei den ganzen "coolen" Builds die ich mir ausgesucht habe, waren Pets irgendwie kein Thema.... ich will aber wenigstens 2 haben.... mein Main als Orakel/Engel sollte eins haben... wie sieht es aus bei den NSC`s?.... kriegen die irgendwann automatisch eins wenn man will oder muss man speziell was auswählen?!?.... das ist mir bei WorR noch nicht klar.... :think: :o
Outsider:
--- Zitat von: AfterBusiness am 27.04.2025 | 19:11 ---Also bei Kingmaker haben meine Pets Similgion und Wolf ordentlich abgeräumt.... die hatten zum Teil die höchste RK und wurden kaum getroffen...... der Similgion hatte 5 Angriffe mit je gut 20 Schaden.... bei WotR soll er wohl nur 3 Angriffe haben. Da haben sie ihn wohl abgeschwächt...... muss man bei WotR auch Talente verwenden um die Pets zu verstärken oder nicht....das ist mir immer noch nicht klar. Bei den ganzen "coolen" Builds die ich mir ausgesucht habe, waren Pets irgendwie kein Thema.... ich will aber wenigstens 2 haben.... mein Main als Orakel/Engel sollte eins haben... wie sieht es aus bei den NSC`s?.... kriegen die irgendwann automatisch eins wenn man will oder muss man speziell was auswählen?!?.... das ist mir bei WorR noch nicht klar.... :think: :o
--- Ende Zitat ---
Weiß ich alles nicht mehr... :-[ ich glaube aber ja, es gab Talente...oder die Pets hatten selber welche. Wenn Pets kein Klassen-Feature sind bekommen NSC glaube ich keine -> außer man findet Gegenstände mit denen man welche beschwören kann.
Bei WotR kannst du es dir glaube ich abschminken das deine Pets irgendwas besser können als deine NSC / dein Main. Gerade RK, TP und Angriffswerte werden ab der Mitte des Spiels deutlich hinter denen der Gegner zurückbleiben. Auch wenn man den Tierchen Amulette usw. spendieren kann die Waffenlose Angriffe aufwerten usw.
Eine Zeitlang war Netz mein bester Zauber. Wie Feuersänger schon geschrieben hat hol dir alles rein was dir Spielfeldkontrolle bringt. Fernkämpfer und Zauber sind allen Nahkämpfern haushoch überlegen in dem Spiel!!! Gegner blockieren und Bewegung einschränken ist immens wichtig.
Ainor:
--- Zitat von: Outsider am 27.04.2025 | 15:55 ---Korrekt, aber ich meine die Gegenstände hatten drei Ladungen pro Rastzyklus. Das reichte gefühlt aus um jeden Kampf mit Beschworenen zu beginnen.
--- Ende Zitat ---
Glaube das war einmal pro Tag. Aber egal.
Es ist halt immer ein Problem. Auf hoher Schwierigkeit muss man eben sehr viel Zeit investieren um Builds, Gegenstände und bei WOTR auch noch Mythics zu optimieren. Entsprechend sind dann SC (und natürlich Monster) viel stärker. Das bedeutet dass Verbündete mit festen Werten ganz unterschiedlich ausfallen. Insofern sind diese übermächtigen Summoning Items ganz ok. Man hat halt immer was davon, aber je höher die Schwierigkeit, destso schneller werden sie irrelevant.
--- Zitat von: Feuersänger am 27.04.2025 | 13:48 ---Wohlgemerkt ist die KI in WOTR nicht mehr gar so dämlich wie in KM. Hier nehmen die Gegner gerne gezielt die Squishies aufs Korn, sei es mit Sturmangriffen oder Zaubern. Während es in KM normalerweise reicht, einen Main Tank vorne und eine "Feuerwehr" für die Flanken zu haben (Okbo), dürfte es sich in WOTR auszahlen, mit wesentlich mehr Area Control zu arbeiten, auf welche Weise auch immer.
--- Ende Zitat ---
Weiss nicht. Ich bin mit der simplen Tankstrategie eigentlich recht gut gefahren. Ich fand eher dass durch die hohen Attribute und Saves der Gegner es extrem schwierig ist sie mit Save Zaubern zu erwischen, weshalb die Hexes ohne save recht attraktiv sind. Und, solange es wirkt ist Greater Invisibility auch toll weil der Effekt umso grösser ist je mehr Dex die Gegner haben. +10 Dex Bonus verlieren hilft...
Taktikus:
Du kannst auch immer nach Sachen suchen, deren Schaden nicht beschränkt oder umgangen werden kann. Beim Kinetiker gibt es z. B. die (Name auf deutsch?) unruhige Erde. Dagegen ist kein Rettungswurf erlaubt, Du machst den halben normalen Schaden pro Runde bei jedem Gegner im Gebiet. Das ist z. B. ne feine Sache. Und einmal gestartet kannst Du dann während der Wirkungsdauer noch was anderes machen.
Es kann sich auf jeden Fall lohnen, die Regeltexte GENAU zu lesen.
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