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Riesen allgemein und als SCs

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Weltengeist:

--- Zitat von: nobody@home am 11.04.2020 | 16:37 ---Gegenfrage: wieso sind eigentlich die Dungeons in einer Welt, in der nachweislich eben auch Riesen wohnen, ausdrücklich nur für Menschen und ähnlich gestaltetes Kroppzeuch gemacht? Bauen bzw. benutzen die Riesen und andere Kreaturen in ihrer Größenordnung selber nie welche? (Dasselbe Problem gibt's übrigens auch gerne in die umgekehrte Richtung: irgendwie sind Goblin- und Koboldhöhlen in praktisch allen Abenteuern trotz der geringen Körpergrößer ihrer Bewohner immer noch immer groß genug für lange Lulatsche von menschlichem Abenteurerformat...wie kommt's?) :think:

Das ist jetzt, wohlgemerkt, nicht als spezielle Kritik an Dir gedacht. Mich ärgert einfach die Tatsache, daß trotz aller anderen prinzipiell ebenso interessanten Möglichkeiten immer noch viel zu viele Spiele reflexartig auf immer denselben ollen Homo sapiens als das Maß aller Dinge überhaupt zurückfallen, schon seit Jahren hin und wieder, also versuche ich im Gegenzug gerne auch mal, davon bewußt ein wenig wegzukommen. :)

--- Ende Zitat ---

Die "logische" Antwort ist: Weil es sogar in Settings, in denen Riesen vorkommen, davon normalerweise nur sehr wenige gibt. Und wegen der paar (langen) Hanseln verbaut man eben nicht mal eben in jedem Gebäude die achtfache Menge Raum und Baumaterial (wenn man unterstellt, dass ein Riese doppelt so groß ist wie ein Mensch). Das kann man mal in Prunkbauten machen (Arcana Evolved tut das beispielsweise), aber nicht für überall und alles.

Aber zugegeben, oft liegt es schlicht daran, dass einfach gar nicht drüber nachgedacht wird. Schon Gandalf passte in Frodos Höhle, komplett mit Hut. Und darüber, was man sonst noch so alles anpassen müsste, weil es eine Fantasywelt ist, macht sich ja auch nie jemand einen Kopf. So sehen beispielsweise Burgen in 95% aller Fantasywelten so aus wie bei uns und nicht etwa so, wie sie aussehen müssten, wenn es fliegende Gegner, Erdelementare und riesige Feuerbälle gibt. Und von Antworten auf die Frage "Wie schützt man sich eigentlich gegen Gedankenzauber / Gestaltwandler / Teleportationsangriffe / ...?" ist ebenso wenig zu sehen wie eine Antwort auf die Frage, wie man eigentlich jemand Wichtigen umbringt, wenn schon auf Stufe 5 Zauber vorhanden sind, mit denen man das Opfer aus einem Häufchen Asche wieder ins Leben zurückholen kann.

Das ist doch alles viel zu anstrengend. Dann veröffentlichen wir doch lieber noch hundert cooler neuer Zauber und zweihundert cooler neuer Viecher und verschieben die Frage, wie die sich auf die Welt auswirken würden, auf den Sankt-Nimmerleins-Tag... >;D

thestor:
Ich erinnere mich gerade an einen Szene aus der Zeichentrickserie "Rela Ghostbusters":
"Wer hat denn diese Wälle so komisch hintereinander verbaut, dass man runterklettern kann."
"Dass sind keine Wälle. Das sind Stufen."

Lichtschwerttänzer:
Palladium FRPG  Mount Nimro Kingdom of Giants

war IIRC mehr oder weniger Menschen in Riesengrösse, gingen als SC

Supersöldner:
Eine Gruppe von Riesen hart für den Kampf gegen kleine Leute Trainiert und mit dem besten Waffen und Rüstungen ausgerüstet die eine Hochkultur liefre kann würden sicher Gute Sturmtruppen  für einen Finsteren Oberherrscher abgeben. Aber sobald man beginnt Zettel aus zu Hängen das man nach solcher Arbeit sucht lockt das immer Gleich Abenteurer an. Doch die sind wenigsten eine  Gute Übung.

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