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Mein Problem mit "Drive"-Skills und generellen "Autofahrten"
Sir Mythos:
Verfolgungsjagd ist natürlich der Klassiker. Hier könntest du vorher darüber nachdenken, welche Auswirkungen entsprechende Proben haben.
Dann könnte man über den Skill so etwas wie Auto-Knacken oder auch Wissen um Autos mit abbilden (wenn gewünscht). Das kann an der ein oder anderen Stelle auch interessant sein.
Evtl. wäre - je nach Setting - auch mal ein Plot a la "Nur noch 60 Sekunden" interessant. Hier könnten entsprechende Flucht-/Fahrmanöver auf engstem Raum (ohne Verfolger) aber unter Zeitdruck passieren.
Für das "normale" fahren braucht man in der Regel keinen Skill, außer du bist evtl. in einem Setting, wo nicht jeder Fahren kann bzw. ein Auto hat. Könnte mir was Cyberpunkiges vorstellen, wo die meisten ÖPNV nehmen und deswegen weder Führerschein haben noch fahren können.
Alternativ wäre auch ein Wettkampf mit mehreren Disziplinen: Driften, Drag-Race etc. möglich. Da kann man dann die Proben an der passenden Stelle einssetzen.
Mein Problem ist, dass das dann häufig "einfach" mehrere Drive-Proben hintereinander sind, während die anderen zugucken. Die Frage ist, wie man das spannend gestalten kann.
Vom Prinzip her geht das vermutlich über schnelle Schnitte (SCs tun unterschiedliche Dinge) oder man muss den SCs im Auto was zu tun geben (Schusswechsel, bei denen das Ergebnis einer Drive-Probe Boni/Mali produziert z.B.). Vielleicht auch Kommunikation nach draußen, oder irgend eine Bombe muss im Auto entschärft werden oder Alarmanlage ausgeschaltet werden oder so.
Supersöldner:
Ein Kopfgeldjäger auf einem Schweren Motorrad ist Cooler als einer zu Fuß. Das Auto von James Bond hat Waffen .
Crimson King:
Neben Verfolgungsjagden sind Fahrstunts, Rammaktionen und die Unterstützung von Mitstreitern, die aus dem fahrenden Fahrzeug heraus schießen, relevante Einsatzmöglichkeiten.
bobibob bobsen:
Manövrieren durch ein Minenfeld, Ausweichen des Beschusses durch einen Hubschraubers, Durchbrechen/überspringen von Hindernissen, schnelles Fahren bei wenig Sicht etc.
Klar im Altagsleben ist so ein Skill eher weniger wichtig aber man spielt ja hoffentlich nicht Altagsleben.
Mal davon ab das Busfahren echt lame ist.
Grey:
1. Eine einsame Passstraße. Ein Bus hängt zur Hälfte über dem Abgrund. Während der Rest der Gruppe hinten die Passagiere beruhigt und irgendwie rauszubringen versucht (soziale Skills + Klettern/Balancieren), muss der SC am Steuer behutsam und feinfühlig den Bus am Abrutschen hindern -- genug Gas, um oben zu bleiben, aber nicht so viel, dass die Räder den lockeren Untergrund in die Tiefe fegen und eine Lawine auslösen, die den Bus mit sich reißt.
2. Verfolgungsjagd "Motorrad gegen Straßenkreuzer". Das Auto ist schneller. Das Motorrad ist wendiger. Welche Moves fallen dem SC auf dem Motorrad ein, um diesen Vorteil zu nutzen? Schlenker über den Bürgersteig, Durchrutschen unter dem Lkw oder gar aus voller Fahrt heraus ein Sprung über die sich bereits hebende Klappbrücke?
3. Der Lkw mit der Ladung McGuffin muss unbedingt rückwärts durch die Einfahrt bugsiert werden, damit die SCs das Tor schließen können, bevor die Gegner da sind. Der SC mit dem Drive-Skill hat 12 Kampfrunden Zeit. Wie gut würfelt er? Was passiert bei einem Fehlwurf? Was, wenn er die Sorgfalt fahren lässt und ein paar Schrammen (und verräterischen Lärm) in Kauf nimmt, um es noch rechtzeitig zu schaffen?
Nur so meine spontanen Ideen.
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