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Paranoia RPG - Neue deutsche Fassung vom Ulisses Verlag + Sammelthread
Arkam:
Hallo zusammen,
ich knobele gerade an der Rüstungsregel herum.
In der alten Fassung hatten die Rüstungen ja Punkte die angeben wieviel Schaden sie aufnehmen konnten.
Das sorgte ja dafür das irgendwann keine Rüstung mehr vorhanden war und die Mission deutlich schwieriger wurde.
In der aktuellen Fassung erhöhen Rüstungen ja die nötigen Erfolge. Mit einer 1 Rüstung braucht ein Gegner also 2 Erfolge um Schaden anzurichten.
Mir fehlte da letztendlich ein wenig die Flexibilität. Zudem fallen dann sehr schnell wenig spezialisierte Charakter aus dem Kampf heraus.
Meine neue Idee wäre jetzt wieder zurück zu den Punkten zu gehen aber noch eine neue Möglichkeit einzubringen.
Jede Rüstung hat Punkte. Würde der Träger einen Schaden erleiden wird stattdessen die entsprechende Zahl an Punkten abgestrichen. Bei 0 Punkten schützt die Rüstung nicht mehr.
Schwerere Rüstungen können leichtere Schäden wegstecken ohne das sie Schaden nehmen. Dabei wird die Verletzungsstufe genannt die die Rüstung nehmen kann ohne Schaden zu nehmen.
Typische Rüstungen
Troubelshooter Overall: 5
Kampfoverall: 5 – ignoriert Verletzten
Ein Mitspieler hat das System aufgegriffen und jetzt den Rüstungen zwei Werte gegeben.
Absorption Schaden (AS) hat und dann von Treffpunkten (TP) abgezogen wird. Bsp. Kampfpanzer eine AS 3 und TP 10, würde dann heißen. Das man 4 Erfolge Brauch um einen TP schaden macht.
Wenn die TP auf 0 sind sinkt der AS um 1 Punkt.
Mit einem AS: 0 könnte man die Rüstung noch reparieren.
Der AS würde dann nicht weiter sinken so das auch eine Rüstung mit positiven Absorptionsschaden und negativen Trefferpunkten noch schützen würde.
Jetzt würde mich interessieren wie ihr das mit den Rüstungen so haltet.
Gruß Jochen
Arkam:
Hallo zusammen,
mit "Holt den SSAB" und "Wettlauf zum Sektor EIS" habe ich damit begonnen zwei weitere Paranoia Missionen und mit "Krieg & Frieden" habe ich damit begonnen eine Kampagne über einen Konflikt zwischen zwei Hohen Programmieren zu schreiben. - Es geht Nichts über eine aktive Spielrunde um mich zum Material produzieren zu bringen.
Mit "Der Beta Komplex", der spielte in "Holt den SSAB" und "Wettlauf zum Sektor EIS" eine Rolle versuche ich mich an einem Quellenbuch zu einem der großen Konkurrenten unseres geliebten Alpha Komplexes.
Mit "Illegal im Alpha Komplex" möchte ich mich darum kümmern wie man im Alpha Komplex unter Freund Computer überhaupt illegal etwas tun kann ohne terminiert zu werden. Die Anregung dazu kam über ein paar Videos https://www.youtube.com/watch?v=GHw3lsnTEUo, https://www.youtube.com/watch?v=9M0foDEFFNY und ein wenig auch https://www.youtube.com/watch?v=XTilR30XCT0.
Gruß Jochen
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