Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Gesucht: Cyberpunk für Faule
Odium:
--- Zitat von: Almah am 4.02.2020 | 11:03 ---Also ich glaube mit Infinity hast du eigentlich alles, wonach du suchst. Bist du sicher, dass es dir zu crunchy ist? Ich bin der Meinung, dass es zwar komplex ist, aber nicht crunchy. Ich habe es auch ein paar Mal geleitet und viele der Proben sind einfacher angelegt, damit es in das Heat/Momentum System füttert. Ein SL benutzt sein Heat, um die Szene anzupassen und schwieriger zu gestalten und genauso haben die Spieler die Möglichkeit, ihre Probleme mit Momentum einfacher zu bewältigen.
Es ist eher die Frage, ob du mit der Vielfalt an Optionen klarkommst und ein Metacurrency System unterstützt.
--- Ende Zitat ---
Das System hatte ich mal probegespielt und das war eine ziemliche Katastrophe.
Die Charaktere waren mit dem Lifepath von Anfang an schon so stark, das auch die schwersten GRW Proben für die Spezialisten kein Thema waren, Momentum wurde sowieso immer generiert und normale Gegner haben keinerlei Herausforderung dargestellt.
Da hatte ich richtig keinen Spass mit =D
--- Zitat von: ManuFS am 4.02.2020 | 11:01 ---Von Interface Zero erscheint gerade die Version 3. Hacking wird darin umgekrempelt, und im Vergleich zu V2 deutlich streamlining betrieben und der Wildwuchs zusammengestaucht. Aktuell gibt's den Players Guide, GM Guide dürfte demnächst erscheinen.
--- Ende Zitat ---
Das steht noch auf meiner Liste, aber SaWo steht bei meinen Spielern gerade nicht ganz so hoch im Kurs :)
Scardon:
Verdammt, ich wollte auch gerade Stars Without Numer empfehlen. :D Wobei mein Regelwerk Drohnen beinhaltet (SWN Revised in der kostenpflichtigen Variante, Seite 80 f.; wie es in der kostenlosen aussieht, kann ich gerade nicht sagen).
Etwas unintuitiv bzw. inkonsistent könnte das Würfelsystem sein. Es gibt halt vier verschiedene Typen von Würfen: Skills, Angriffe, Schaden und Rettungswürfe. Skills sind mit 2W6 plus Skill-Wert plus Attributsmodifikator; Angriffe erfolgen mit 1W20 plus Skill-Wert plus Attributsmodifikator; Waffenschaden ergibt ergibt sich je nach Waffe; und Rettungswürfe erfolgen mit 1W20, wobei man einen von drei Werten (physical, evasion, mental) erreichen oder überwürfeln muss. Nach der ersten Sitzung sollte das aber drin sein.
Odium:
Stars without Number kenne ich sogar, aber war nicht eine der 3 Klassen der Psioniker? Hacking habe ich da garnicht gesehen? wtf?
Scardon:
Ja, der Psioniker ist eine der Klassen. Den kann man aber auch super weglassen. Dann hast du immer noch den Warrior, den Expert und die Kombination aus beidem über den Adventurer. Zusammen mit Hintergründen und Foki lassen sich da auch ohne den Psioniker einige Charakterkonzepte erstellen.
Hacking gibt es. Sogar ohne Cyberdungeon. Die Regeln dazu befinden sich im Kapitel Systems. In der Kaufvariante der Revised ist das auf den Seiten 54/55.
First Orko:
--- Zitat von: Odium am 4.02.2020 | 10:53 ---
* Hacker, die die Gruppe physisch begleiten müssen
* Hacking, bei dem man kein eigenes Dungeon für den Hacker bauen muss, sondern sich das hackbare an der restlichen Welt orientiert
--- Ende Zitat ---
Nur kurz eine eingeschobene Idee: Deine Beschreibung liest sich so, dass ihr es eher realistischer, bodenständiger angehen wollt. Gerade beim "Hacken" bietet sich die Möglichkeit, das Ganze weniger 80er-flashy abzubilden sondern den realen Fokus des Hackens auf die sozialen Aspekte zu legen: Den Wachmann überreden, der Technikerin kurz Zugriff auf ihren Rechner zu geben, als Putzkraft den Accesspoint neben dem Rechenzentrum anlegen usw.
Der eigentliche Vorgang (Die Penetration) ist dann im Idealfall nur eine Sache von Minuten/Sekunden. Die Vorbereitung kann im Extremfall Jahre brauchen.
Siehe dazu zBsp auch Mr Robot (Serie) oder Kuckucksei (Clifford Stoll).
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