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Mach' daraus einen spannenden Kampf

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nobody@home:

--- Zitat von: bobibob bobsen am  6.08.2020 | 12:03 ---Vielleicht muss man auch der Realität ins auge blicken und sich eingestehen das nicht jeder Kampf spannend ist.

--- Ende Zitat ---

Amen. Und es muß auch gar nicht jeder Kampf superspannend sein -- nur, dann sollte er sich eben auch nicht lange hinziehen. (Was mMn ohnehin für Kämpfe allgemein gilt, weil mir noch nie wirklich einer begegnet ist, der durchs schiere Verlängern an Spannung gewonnen hätte; für typische Abenteuer-Quotenkämpfe nach dem Motto "also, allmählich wäre einfach mal wieder eine Schlägerei fällig, weil's zu lange zu ruhig war..." gilt es eben nur doppelt und notfalls auch dreifach.)

ChaosZ:
Kämpfe sind immer laut bis sehr laut, solange der Kampf nach der Überraschung nicht vorbei ist. Es wird geschrieen und geschlagen.
Die Umgebung bekommt einen Kampf nahezu immer mit.

Kämpfe müssen, wie schon gesagt ein Ziel haben. Z.B. Beim Ausschalten der Torwache ist das vorrangige Ziel, keinen Alarm auszulösen und nicht die Torwache umzukloppen.

Kämpfe um des Kämpfens Willen, sind in der Regel immer Spröde.

Dein Beispiel sollte einen Kampf auslösen, der den Stützpunkt alarmiert.

nobody@home:
Interessant könnte auch noch sein, zu überlegen, welche Funktion der Kampf eigentlich fürs Abenteuer an sich haben soll. Ein Szenario, in dem's beispielsweise um die Aufklärung von nächtlichem Blutvergießen und Brandstiftung in einem kleinen Dorf oder weniger wichtigen Stadtviertel ginge, könnte unsere drei Teufel ja schon direkt als Endkampf ansetzen -- nämlich dann, wenn sie (wenn auch vielleicht selbst nur im Auftrag) erst mal selbst die für den ganzen Ärger Hauptverantwortlichen vor Ort wären. In dem Fall wäre es auch kein Problem, ihn voll auszuspielen und bei Bedarf etwas gefährlicher zu machen.

Soll's andererseits in erster Linie "nur" darum gehen, (gegebenenfalls noch einmal) zu unterstreichen, daß in genau dieser Nachbarschaft wohl gerade irgendetwas wirklich Übles vorgeht -- denn wie sonst kämen echte, wenn auch kleine, Teufel aus der Hölle in einen ganz "normalen" Vorratskeller? --, dann brauche ich nicht unbedingt überhaupt einen Kampf genau da und dort, geschweige denn einen mit allem und scharf. Den Effekt kann ich prinzipiell beispielsweise auch schon erreichen, wenn ein einziger teuflischer Ausguck beim Anblick unwillkommener Besucher in Panik gerät, sofort den Rückzug antritt, und sich dabei dummerweise sehen und vielleicht sogar noch verfolgen läßt...

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