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Über den Sinn und Unsinn von Karma Punkten
YY:
Das ist aber auch ein alter Hut:
Man lässt nur jene Punkte zur Steigerung ausgeben, die vorher für irgendeinen Bonus verwendet wurden - also eine echte Doppelfunktion anstelle von zwei Optionen, zwischen denen man sich entscheiden muss.
Dann ändert sich der Anreiz von "Halt dich zurück und lass andere die Arbeit machen (und die Risiken eingehen), damit du deine XP behalten kannst" zu "Hau ordentlich auf die Kacke mit deinen Punkten".
Der Läuterer:
--- Zitat von: YY am 18.10.2020 | 22:46 ---Dann ändert sich der Anreiz von "Halt dich zurück und lass andere die Arbeit machen (und die Risiken eingehen), damit du deine XP behalten kannst" zu "Hau ordentlich auf die Kacke mit deinen Punkten".
--- Ende Zitat ---
Das Prinzip leuchtet ein.
Führt das Ganze nicht dazu, dass die Spieler ihre Chars noch mehr als Danger Seeker spielen als zuvor? Und wird dadurch nicht erst der Bedarf weiterer Karma Punkte zusätzlich befeuert?
YY:
Man hat ja vorher den Überblick, wie groß der Pool an verfügbaren Punkten ist; da kann also ganz gut eingeschätzt werden, ob man größere Risiken eingeht und sich dann ggf. wieder aus der Affäre ziehen kann oder ob man "nur" bei mehreren normal riskanten Aktionen die Erfolgschancen etwas erhöht.
In der Hinsicht hatte ich da noch nie Probleme.
Isegrim:
--- Zitat von: Der Läuterer am 18.10.2020 | 22:20 ---Geben die Spieler da nicht schnell ihre Punkte für den Charakter Fortschritt aus und erwarten dann, dass man sie als SL rettet, wenn es doch brenzlig wird?
--- Ende Zitat ---
Meiner Erfahrung nach: Nein, es ist viel schlimmer. Die anderen Spieler erwarten (aus gutem Grund), dass du deine XP nicht (alle) zur Verbesserung ausgibst... Warum kriegt man die Dinger dann???
Es ist auf alle Fälle keine gute Idee.
Maarzan:
--- Zitat von: Rumpel am 18.10.2020 | 21:42 ---Eigentlich sind Gummipunkte zur Lebensrettung ja auch nichts anderes als Hit Points ... auch bei Hit Points kann die SL das ja ganz unterschiedlich handhaben und ggf. sehr genau im Blick behalten, wer auf welchem Stand ist, wann geschont werden muss, einen Boost durch plötzlich auftauchende Heiltränke oder unerwartete Gelegenheiten zur Rast braucht. Das ist dann auch nichts viel anderes als die Aufrechterhaltung eines Gummipunktepolsters durch die SL.
--- Ende Zitat ---
Umgekehrt: Ein System mit nur Hitpoints in ausreichender Menge, dass es sicher eine "Tiefstandwarnung" gibt hat bereits so etwas wie Gummipunkte.
Die Sicherheitsleine wird da gewünscht, wo der Tod überraschender kommen kann, aber trotzdem jemand "heldige" Action wünscht.
Den Rest sehe ich auch so.
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