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Shadowrun als BRP-Klon

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Ahab:
Moin, liebes  :t:

Es ist soweit. Shadowrun geht mir so sehr auf den Sack, dass ich auf meine alten Tage, nachdem ich es so viele Jahre habe vermeiden können, doch noch anfange, mein eigenes System dafür zu schustern.

Im Grunde plane ich ein BRP-Derivat, das eine Mischung aus Cthulhu, Hârnmaster, RuneQuest und Warhammer werden soll. Ich werde munter hier und da räubern und es mit meinen eigenen Ideen pfeffern. So zumindest der Plan.

Stand jetzt: es wird acht Eigenschaften geben, nämlich

Stärke (STR)
Geschicklichkeit (GES)
Charisma (CHA)
Logik (LOG)
Intuition (INT)
Konstitution (KON)
Wahrnehmung (WAH) > Mir ist wichtig, Wahrnehmung als Eigenschaft zu haben, nicht als Fertigkeit.
Willenskraft (WIL)

Wie bei Runequest auch, möchte ich, dass jeder eine Grundchance in den Allgemeinen Fertigkeiten hat, die sich aus jeweils zwei Eigenschaften ergibt. Die Fertigkeiten sollen dann Ränge erhalten, die den Wert um jeweils 10% erhöhen. Auf diese Weise kann man auf einen maximalen Fertigkeitswert von 80 kommen (die Eigenschaften können mit Cyberware bzw. Magie auf maximal 20 erhöht werden). Über 80 kommt man nur, wenn man eine Fertigkeit spezialisiert. Spezialisierungen kosten mehr und bringen auch jeweils 10% auf den Fertigkeitswert. Spezialisierungen können bereits gewählt werden, wenn man nur einen Rang auf eine Fertigkeit vergeben hat. So zumindest der Plan.



Ränge und Spezialisierungen werden dann einfach angekreuzt.

Meine Frage an Euch ist jetzt:

Welche Eigenschaften würdet Ihr für die jeweiligen Fertigkeiten nehmen? Mein aktueller Stand ist:

ALLGEMEINE FERTIGKEITEN
Athletik GES + STR
Kommunikation CHA + INT
Landfahrzeuge GES + WAH
Luftfahrzeuge GES + WAH
Popkultur LOG + CHA
Täuschung GES + CHA
Überleben GES + KON
Untersuchung INT + LOG
Wasserfahrzeuge GES + WAH

AKADEMISCHE FERTIGKEITEN
Humanwissenschaften LOG + INT
Naturwissenschaften LOG + LOG
Physikalische Wissenschaften LOG + LOG
Sozialwissenschaften LOG + INT

TECHNISCHE FERTIGKEITEN
Elektrik & Elektronik GES + LOG > Beinhaltet auch das ganze Decker-Zeugs
Mechanik GES + STR
Medizin GES + LOG
Mikrophotonik GES + LOG
Sprengstoffe GES + LOG

INGENIEURSFERTIGKEITEN
Biotech GES + LOG
Energietechnik GES + LOG
Nanotech GES + LOG
Robotik GES + LOG
Überwachungssysteme GES + LOG

KAMPFFERTIGKEITEN
Bewaffneter Nahkampf GES + STR
Feuerwaffen GES + WAH
Projektilwaffen STR + WAH
Schwere Waffen GES + STR
Unbewaffneter Nahkampf GES + STR
Wurfwaffen STR + WAH

SPEZIALFERTIGKEITEN 
Astral MAG + INT
Beschwören MAG + CHA
Hexerei MAG + LOG/CHA (Hermetiker/Schamane)
Kompilieren RES + LOG
Tasken RES + LOG
Verzaubern MAG + LOG

Würde mich über Input freuen. Danke schonmal! :)

Rhylthar:

--- Zitat ---Mechanik GES + STR
--- Ende Zitat ---
Tue ich mich ein wenig schwer mit, was aber auch daran liegen kann, dass "Mechanik" ein so weitläufiges Feld ist.

Bei den Ingenieursfähigkeiten hast Du das weiter aufgedröselt, was ich gut finde. Aber bei Mechanik finde ich STR...unpassend (habe den Schweizer Uhrmacher im Kopf...). Vielleicht den Begriff ändern?

Flamebeard:
Bei den Fertigkeiten:
Kommunikation wäre bei mir immer noch CHA+INT. Also Auftreten + Bauchgefühl.

Wenn man davon ausgeht, dass in 2080 keine Oldtimer mehr rumgurken, würde ich alles, was sich bewegt, unter 'Fahrzeuge' zusammenfassen und das Medium, auf/in dem man sich fortbewegt, als Spezialisierung nehmen. Alles Andere wird eh von einem freundlichen Robo-Assi unterstützt.

Warum trennst du Natur- und physikalische Wissenschaften? Nur für mehr Spezialisierungen?

Sozialwissenschaften wären bei mir WAH+INT. Also Auffassungsgabe + Bauchgefühl zu Interpretation.

Biomechanik und Biotech würde ich zu Bionik verschmelzen und '-mechanik' bzw. '-tech' als Spezialisierungen laufen lassen.

Nanotech und Robotik kann man eventuell auch zusammen fassen, z.B. unter 'Robotische Assistenz', das man dann auf Nanotech und Robotik spezialisieren kann.

Eine Überlegung wäre, Bewaffneten und Unbewaffneten Nahkampf zu kombinieren. Aller Erfahrung nach kommt es eh selten zu Schlägereien. Und wenn doch, ist eher die Reichweite der Waffe relevant als die Frage, wie viel '+' die jetzt gibt. Ob bewaffnet oder unbewaffnet bzw. einen bestimmten Kampfstil kann man dann ja als Spezialisierung laufen lassen. Aber ein Troll mit 35% aus GES+STR (+Rängen) wird dir Aua machen, egal, ob er jetzt mit einem Knüppel, einem Schwert oder bloßer Faust eine mitgibt. Und mit eben diesen Waffen kann auch so ziemlich jeder einigermaßen austeilen. Spannender wäre es mMn, Spezialisierungen anzuregen, um Waffen mit besonderen Vorteilen nutzen zu dürfen. (Monofilament-Peitsche, Kettensäge, etc.) Und Streetsams bleiben damit mehr Punkte, um in den (wichtigeren) Fernkampf-Fertigkeiten mithalten zu können.

Was mir unter den Spezialfertigkeiten noch fehlt: 'Kompilieren', das Technomancer-Äquivalent zum Beschwören. Würde ich über RES+INT regeln.

Flamebeard:

--- Zitat von: Rhylthar am  4.05.2020 | 19:54 ---habe den Schweizer Uhrmacher im Kopf...

--- Ende Zitat ---

Wäre das nicht Nanotech?  ~;D

Rhylthar:

--- Zitat von: Flamebeard am  4.05.2020 | 20:08 ---Wäre das nicht Nanotech?  ~;D

--- Ende Zitat ---
In Shadowrun? Nein.  ~;D

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