Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E

Adjustive ability score generation

<< < (2/4) > >>

Koruun:
Nee, das ist am Ende dann frei zu verteilen. Für ein festes Array wie zu AD&D-Zeiten üblich, wäre das System mehr im Weg als eine Problemlösung.
Hab einen Satz hinzugefügt, damit das klarer ist, danke.


--- Zitat von: Feuersänger am 17.06.2020 | 21:41 ---Zur Sache: grundsätzlich möchte ich keine Wertung abgeben, aber bei der 18 stimme ich Gunthar zu -- es sollte nicht von vornherein hartcodiert sein, dass der nächste Wurf nicht über 13 rausgehen darf.

--- Ende Zitat ---

Die 18 ist auch nur ein seltener Extremfall. Habe ich bei meinen zwei Dutzend spaßweisen Testdurchläufen noch nicht erwürfelt. Und wer tatsächlich eine 18 würfelt, sollte - nach diesem System des gegenteiligen Abfederns - auch auf keine 14+ kommen beim nächsten Wurf, so zumindest der Gedanke dahinter. Genauso ist ja die 3d6+6 drop lowest ein radikal günstiger Wurf, bei dem der Durchschnitt bei 14,5 liegt und der Mindestwert 8 ist.
Ich muss da nochmal die Chancen von 2d6+1 und 4d6 drop highest vergleichen, letzteres ist im Durchschnitt um 0,8 Attributspunkte besser, ob das der 18 angemessen ist ist dann Geschmackssache. Das ist jetzt auch erstmal nur eine fix aufgeschrieben Idee gewesen, bevor das bei mir zum Einsatz kommen könnte werden viele Monate ins Land ziehen, in denen ich mir das länger durch den Kopf gehen lassen kann. Freue mich aber über jedes Feedback.

Ainor:
Ich hab das mal gebastelt und ein paar Verteilungen generiert, allerdings mit 4d6 drop highest bei 18. Sieht so aus als sei der Jojo effekt relativ schwach. Man muss ja erstmal hoch würfeln, dann mit dem schwachen Wurf tatsächlich niedrig würfeln, und dann wieder hoch.
Man sieht bestenfalls einen niedrigen Wert zweischen 2 hohen.

17 9 13 6 14 13
10 16 12 13 12 14
8 12 12 9 14 7
15 16 12 9 16 9
9 16 15 14 14 9
14 10 17 8 13 16
12 12 14 11 6 15
11 9 11 10 15 13
5 12 13 14 13 16
13 14 13 13 14 9
14 13 14 3 14 10
14 6 13 9 8 15
17 13 15 10 9 13
14 13 5 14 10 11
13 10 5 15 7 16
7 18 5 16 13 10
14 8 18 7 14 11
13 14 10 9 15 12
15 11 17 6 13 18
13 15 10 11 7 15

Samael:
Ich fände das in der Praxis nur spassig wenn hohe Würfe nicht bestraft werden. Und fixe Boni sind langweilig (also nur Würfel verwenden!)

Also z B Standard ist 3d6
Und das wird modifiziert zu
3-6 6d6 drop 3
7-10 5d6 drop 2
11-13 4d6 drop 1
14+ 3d6

Koruun:

--- Zitat von: Ainor am 18.06.2020 | 11:55 ---Ich hab das mal gebastelt und ein paar Verteilungen generiert, allerdings mit 4d6 drop highest bei 18. Sieht so aus als sei der Jojo effekt relativ schwach. Man muss ja erstmal hoch würfeln, dann mit dem schwachen Wurf tatsächlich niedrig würfeln, und dann wieder hoch.
Man sieht bestenfalls einen niedrigen Wert zweischen 2 hohen.
--- Ende Zitat ---

Eben. In der Praxis sehen die Würfe meist immer noch recht "normal" aus. Die erhöhten Wahrscheinlihckeiten sind eine Sache, automatisch gute Würfe werden da dann nicht draus.
Aber natürlich ist ein leichter Trend zu erkenne,n dass nach einem sehr niedrigen Wurf meist ein guter bis sehr guter raus kommt - as intended!

Meine Testwürfe waren,
mit physischen Würfeln:

12 12 13 11 11 13
10 17 8 13 7 13
11 7 14 15 4 16
17 10  10  17 5 16
7 12 13 12  8 13
17 7 5 17 10 16

in roll20:

10 14 12 12 12 14
16 7 12 14 7 17
12 7 12 14 8 9
15 10 12 9 14 16
13 14 15 9 11 11
13 14 11 10 9 15
12 14 10 10 13 11
12 15 6 13 10 16
10 12 16 9 9 16



--- Zitat von: Samael am 18.06.2020 | 12:05 ---Ich fände das in der Praxis nur spassig wenn hohe Würfe nicht bestraft werden. Und fixe Boni sind langweilig (also nur Würfel verwenden!)
--- Ende Zitat ---
Ich sehe den Punkt und stimme zu, dass ein komplettes Auswürfeln ohne fixe Werte mehr Spaß macht.
Werde es wahrscheinlich dahingehend ändern, nachdem ich mir die Statistiken nochmal zu dem jeweiligen Wurf angesehen habe.

Mouncy:
Ich finde das Prinzip eigentlich auch ganz witzig, nette Idee!

Vielleicht noch eine Alternative:
Standard ist 3W6. Ist der Wurf über 10 passiert nichts, nächster Wurf wieder mit 3 Würfel. 10 oder darunter: +1 Würfel, drop immer so viele dass noch 3 übrig sind. Ist der nächste Wurf über 10: -1 Würfel, aber niemals weniger als 3 Würfel. Auf die Art und Weise wäre nicht nur der N-1nte Wurf mit in der Reihe berücksichtigt, sondern alle niedrigen die davor kamen.
Bsp:
1. Wurf 3W6 = 15 
2. Wurf 3W6 = 7
3. Wurf 4W6 drop1 = 10
4. Wurf 5W6 drop2 = ? usw.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln