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Homebrew: Knight & Path of the Slayer (neue Subklassen)

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Runenstahl:
Hallo,
ich habe auf D&D Beyond zwei neue Subklassen veröffentlicht.

Den Ritter (Knight) als Unterklasse des Fighters. Warum auch immer der Ritter bisher noch keine eigene Unterklasse hatte ist mir schleierhaft. Der "Cavalier" paßt meiner Meinung nach jedenfalls nicht so ganz wie ich finde. Egal... wer gerne einen (unmagischen) Ritter spielen möchte wird hier vielleicht fündig.

Knight
https://www.dndbeyond.com/subclasses/637447-knight

Und dann ist da noch der "Path of the Slayer". Eine Unterklasse des Barbaren die sich um Typen mit übergroßen Schwertern (oder anderen Waffen) dreht. Guts, Cloud und Amiri lassen grüßen ;)

Path of the Slayer
https://www.dndbeyond.com/subclasses/630489-path-of-the-slayer

Würde mich darüber freuen von euch zu hören was ihr von denen haltet, was euch gefällt und was euch weniger gefällt.

Ainor:


Knight:
Finde ich vom Konzept(Nahkämpfer der gegen Fernkampf verteidigt ist) recht gut.
Worthy Adversary ist ok. Fast ein wenig schwach.
Knightly training kanst du durch Additional Fighting Style vom Champion ersetzen.
Unstoppable Charge ist eher schwach und selten einsetzbar. Ich würde eher resistance auf alle ranged attacks ausweiten.
Noble Disdain ist auch gut.
p.s.: die Sozialkommentare machen die Klasse nicht besser.

Slayer:
Funktioniert absolut nicht. Wenn er die übergrosse Waffe nur in der Rage benutzen kann braucht er 2 Waffen, und das beisst sich mit den gewählten Vorbildern. Ansonsten sind die Fähigkeiten, insbesondere Power attack, zu gut.
Allgemein ist es keine gute Idee eine Klasse zu bauen die einfach mehr Schaden machen soll.

Runenstahl:
Schonmal danke für das Feedback !

Im Zweifelsfall tendiere ich dazu Fähigkeiten eher schwächer als stärker zu machen damit die Klasse nicht "overpowered" wird. Die Idee beim Ritter ist halt der klassische Ritter.
Knightly Training soll sich mit den normalen Fighting Styles addieren (allen voran "Defense"). Der Ritter soll zwar vor allem als berittener Kämpfer fungieren, aber ich möchte das die Fähigkeiten weitestgehend auch ohne Reittier funktionieren (weil das halt recht situativ ist). "Knightly Training" ist dabei die Ausnahme, denn ich möchte Spieler von Rittern schon dazu ermutigen auch ein Reittier zu benutzen.
"Unstoppable Charge" ist recht situativ. Kann halt sehr gut benutzt werden um feindliche Reihen zu durchbrechen und z.B. deren hinten stehende Spruchwirker anzugreifen.

Wieso findest du "Power Attack" zu gut ? Es erlaubt einem einmal je Runde einen Angriff zu machen der (z.B. mit einem Riesenzweihänder) 3W6 Extraschaden macht. WENN dieser Angriff trifft. Und es kostet die Bonusaktion. Der "Berserker" macht dagegen jede Runde als Bonusaktion einen zusätzlichen Angriff der (mit normalem Zweihänder) 2W6 Schaden PLUS sämtliche Boni durch Stärke und Rage verursacht. Das dürfte sich mMn die Waage halten. Würde mich aber freuen, wenn du mal deine Sichtweise darlegen könntest !


--- Zitat von: Ainor am 25.10.2020 | 02:04 ---Allgemein ist es keine gute Idee eine Klasse zu bauen die einfach mehr Schaden machen soll.

--- Ende Zitat ---

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Meine Idee war, das die Klasse statt Defensiv (wie der Totem Warrior) eher offensiv sein soll. Ob die Klasse nun wirklich mehr Schaden raushaut als andere sei mal dahingestellt, aber die funktionieren halt auch ganz anders. Die Riesenwaffe kann man ja durchaus jederzeit benutzen. Man hat dann halt nur einen Nachteil auf den Angriffswurf. Das ist mMn auch nicht schlimmer als die Exhaustion vom "Berserker" oder die verbrauchten Sprüche bei anderen Klassen. Viele Leute schwören ja auch auf "Great Weapon Master" der einen -5 Angriff gegen +10 Schaden tauscht. Da sollte ein Nachteil auf den Angriff (für allerdings nur +1W6 Schaden) diese Waffe nicht gleich völlig unpraktisch machen. Und bei den wichtigen Kämpfen wird man ja eh in Rage gehen (ab der Stufe ab der der Primal Path zündet hat man ja schon drei davon).
Warum genau ist das deiner Meinung nach keine gute Idee ?

Erbschwein:
Hallo

Eine Bescheuerte Aussage von Mir, Mal!!!!
Ich Kenne Mich mich mit D&D5E Nicht aus.

Aber, eventuell was Romtisches. Ein Knight, der mit Musik die NPC verwirrt und Mit Musik anlocken tut. Ich kenne die Sozial skills Nicht.

Aber wenn, man Mit Musik die Gegner anlocken tut und das Gelingt. Das Die Mitspieler ein Besser Angreifen können und die NPC Paralysiert sind  oder für Runden durch die Musik Irritiert sind.
Aber selbst Kein Angriff und Nicht Angreifbar ist???

Runenstahl:
?

Für sowas gibt es bei D&D den Barden.

Der Ritter soll eben... nun, ein Ritter sein. Also ein gepanzerter Krieger zu Pferd.

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