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Sword Chronicle

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Holycleric5:
Ja, das sehe ich ähnlich.
Vom Regelsystem her fand ich A song of ice and Fire sehr schön und dachte mir: "Wenn es das als generischeres System gäbe, sodass man keinen Metaplot hat...und ein bisschen Magie als Spielercharakter wäre auch irgendwie schön".

Fantasy Age hat auf der einen Seite wunderbare Ansätze (z.B. das Companion mit den Wundabzügen, Priesterregeln und erweiterten Hintergründen/Spezialisierungen), schweigt sich aber z.B. immer noch zu einer Richtlinie aus, wie man den Verkaufspreis bei Gegenständen anzusetzen hat oder wie man Gegenstände selbst herstellt. Auch sind mir viele Skillfoki zu knapp beschrieben, sodass ich manchmal überlegt habe: "Worunter fällt Pflanzensammeln / Jagen? Fällt Wissen zu Gilden, wichtigen Personen, bestimmten Gebäuden und Kreaturen immer wieder unter Cultural Lore?"

Modern Age hat ein sehr schön ausgearbeitetes "Crit"-System mit verschiedenen Verletzungen, wo ich mir immer denke "Schön, wenn es das auch in Fantasy Age geben würde".

A Song of Ice and Fire war sowohl Regel- als auch Settingtechnisch angenehem umfangreich (und hatte bereits im Grundbuch ein richtiges "Bestiarium" - inkl. menschlicher Gegner).

Ich bin echt auf die Umsetzung von Sword Chronicle gespannt, v.a. wie umfangreich das GRW wird.

Edit:
In diesem Beitrag werden das Magiesystem und ganz zum Schluss ein paar passende "Charakterkonzepte" vorgestellt:

--- Zitat ---Indeed, there are also some qualities suitable for characters who have just a touch of magic, like the Beast-friend, the seer with Prophetic Dreams, or the chosen of Destiny with Prophetic Alignment.

So whether your concept for a Sword Chronicle character is a wise elder wizard, a cunning woods-witch, a zealous warrior of the faith, a rune-crafter, or the former member of a secretive cult, you can create them and their arcane Arts in the Chronicle System.
--- Ende Zitat ---

Ich bin gespannt, ob es eine Unterscheidung zwischen "Arkaner" und "Göttlicher" Magie geben wird und -falls diese existiert- wie weit sie gehen wird:
- Wird der "Warrior of the Faith" anders zaubern als der "elder wizard"? Und wie unterscheidet sich die "woods witch" von den beiden?

Und ja, das Spiel hat bei  mir irgendwie die richtigen Knöpfe gedrückt, um mich zu hypen. Ich habe mir heute für das Song of Ice and Fire RPG einen Fighter mit Zweihandaxt gebastelt, um zu schauen:

- wie ein kämpferischer Charakter in diesem System ungefähr aussehen könnte und wie er sich in Duellen mit verschiedenen Gegnern schlägt. (Briganten haut er locker um, aber vor Wächtern oder Rittern muss er sich in Acht nehmen. Und auch ein Höfling wird ihn in einer Intrige ziemlich rasch zusammenfalten, während der Kämpfer mit seinen geringen Influence-Werten selbst gegenüber neutral eingestellten Höflingen kaum eine Chance hat, deren Disposition Ratings zu überwinden)
- wie lange man EP sammelt, um Verbesserungen kaufen zu können. (Da kommen auf jeden Fall einige Begegnungen zusammen, manchmal sogar ein ganzes Abenteuer)
- ob ein Charakter nach der Erschaffung schon mehr odr weniger "fertig" ist oder ob er noch einige Abenteuer vor sich hat, um seine besten Fertigkeiten weiter zu steigern. (Den Fighting-Wert würde ich erstmal auf 6 ("Master") steigern und die Axes Specialty auch noch ein wenig nach oben ziehen, vielleicht auf 4 oder 5. Dann ein paar Werte erhöhen, um meine Intrigue Defense und Combat Defense zu verbessern und danach Destiny-points Kaufen (die mit 50 EP ziemlich teuer sind) um weitere Benefits zu erwerben, z.B. Axe Fighter III)

Holycleric5:
Es ist draußen... zumindest digital... beziehbar über DrivethruRPG oder den Green Ronin Online-Store.

Ob es ein Print-on-Demand geben wird, ist noch nicht sicher.

Der Text vom Buchrücken klingt schonmal gut:


--- Zitat ---You’re no adventurer. You may have shaken blood off your sword after plunging it into an unholy beast, but the real monsters stalk the world’s thrones. You may have studied the unspeakable secrets of magic, but affairs of state have secrets that are no less horrifying, for they can turn a nation into a million-limbed juggernaut of war.

You belong to a noble house, and its fortunes rise and fall with your actions. You’re a lord, a knight, a servant in the shadows, or perhaps a sorcerer-sage, bound to a dynasty of rulers. (...) Your people are yours to protect, but the world is yours to conquer. You’ve committed your house to the Sword Chronicle.

- A classless gritty fantasy roleplaying game, where words can be as powerful as weapons—and weapons enforce your words.
- Character creation that gives the heroes specific positions in a noble house of their own design.
- Rules for the fantasy ancestries of elves, dwarves, and ogres, and frictionless game systems for playing a character of multiple ancestries.
- Grim, dramatic combat where death is a risk, but profit comes from ransoming your noble enemies.
- Revised and reorganized intrigue rules for the Chronicle System, to give socially oriented characters real power.
(...)

--- Ende Zitat ---

Dann fange ich mal zu hoffen an, dass es in irgendeiner Form auch beim Sphärenmeister verfügbar sein wird.

Zur Überbrückung der Wartezeit behalte ich u.a. diesen Thread -der ebenfalls Sword Chronicle-bezogen ist- im Auge:
https://forum.rpg.net/index.php?threads/sword-chronicle-help-sell-me-on-or-off-green-ronins-new-feudal-fantasy-rpg-based-on-the-system-from-a-song-of-ice-and-fire.865587/

Edit: Hier gibt es auf Drivethru eine Vorschau auf das Buch - die mir den Mund definitiv noch wässriger gemacht hat

KyoshiroKami:

--- Zitat von: Holycleric5 am 17.08.2020 | 21:01 ---Der Text vom Buchrücken klingt schonmal gut

--- Ende Zitat ---

Und wenn man die Kommentare auf DrivethruRPG anschaut, dann ist mein Interesse im Nu wieder verflogen. Sie haben quasi nur den GoT-Teil rausgenommen und ansonsten mehr oder minder Eins zu Eins das Buch rausgehauen. Keine Überarbeitung der Fehler des eigentlichen Systems. Und da ich das Original habe, bezahle ich sicherlich keine 20$.

Achamanian:

--- Zitat von: KyoshiroKami am 18.08.2020 | 19:02 ---Und wenn man die Kommentare auf DrivethruRPG anschaut, dann ist mein Interesse im Nu wieder verflogen. Sie haben quasi nur den GoT-Teil rausgenommen und ansonsten mehr oder minder Eins zu Eins das Buch rausgehauen. Keine Überarbeitung der Fehler des eigentlichen Systems. Und da ich das Original habe, bezahle ich sicherlich keine 20$.

--- Ende Zitat ---

Ich hab's gekauft, und vom Überfliegen her gefällt es mir ganz gut, aber es ist schon ziemlich deutlich, dass GR hier an allen Ecken gespart hat (das neue Setting ist von der Idee cool, aber auch megadünn ausgearbeitet).
Was mich allerdings wirklich ärgert, ist die extrem restriktive Community License. Besonders, nachdem ich auf Discord nachgefragt habe und anderes angedeutet würde. Das hier ist wieder mal so ein Ding mit: "Alles, was du in unserer Community reinstellst, gehört uns und wir können damit machen, was wir wollen, und DU kannst GAR NICHTS MEHR damit machen!"

Holycleric5:
Ja, von dem, was ich gelesen habe, hat es sehr viele Übereinstimungen mit den Regeln von Song of Ice and Fire.
Trotzdem freue ich mich auf die Rassen, besonders auf die Zwerge und Elfen.


--- Zitat von: Rumpel am 18.08.2020 | 19:26 ---Ich hab's gekauft, und vom Überfliegen her gefällt es mir ganz gut, aber es ist schon ziemlich deutlich, dass GR hier an allen Ecken gespart hat (das neue Setting ist von der Idee cool, aber auch megadünn ausgearbeitet).
(...)

--- Ende Zitat ---

Wie ist dein Eindruck vom Setting? Hat es eine ausgearbeitete Stadt / ein genauer beschriebenes Land als "Startgebiet?".
Gibt es Namenslisten?

Sind die Waffen (und Rüstungen) die gleichen wie im Song of Ice and Fire RPG?
Gibt es im Gegensatz zu Song of Ice and Fire RPG "neue" oder "andere" Rollen? In Song of Ice and Fire gibt es: Expert (u.a. maester, septon, blacksmith, herald), Fighter, Leader, Rogue und Schemer.

Gibt es Fertigkeiten, die in Richtung "Seefahrt/Bootfahren" gehen?

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