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The Mystery of "The Dedicated Healer"
Tudor the Traveller:
Bei 4e stirbt man durchaus durch HP Verlust. Nicht bei -10, aber auch nicht viel später. Es spielt aber in der Tat eine untergeordnete Rolle.
In meiner Gruppe ist der Unterschied zwischen Healing Surge selbst nutzen oder Healing Word vom Cleric z.B. für den Dwarf Fighter (Level 7):
Selbst: 17 HP
Cleric: 17 + 3d6 +12 sowie +5 temporary HP oder so etwas. Das ist schon ein Unterschied, zumal der Cleric das als Minor Action macht.
nobody@home:
--- Zitat von: Ainor am 5.02.2020 | 09:20 ---Solange Trefferpunkte über Leben und Tod entscheiden wird ein Charakter der ordentlich Trefferpunkte zurückgeben kann entscheidend sein. Eine Alternative wäre dass Charaktere überhaupt keine TP im Kampf zurückbekommen, aber ähnlich wie in Shadowrun Mali für Verwundung. Dann wäre es die Aufgabe der Heiler diese Mali wegzuheilen.
--- Ende Zitat ---
Klingt plausibel. Die "klassische" D&D- und wohl auch MMO-Instantheilung im Kampf ist ja bei genauerer Betrachtung eigentlich etwas zutiefst Unrealistisches, weil's so was in der Realität eben schlicht nicht gibt -- da kriegt man bestenfalls sehr provisorische erste Hilfe und vielleicht das eine oder andere Aufputschmittel, damit man nicht gleich zusammenklappt, aber kein kurzes Handwedeln und plötzlich sind eben noch schmerzhafte Verletzungen tatsächlich von jetzt auf gleich wieder verheilt und vom Blutverlust und Beinahe-K.O. merkt man auch nichts mehr. Damit will ich jetzt, wohlgemerkt, nicht so sehr dem "Realismus" als solchem das Wort reden als einfach nur darauf hinweisen, daß Protagonistengruppen, zu denen das Spielweltgegenstück von Jesus höchstselbst gehört, außerhalb einiger sehr spezieller Genres eigentlich eher nicht so vorkommen. ;)
Tudor the Traveller:
Naja, Rad der Zeit, wo im späteren Verlauf die Aes Sedai nach dem Kampf auch immer die Wunden sofort wegheilen, wurde ja schon erwähnt. Und auch in den D&D Romanen ist das durchaus zu lesen (verwundert ja nicht).
Aber ja, abseits von D&D ist in Literatur und Film Instant-Heilung, wenn es auftaucht, eigentlich immer etwas Außergewöhnliches.
Ein Dämon auf Abwegen:
Was man auch bedenken sollte, effektives In Combat Healing auf beiden Seiten würde Kämpfe in die Länge ziehen, das ist bei Systemen wo die eh schon recht lange dauern auch nicht gerade Wünschenswert.
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