Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
To Rogue Or Not To Rogue (war: Magic Initiate Feat)
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: hassran am 26.02.2020 | 13:19 ---Ja, kostet sie aber auch Ressourcen (Spell Slots, plus opportunity costs keinen anderen Zauber gelernt zu haben). Zephyr strike gibt auch nur zusätzliche Bewegung, wenn du zushlägst und dann nur bis zum Ende der Runde.
--- Ende Zitat ---
Zudem provozierts du für bis zu einer Minute keine Angriffe durch Bewegung und und kriegst einen Angriff mit Advantage und 1E8 Bonus schaden.
--- Zitat von: hassran am 26.02.2020 | 13:19 ---Welche Möglichkeiten zur Teleportation meinst du? Dimension Door?
--- Ende Zitat ---
Misty Step und Thunder Step.
takti der blonde?:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 26.02.2020 | 13:25 ---Zudem provozierts du für bis zu einer Minute keine Angriffe durch Bewegung und und kriegst einen Angriff mit Advantage und 1E8 Bonus schaden.
Misty Step und Thunder Step.
--- Ende Zitat ---
Das sind alles Dinge, die vermutlich weniger erfolgskonstant sind als "Action Dodge, BA Dash". Gerade auf einen längeren Tag gesehen.
Und für Misty Step und Thunder Step gilt das Gesagte zu Dimension Door mutatis mutandis auch.
Arldwulf:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 26.02.2020 | 12:22 ---Ich bezog mich wie gesagt auf den fall wo der Rogue allein ist, da ist es keine Große Sache wenn die Gegner eine Aktion zum Suchen nutzt.
--- Ende Zitat ---
Klar ist es dies auch in diesem Fall. Zum einem kann der Schurke dann ja immer noch angreifen während die Aktion der Monster fürs Suchen drauf geht.
Zum anderem ist die Frage "wie lange ist der Schurke allein" durchaus abhängig davon wie lange die Monster brauchen, und wenn die Monster eine Aktion zum suchen verbrauchen können sie ihre Aktion auch nicht nutzen um z.B. hinter dem Schurken her zu dashen. Oder um diesen per Ready Action zu erwarten.
Action Economy ist dort schon sehr wichtig, aktives Suchen ist normalerweise für Monster einfach keine gute Idee.
Alexandro:
--- Zitat von: Feuersänger am 23.02.2020 | 15:16 ---Mir wurde über die Jahre in den verschiedensten Spielrunden mit völlig unterschiedlichen SLs komplett aberzogen, _überhaupt_ zum "scouten" weiter als sagen wir mal 40 Fuß vorauszugehen bzw ein Gruppenmitglied dazu zu animieren. Es geht _immer_ schief, irgendwann vergeigt man einen Wurf, man wird entdeckt und dann ist die Kacke am dampfen, während der Rest der Truppe zu weit entfernt ist um eingreifen zu können.
--- Ende Zitat ---
[rant]Das ist ein Problem von SLs, die eine längere Diskussion mit dem König in einem einzigen Diplomacy-Wurf abhandeln, aber beim Rogue dann plötzlich alle 30 Fuß einen separaten Stealth-Wurf verlangen (und dann bei einem einzigen Fehlschlag den Rogue komplett exposed dastehen lassen, statt zu sagen "Eine der Wachen glaubt möglicherweise etwas gehört zu haben und forscht nach - was machst du?" o.Ä.).[/rant] ::)
Feuersänger:
--- Zitat von: Alexandro am 26.02.2020 | 15:28 ---[rant]Das ist ein Problem von SLs, die eine längere Diskussion mit dem König in einem einzigen Diplomacy-Wurf abhandeln, aber beim Rogue dann plötzlich alle 30 Fuß einen separaten Stealth-Wurf verlangen (und dann bei einem einzigen Fehlschlag den Rogue komplett exposed dastehen lassen, statt zu sagen "Eine der Wachen glaubt möglicherweise etwas gehört zu haben und forscht nach - was machst du?" o.Ä.).[/rant] ::)
--- Ende Zitat ---
Da ist sicherlich was dran.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln