Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Welche 4E Elemente sind in die 5E geflossen?
Ainor:
--- Zitat von: Lord Verminaard am 21.04.2020 | 09:44 ---Ich hab 3 Vollzauberer in der Runde und die haben alle Proficiency mit leichter Armbrust und überdurchschnittliche DEX, das ist auf niedrigen Stufen effektiver als Cantrips...
--- Ende Zitat ---
Genau. Das ist ähnlich wie in 3E. Aber dort wurden die Waffenangriffe in wenigen Stufen völlig nutzlos, wohingegen die 5E Cantrips recht konstant bei etwas weniger als der Hälfte der Krieger bleiben. Insofern ist die 5E Lösung ein Kompromiss zwischen 3E und 4E.
Was ich allerdings für viel bedeutsamer halte: 5E hat den proficiency Bonus und den Stufenbonus aus 4E übernommen und in einen proficiency Bonus gepackt. Die Bounded Accuracy ist zwar hinzu gekommen, aber das Konzept dass Würfe nicht unschaffbar werden weil man z.B. durch schwachen BAB immer weiter zurückfällt stammt aus 4E.
Trollkongen:
--- Zitat von: Rhylthar am 21.04.2020 | 06:51 ---Mundane kriegen noch ihren Attributs-Bonus auf den Schaden dazu. Also +3/+4 auf den ersten Stufen. Plus evtl. Extras wie/durch Fighting Style, Smite, Sneak Attack, Reckless Attack, etc.
--- Ende Zitat ---
Das ist mir klar. Wäre ja auch schade, wenn nicht, denn Zauberwirker können noch, tada, zaubern.
Aber zwischen "Zauberwirker können im Kampf mal gut überlegt einen oder zwei Zauber anbringen" der früheren Editionen und dem "Jede Runde Gegner auf 120 Fuß verbrennen" von D&D5 ist schon fundamentaler Unterschied. Spieltechnisch wie auch stilistisch.
(Dass auch Armbrüste ähnlichen Schaden machen, stimmt. Aber die brauchen Munition und ein zweites Attribut und das Ding in den Händen. Fühlt sich ganz anders an.)
Wobei das jetzt keine Diskussion names "Sind Angriffs-Cantrips blöd?" sein soll, aber das fiel mir eben auch als großer Unterschied zur 3. Edition auf. Die 4. habe ich übersprungen, aber ich habe vermutet, dass das seinen Ursprung in ihr hat, denn dort setzte man ja sehr auf, ich nenn's mal, Computerspiel-Mechaniken.
Ainor:
Also ich glaube die kommen vom 3E Warlock aus dem Complete Arcane. Der war eine der beliebtesten neuen Klassen und hatte den Eldritch Blast als at-will Angriff mit mässigem Schaden. Im nachfolgenden Complete Mage gab es dann mit den Reserve feats etwas ähnliches für andere Magier. Man könnte also sagen dass sich die Idee schon vor 4E und vor WoW durchgesetzt hat.
Selganor [n/a]:
"Durchgesetzt" ist vielleicht etwas zu hoch gegriffen, da nicht jeder 3.5-Runde auch diese Sourcebooks verwendet hat.
Allerdings waren das schon "Testballons" fuer die 4e (wie einige Sachen aus dem d20 Star Wars-Regelwerk) mit dem die Regelschmiede schonmal geschaut haben was man machen kann und da es wohl ok war wurde es auch in die 4e eingefuehrt.
D. M_Athair:
--- Zitat von: Koruun am 13.04.2020 | 12:23 ---Stattdessen strahlt die 5E für mich einen Marvel-Vibe aus, eine zusammengewürfelte Truppe aus unbesiegbaren Helden schleudern ihre übernatürlichen Energiestrahlen, Spezialpfeile und Thor's Hammer (kein Bezug zu tatsächlichen Fähigkeiten sondern auf das Gefühl, das mir die 5E vermittelt) auf die Feinde der zivilisierten Welt und nachdem die Baddies besiegt wurden, ist nach einer Mütze Schlaf wieder alles paletti.
--- Ende Zitat ---
Zwischenruf: Als ich das las musste ich sofort an 3E denken.
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